Die neue Season ist da — und der erste Patch wartet mit einer Teleport-Änderung auf, die das Spiel gehörig durcheinanderwirbeln dürfte. Wir schauen uns alle 12.1-Änderungen im Detail an.
RileaVeröffentlicht am 11. Januar 2022
Patch 12.1 im Überblick
Die neue Season ist da, und der erste Patch legt direkt mit einer Teleport-Änderung los, die Folgen fürs gesamte Spiel haben wird. Zeit, uns die 12.1-Änderungen genauer anzuschauen.
Teleport
Korrekt eingesetzt gehört Teleport zu den stärksten Summoner Spells im Spiel — er ermöglicht massive Macro-Plays und kann ein Match fast im Alleingang drehen. Logisch, dass Riot jetzt zuschlagen hat und ihn generft und reworked:
Cooldown – 360 Sekunden auf allen Stufen
Unleashed Teleport – Teleport kann nur auf alliierte Türme benutzt werden. Wenn die Turmplatten mit 14 Minuten fallen, wandelt er sich in Unleashed Teleport um und kann zusätzlich auf Minions, Wards und bestimmte alliierte Konstrukte gesetzt werden
Unleashed-Teleport-Cooldown – 240 Sekunden
Dass Teleport bis Minute 14 nur auf eigene Türme funktioniert, ändert die Early-Game-Nutzung radikal: Kein Flanken eines überdehnten Gegners mehr, kein Sofort-Einstieg in einen Skirmish. Ihr springt damit nur noch in eine Lane und farmt. Sobald sich der Spell in Unleashed Teleport verwandelt, bleibt er zwar ein richtig mächtiges Tool — daran ändert sich im Vergleich zu früheren Seasons nichts —, aber im Early Game ist er deutlich weniger wert. Manche Top- und Mid-Laner könnten ihn deshalb komplett streichen und stattdessen Ignite oder Ghost mitnehmen, was die Laning-Phase-Fights deutlich giftiger machen dürfte. Und Bot-Laner können beim Pushen endlich aufatmen — bisher waren sie das Lieblingsopfer von Teleport-Ganks.
Diana und Rek’Sai
Diana Jungle lief in der Mitte der letzten Season richtig gut, hat nach einer Reihe von Nerfs zum Ende hin aber an Popularität verloren. Zum Season-Start bekommt sie jetzt einen spürbaren Buff:
Passive – Moonsilver Blade – Schadensratio gegen Monster erhöht auf 300 % (von 250 %)
Das macht ihren Jungle-Clear schneller und sie nach den ersten Core-Items deutlich gefährlicher. Rek’Sai hat dagegen schlechtere Karten gezogen:
E – Furious Bite – 55/60/65/70/75 (+85 % Bonus-AD), runter von 50/60/70/80/90
E – Tunnel – 26/24/22/20/18 Sekunden Cooldown, hoch von 26/23/20/17/14
Rek’Sai war in den letzten Patches alles andere als dominant, weshalb die Nerfs schon etwas überraschen — im Meta gibt es deutlich drückendere und beliebtere Jungler (Talon, wir schauen in deine Richtung). Trotzdem: Der Late-Game-Schaden sinkt, und der höhere Tunnel-Cooldown schränkt ihre Engage- und Disengage-Optionen ein.
Items
Immortal Shieldbow war seit seiner Einführung ein unglaublich effektives Mythic: viel Sustain, proct automatisch und in diversen Rollen buildbar. Jetzt bekommt es den lang ersehnten Nerf:
Attack Damage – 50 (runter von 55)
Lifeline Shield – 275–650 (abhängig vom Level), runter von 300–800
Heißt konkret: weniger Schaden für die Nutzer und mehr Verwundbarkeit, sobald das Schild proct hat. Eclipse wurde zusammen mit den anderen Lethality-Items im Preseason-Patch gebufft und muss jetzt auch dran glauben — auf Melee-Champions war es schlicht zu stark:
Wit’s End hat in den letzten Patches an Beliebtheit gewonnen, weil es eine günstige MR-Quelle ist, die trotzdem offensive Stats liefert. Der Build-Pfad wurde entsprechend angepasst: Es baut jetzt aus Null-Magic Mantle statt Negatron Cloak und liefert dadurch weniger MR:
Zuletzt noch Force of Nature, das seit den Preseason-Anpassungen nie richtig zünden konnte. Die Passive-Stacks halten jetzt länger und geben zusätzlichen MR:
Passive (Absorb) – Dauer – 7 Sekunden (hoch von 5)
Die Teleport-Änderungen werden das Early Game massiv prägen: Top-Laner verlieren spürbar an Macht, während Bot-Laner deutlich aggressiver spielen können, ohne bei jedem Push einen TP-Flank fürchten zu müssen. Wie stark die Nerfs wirklich reinhauen und ob TP künftig zugunsten anderer Summoner Spells in der Schublade landet, wird sich zeigen.
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