Dragonlands ist gerade mal zwei Wochen draußen, und Riot lässt schon die Balance-Knete laufen. Patch 12.12 ist der erste richtige Balance-Patch nach dem Set-Release — und er schraubt ziemlich überall herum: an Systemen, Augments, Traits und Units.
Systems
Der automatische Shop-Refresh des Treasure Dragons löst ab sofort nicht mehr zu Beginn von Runde 5-1 aus. Riots Begründung: Das führte gerne zu Momenten, in denen man vergaß, den Shop zu locken oder eine Unit einzusammeln. Wer kennt's nicht.
Außerdem wurden mehrere Traits mit Bonus-Leben oder Schilden generft, um das Kampftempo hochzuhalten. Die Idee dahinter: Kompositionen, die aufs Early Game setzen, sollen wieder eine echte Chance bekommen.
Augments
Eine ganze Reihe schwach performender Augments wurde überarbeitet, damit sie überhaupt gegen die aktuellen Meta-Picks mithalten können.
- Binary Airdrop gewährt jetzt zusätzlich eine zufällige Item-Komponente
- Cannoneer Crown gewährt Giant Slayer ⇒ Runaan’s Hurricane
- Jade Soul gewährt Ionic Spark ⇒ Titan’s Resolve
- Trade Sector+ NEU: Erhalte jede Runde einen kostenlosen Shop-Refresh. Sofort 5 Gold
- True Twos ÜBERARBEITET: Erhalte 1 zufälligen 2-Stern-Tier-1-Champion und 1 zufälligen 2-Stern-Tier-2-Champion
- Built Different ÜBERARBEITET: Die Stats skalieren jetzt mit der Stage-Nummer von Stage 2 bis 5 (Stage 4 bis 8 im Hyper Roll)
Traits
Der klassische Balance-Ablauf: Die Top-Traits werden generft, die weniger legendären Kandidaten dafür gepusht — damit man auch mal Lust hat, eine Komposition um sie herum zu bauen. Shimmerscale wurde zusätzlich justiert, damit der Trait konsistenter funktioniert.
- Cannoneer Angriffsschaden-Scaling auf dem 5. Schuss: 150/175/225/275% erhöht auf 150/200/250/300%
- Assassin Bonus-Krit-Schaden: 20/40/60% reduziert auf 15/30/50%
- Legend Ability-Power-Diebstahl: 40% erhöht auf 50%
- Ragewing Angriffstempo: 50/150/250% reduziert auf 50/125/225%
- Ragewing Omnivamp: 30/50/80% reduziert auf 30/50/70%
- Shimmerscale-Item, Heart of Gold Gold pro Unit: 2 erhöht auf 3
- Shimmerscale-Item, Draven’s Axe Gold pro Cash out: 10g reduziert auf 8g
- Shimmerscale-exklusive Items gewährt: 1/2/3/5 erhöht auf 1/2/4/5
Units
Über Units aller Tiers wurde ordentlich drüber gewschaut, aber am härtesten trifft es die Tier-1-Units — die waren für ihren Preis schlicht einen Tick zu stark. Riot fährt ihre Power deswegen überall im Vergleich zur Seltenheit zurück.
- Ezreal Mystic Shot Schaden: 175/250/350 reduziert auf 150/225/300
- Heimerdinger Mana-Nerf: 40/80 reduziert auf 50/100
- Heimerdinger Egg Toss Schaden: 225/300/400 erhöht auf 225/325/450
- Heimerdinger Egg Toss Betäubungsdauer: 1.5/1.75/2 Sek. reduziert auf 1.5 Sek.
- Karma Inner Flame Schaden: 225/300/375 reduziert auf 200/275/350
- Sett Knuckle Down Angriffsschaden-Ratio: 170% reduziert auf 150%
- Tahm Kench Thick Skin Schild: 250/300/425 reduziert auf 250/300/350
- Lee Sin Dragon’s Rage Schaden: 275/325/425 erhöht auf 300/375/500
- Lee Sin Mana-Nerf: 0/70 erhöht auf 40/100
- Volibear Relentless Storm Bonus-Leben bei Aktivierung: 375/650/1200 erhöht auf 550/1000/1800
- Daeja Windblast-Wellen-Schaden: 100/175/1000 erhöht auf 225/350/1500
Was heißt das fürs Meta?
Weil fast alle Low-Tier-Units generft wurden, steht das Meta vor ordentlichen Umwälzungen — die günstigen Units sind schließlich derzeit in jeder starken Komposition allgegenwärtig. Gelöst ist das Meta damit noch lange nicht, das Set ist ja erst seit zwei Wochen live. Aber Riot greift jetzt mit deutlichen Änderungen ein, die die Prioritäten komplett umkrempeln dürften: weg von Billig-Units, hin zu Kompositionen, die einen richtig starken Late-Game-Carry wollen, um das Match zu dominieren.