Noch ein paar Wochen bis Worlds und die Vorbereitungen laufen längst auf Hochtouren. Patch 12.16 geht genau da ran, wo's weh tut: an die stärksten Pro-Play-Champions – und holt nebenbei ein paar alte Favoriten zurück ins Rampenlicht.
ADCs
Sivir, Twitch und Zeri haben die ADC-Meta der letzten Wochen diktiert. Twitch und Sivir haben den Nerfs bisher geschickt aus dem Weg gegangen – Zeri kassiert dafür die nächste Runde:
W (Ultrashock Laser) – Schaden reduziert auf 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP), vorher (+130% AD) (+60% AP)
Willkommene Änderungen – aber das eigentliche Problem lösen sie kaum: Zeris absurd hohe Mobility gepaart mit ihrem Damage-Output bleibt, was sie ist. Dafür kriegen Caitlyn, Kai'sa und Tristana ordentliche Buffs, damit die Bot Lane mal wieder frischen Wind bekommt:
Caitlyn – Passive (Headshot) – AD-Ratio erhöht auf 60/90/120% (je nach Level), vorher 60/85/110%
Ultimate (Ace In The Hole) – Schaden wird jetzt um 0–25% erhöht, abhängig von der aktuellen kritischen Trefferchance
Kai'sa – Passive (Second Skin) – Basis-Plasma-Schaden pro Treffer erhöht auf 5–23 (je nach Level), vorher 4–16
Zusatzschaden durch Caustic Wounds erhöht auf 1–12 (je nach Level), vorher 1–8
Q (Icathian Rain) – Schaden pro Rakete erhöht auf 40/55/70/85/100 (+50% Bonus-AD) (+30% AP), vorher (+25% AP)
Caitlyn und Tristana sind damit im Late Game nochmal eine Hausnummer stärker, und die erhöhten AP-Ratios könnten Builds mit Items wie Nashor's Tooth auf Kai'sa plötzlich plausibel machen.
Support
Yuumi saß schon länger in einem ziemlich gemütlichen Sessel – und wurde noch stärker, wenn sie an Sivir, Twitch oder Zeri klebte. Ihr Heal wird jetzt deshalb etwas zurückgefahren:
E (Zoomies) – Abklingzeit erhöht auf 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden, vorher 12/11/10/9/8
Bewegungstempo reduziert auf 20% (+2% pro 100 AP), vorher (+6% pro 100 AP)
Zyra war zuletzt schlicht irrelevant – weder als Support noch als Mid Laner hat sie Spuren hinterlassen. In 12.16 kriegt ihr E einen spürbaren Buff: Die Nachwurf-Verzögerung ist deutlich kürzer und vor allem konsistenter:
E (Grasping Roots) – Post-Cast-Lockout reduziert auf 0,15 Sekunden, vorher 0,15–0,4 Sekunden
Auch Zoe bekommt Buffs ab, die sie als Support vielleicht endlich spielbar machen:
W (Spell Thief) – neuer Effekt: Minions, die von verbündeten Champions getötet werden, lassen nun ebenfalls Orbs fallen, wenn Zoe innerhalb von 1500 Reichweite ist
E (Sleepy Trouble Bubble) – Magieschaden erhöht auf 70/110/150/190/230 (+45% AP), vorher 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Zum Schluss werden zwei der stärksten Jungler gezügelt. Diana wütet seit geraumer Zeit mit ihrem neuen Sunfire-Aegis-Build, skaliert über den Verlauf von Teamfights immer weiter hoch und ist irgendwann schlicht unkillbar. Ihr Schaden wird gedämpft, dafür ist ihre AP-Skalierung erhöht – AP-Builds sollen sich wieder lohnen:
Passive (Moonsilver Blade) – verstärkter Cleave-Schaden reduziert auf 20–220 (je nach Level) (+50% AP), vorher 20–250
E (Lunar Rush) – Schaden erhöht auf 50/70/90/110/130 (+50% AP), vorher (+45% AP)
Der andere Power-Pick ist Poppy, besonders im Pro Play. Ihre Mobility, ihre Zähigkeit und das permanent nachrollende CC-Arsenal machten sie extrem schwer in den Griff zu bekommen. Jetzt wird ihre Jungle-Clear-Geschwindigkeit ausgebremst:
Q (Hammer Shock) – Cap für %-Health-Schaden an Minions/Monstern reduziert auf 30/60/90/120/150, vorher 50/80/110/140/170
Fazit
Patch 12.16 könnte die ADC-Meta ordentlich durchschütteln – Champions wie Caitlyn kriegen richtig großzügige Buffs verpasst. Mit Worlds vor der Tür bleibt abzuwarten, welche Champions am Ende die Nase vorn haben.
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