GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

Patch 12.10 im Überblick – Durability für alle!

RileaVeröffentlicht am 31. Mai 2022

Riot hat in Patch 12.10 gleich mehrere Stat-Systeme über den Haufen geworfen – möglicherweise der größte Patch in der Geschichte von League of Legends.

Leben, Rüstung und Magieresistenz

Alle Champions bekommen mehr Leben, Rüstung und Magieresistenz:

  • +70 Grundleben
  • +14 Leben pro Level
  • +1,2 Rüstung pro Level
  • +0,8 Magieresistenz pro Level

Der Hintergrund: Der Schaden im Spiel ist über die Jahre immer weiter eskaliert. Statt Dutzende Abilities einzeln zu nerfen, hat Riot kurzerhand alle Champions widerstandsfähiger gemacht – und der Unterschied ist im Spiel deutlich spürbar.

Zwei Klassen treffen die Buffs besonders hart: Assassinen und Enchanter. Da jeder jetzt mehr Leben und Resistenzen hat, fliegt der One-Shot bei Assassinen wie Rengar, Talon und LeBlanc seltener auf. Enchanter dagegen profitieren doppelt – Squishiness war schon immer ihr größtes Handikap, jetzt können sie Trades und Vision Control etwas mutiger angehen.

Schilde, Heilung und Grievous Wounds

Wenn alle weniger Schaden nehmen, müssen auch Schilde und Heilungen runter, damit alles zum neuen Schadensniveau passt. Betroffen sind Self-Heals (z. B. Ahris Passive), Heals/Schilde auf Verbündete (z. B. Sorakas W), Heilungs- und Schild-Runen (z. B. Font of Life) sowie Items (z. B. Moonstone Renewer).

Konsequenterweise wurde auch die Heilungsreduktion durch Grievous Wounds angepasst. Der Standardwert liegt jetzt bei 30 % (vorher 40 %), die verstärkte Variante bei niedriger Gesundheit des Ziels bei 50 % (vorher 60 %).

Spezifische Champion-Änderungen

Bei so vielen Änderungen auf einmal kommen längst nicht alle Champions gleich gut damit zurecht. Kurz darauf folgte deshalb ein Micro-Patch speziell für die Ausreißer.

Champions mit Gesundheitsschaden spürten die Rüstungs- und MR-Erhöhungen kaum. Kayle, Vayne und Senna bekamen daher Nachbesserungs-Nerfs:

  • Kayle – Gesundheit pro Level auf 92 reduziert (vorher 99)
  • Grund-Magieresistenz auf 22 reduziert (vorher 26)
  • E (Starfire Spellblade) verursacht weniger Schaden basierend auf fehlender Gesundheit des Ziels

  • Vayne – Grundleben auf 550 reduziert (vorher 585)
  • W (Silver Bolts) verursacht weniger Schaden basierend auf fehlender Gesundheit des Ziels

  • Senna – Grundleben auf 560 reduziert (vorher 590)
  • Passive (Absolution) verursacht weniger Schaden basierend auf fehlender Gesundheit des Ziels

Andere Champions, deren Kits stark auf Heilung ausgelegt sind, kamen mit den Heal-Nerfs nicht klar. Vladimir, Yuumi und Renekton erhielten deshalb Ausgleichs-Buffs:

  • Vladimir – Grundheilung von Q (Transfusion) erhöht
  • AP-Ratio der zusätzlichen Heilung von Q (Transfusion) erhöht
  • Zusätzliche Heilung von Q (Transfusion) gegen Minions erhöht

  • Yuumi – Heilung von E (Zoomies!) erhöht
  • Manakosten von E (Zoomies!) reduziert

  • Renekton – Cooldown von Q (Cull the Meek) reduziert
  • Grundheilung von Q (Cull the Meek) gegen Champions erhöht
  • Verstärkte Heilung von Q (Cull the Meek) gegen Champions erhöht

Fazit

Dieser Patch gehört zu den einflussreichsten, die League of Legends je gesehen hat – das Spiel spielt sich jetzt spürbar anders. Bis sich die Meta stabilisiert hat, dauert es noch eine Weile. Also: Rechnet in den nächsten Wochen mit weiteren chaotischen Balance-Änderungen!

Weiterlesen