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Patch 12.14 im Überblick

Cristian LupascoVeröffentlicht am 28. Juli 2022

Patch 12.14 ist ein richtig großer Wurf: Diesmal wird die Haltbarkeit der Einheiten über Angriffsschaden-Anpassungen hochgeschraubt. In den letzten Patches hatten sich ein paar sture Compositions eingenistet — die neuen Änderungen dürften die Meta ordentlich durchschütteln und alle zwingen, frische Strategien zu finden, um oben zu bleiben.

Systems

  • Krugs (Stage 2-7) garantieren jetzt immer mindestens ein Item
  • Armory-Auswahlen (Tome of Traits, Ornn-Items, Radiant Items) bekommen einen eigenen Timer — du siehst also genau, wie lange das Spiel wartet, bevor es für dich entscheidet!

Augments

Riot hat fast alle Soul- und Crown-Augments neu austariert und dabei die Items angepasst, die du für die Wahl bekommst. Cruel Pact wurde komplett überarbeitet — die Ergebnisse für die meisten, die esPickten, waren schlicht ernüchternd.

  • Cruel Pact REWORKED: Kostet jetzt 6 Tactician Health (vorher 4), um 4 XP zu kaufen, dafür regenerierst du pro Runde 3 Health
  • Devastating Charge Basis-Schaden: von 75 auf 85 erhöht
  • Gadget Expert Bonus-Schaden: von 40% auf 33% reduziert
  • Gear Upgrades Basis-Bonus: von 200% auf 250% erhöht
  • Assassin Crown: Infinity Edge ⇒ jetzt Hand of Justice
  • Cavalier Crown: Sunfire Cape ⇒ jetzt Redemption
  • Guardian Crown: Gargoyle Stoneplate ⇒ jetzt Sunfire Cape
  • Revel Crown: Statikk Shiv ⇒ jetzt gar kein Item mehr
  • Scalescorn Crown: Giant Slayer ⇒ jetzt Hand of Justice
  • Shimmerscale Soul: Kayn ⇒ jetzt Volibear
  • Tempest Crown: Hand of Justice ⇒ jetzt Statikk Shiv

Traits

Eine Runde Nerfs für die Übperformer. Ganz vorne: Guild und Tempest waren schlicht zu stark und mussten auf das Niveau der restlichen Traits zurück.

  • Guild Basis-AD-Bonus von Talon: von 10 auf 5 reduziert
  • Legend verbrauchtes Ability Power: von 40% auf 30% reduziert
  • Mirage Executioner Crit-Health-Schwelle: von 25/50/75/100% auf 50/65/80/100% erhöht
  • Mirage Executioner Crit-Damage-Bonus: von 35/40/45/50% auf 20/30/40/50% geändert
  • Mirage Spellsword Ability Power pro Auto-Attack: von 6/9/12/16 auf 6/10/14/18 geändert
  • Tempest Prozent-Schaden basierend auf max. Health: von 10/20/30/45% auf 5/20/35/50% geändert

Units

Units aller Tiers bekamen im Durability Patch Anpassungen beim Angriffsschaden. Obendrauf gab's Einzelfixes für Units, die entweder zu oppressiv waren oder trotz hoher Investition einfach enttäuschten.

  • Nami Ebb and Flow Heilung: von 275/300/325 auf 175/200/225 reduziert
  • Nami Ebb and Flow Schaden: von 100/150/200 auf 150/200/250 erhöht
  • Aurelion Sol Health: von 900 auf 1000 erhöht
  • Aurelion Sol max. Mana: von 40/90 auf 0/60 geändert
  • Aurelion Sol Black Hole Schaden: von 350/475/5000 auf 400/700/5000 erhöht
  • Aurelion Sol Black Hole: Zeit bis zur vergrößerten Größe und mehr Schaden: von 20 Sek. auf 15 Sek. reduziert
  • Ao Shin Health: von 900 auf 1000 erhöht
  • Ao Shin Lightning Rain Schaden: von 240/400/2500 auf 210/400/2500 reduziert
  • Ao Shin Mana-Reduktion: von 20 auf 10 reduziert
  • Zoe Starting-Mana-Nerf: von 50/100 auf 30/100 geändert
  • Zoe Final Spark Schaden: von 425/650/9001 auf 375/575/9001 reduziert

Meta-Ausblick

Die Nerfs für die Top-Traits und -Units sind gesetzt — aber bei so vielen Angriffsschaden-Änderungen quer durch alle Units wagt kaum jemand eine Prognose. Die Dragons könnten dank ihrer fetten Buffs die Meta an sich reißen. Dann heißt es: Fast 8 gehen oder gegen den verlieren, der seine Dragons zuerst sicher hat.

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