Patch 12.14 ist ein richtig großer Wurf: Diesmal wird die Haltbarkeit der Einheiten über Angriffsschaden-Anpassungen hochgeschraubt. In den letzten Patches hatten sich ein paar sture Compositions eingenistet — die neuen Änderungen dürften die Meta ordentlich durchschütteln und alle zwingen, frische Strategien zu finden, um oben zu bleiben.
Systems
Krugs (Stage 2-7) garantieren jetzt immer mindestens ein Item
Armory-Auswahlen (Tome of Traits, Ornn-Items, Radiant Items) bekommen einen eigenen Timer — du siehst also genau, wie lange das Spiel wartet, bevor es für dich entscheidet!
Augments
Riot hat fast alle Soul- und Crown-Augments neu austariert und dabei die Items angepasst, die du für die Wahl bekommst. Cruel Pact wurde komplett überarbeitet — die Ergebnisse für die meisten, die esPickten, waren schlicht ernüchternd.
Cruel Pact REWORKED: Kostet jetzt 6 Tactician Health (vorher 4), um 4 XP zu kaufen, dafür regenerierst du pro Runde 3 Health
Devastating Charge Basis-Schaden: von 75 auf 85 erhöht
Gadget Expert Bonus-Schaden: von 40% auf 33% reduziert
Gear Upgrades Basis-Bonus: von 200% auf 250% erhöht
Assassin Crown: Infinity Edge ⇒ jetzt Hand of Justice
Revel Crown: Statikk Shiv ⇒ jetzt gar kein Item mehr
Scalescorn Crown: Giant Slayer ⇒ jetzt Hand of Justice
Shimmerscale Soul: Kayn ⇒ jetzt Volibear
Tempest Crown: Hand of Justice ⇒ jetzt Statikk Shiv
Traits
Eine Runde Nerfs für die Übperformer. Ganz vorne: Guild und Tempest waren schlicht zu stark und mussten auf das Niveau der restlichen Traits zurück.
Guild Basis-AD-Bonus von Talon: von 10 auf 5 reduziert
Legend verbrauchtes Ability Power: von 40% auf 30% reduziert
Mirage Executioner Crit-Health-Schwelle: von 25/50/75/100% auf 50/65/80/100% erhöht
Mirage Executioner Crit-Damage-Bonus: von 35/40/45/50% auf 20/30/40/50% geändert
Mirage Spellsword Ability Power pro Auto-Attack: von 6/9/12/16 auf 6/10/14/18 geändert
Tempest Prozent-Schaden basierend auf max. Health: von 10/20/30/45% auf 5/20/35/50% geändert
Units
Units aller Tiers bekamen im Durability Patch Anpassungen beim Angriffsschaden. Obendrauf gab's Einzelfixes für Units, die entweder zu oppressiv waren oder trotz hoher Investition einfach enttäuschten.
Nami Ebb and Flow Heilung: von 275/300/325 auf 175/200/225 reduziert
Nami Ebb and Flow Schaden: von 100/150/200 auf 150/200/250 erhöht
Aurelion Sol Health: von 900 auf 1000 erhöht
Aurelion Sol max. Mana: von 40/90 auf 0/60 geändert
Aurelion Sol Black Hole Schaden: von 350/475/5000 auf 400/700/5000 erhöht
Aurelion Sol Black Hole: Zeit bis zur vergrößerten Größe und mehr Schaden: von 20 Sek. auf 15 Sek. reduziert
Ao Shin Health: von 900 auf 1000 erhöht
Ao Shin Lightning Rain Schaden: von 240/400/2500 auf 210/400/2500 reduziert
Ao Shin Mana-Reduktion: von 20 auf 10 reduziert
Zoe Starting-Mana-Nerf: von 50/100 auf 30/100 geändert
Zoe Final Spark Schaden: von 425/650/9001 auf 375/575/9001 reduziert
Meta-Ausblick
Die Nerfs für die Top-Traits und -Units sind gesetzt — aber bei so vielen Angriffsschaden-Änderungen quer durch alle Units wagt kaum jemand eine Prognose. Die Dragons könnten dank ihrer fetten Buffs die Meta an sich reißen. Dann heißt es: Fast 8 gehen oder gegen den verlieren, der seine Dragons zuerst sicher hat.
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