Patch 12.11 bringt endlich das lange ersehnte Dragonlands-Set. Neue Einheiten, Traits und Hextech-Augments – im ersten Patch des Sets ist einiges los.
Neue Ranked-Season
Mit der neuen Dragonlands-Season wird jeder auf Iron II zurückgesetzt. Nach dem Reset bekommst du 5 Provisional Matches – in deinen ersten 5 Ranked-Games der Saison verlierst du also keine LP, wenn du die Top 4 verpasst. Dafür gibt's bei Top-4-Platzierungen extra LP obendrauf.
Hyper Rating wird für alle auf 500 zurückgesetzt, und Double Up wechselt aufs metallic-basierte Ranksystem – Startpunkt ebenfalls Iron II.
Belohnungen fürs letzte Set
Die Ranked-Belohnungen fürs vergangene Set kommen erst mit dem nächsten Patch, nicht mit 12.11. Wer in Neon Nights (die zweite Hälfte von G&G) Gold oder höher erreicht hat, bekommt eine Jubel-Emote passend zum Rang.
Wer irgendwann im Set Gold oder höher war, bekommt das Victorious Tocker Little Legend. Und wer in beiden Hälften Gold oder höher geschafft hat, erhält sogar eine verbesserte Version – das Triumphant Tocker.
Auch Double-Up- und Hyper-Roll-Spieler, die auf Grün oder höher gelandet sind, bekommen Emotes für ihre Leistung.
Systeme
Neeko's Help heißt jetzt Champion Duplicator – inklusive brandneuem Icon.
Tome of Traits und Champion Duplicators droppen aus PVE-Runden jetzt etwas seltener.
Alle Item-Tooltips wurden überarbeitet – mit Stat-Icons, wo passend, und einheitlicher Sprache.
Die PVE-Runde in Stage 5-6 droppt Emblems nur noch, wenn der Trait aktiv ist.
Dafür können in Stage 5-6 jetzt auch nicht craftbare Emblems droppen.
Die Mindestanzahl an Component-Items aus Minions, Krugs und Wolves liegt jetzt bei 5. Inklusive Carousel-Items hat jeder Spieler vor dem Treasure Dragon also mindestens 9 Component-Items.
Der Treasure Dragon ersetzt die Raptors in Stage 4-7.
Goldmünzen aus PVE-Runden werden jetzt automatisch am Ende des Kampfs eingesammelt.
Augments
Die Augment-Auswahl wandert an den Anfang einer Stage – so passt du deine Team-Comp besser an die Augments an, die jetzt früher kommen. Dazu gibt's ein einmaliges Augment-Reroll: Schmecken dir die Optionen mal gar nicht, hast du eine zweite Chance. Die neuen Augment-Runden wurden wie folgt verschoben:
Erstes Augment: von 1-4 auf 2-1
Zweites Augment: von 3-3 auf 3-2
Drittes Augment: von 4-6 auf 4-2
Gold (T2)-Augments sind jetzt der Standard und werden dir am häufigsten begegnen. Silver (T1) taucht deutlich seltener auf, Prismatic (T3) etwa so oft wie bisher. Crown- und Soul-Augments wurden überarbeitet: Statt 2 Emblems oder 2 Punkten auf den Trait gibt's jetzt 1 Emblem bzw. 1 Punkt auf den Trait – plus ein Item und eine Einheit.
Items
Die meisten Items mit Max-Health-Schaden wurden angepasst – die neuen Dragons bringen schließlich gigantische Health-Pools mit. Schildung und Omnivamp durch Items wurden ebenfalls reduziert, damit nicht plötzlich ein Dragon als Raid-Boss durchs Board wandert und einfach nicht stirbt. Alle Portable-Forge-Items wurden zudem generft – ihr Impact war zu groß, wenn sie an die richtigen Spieler gingen.
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