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Patch 11.21: Endlich! Goredrinker wird generft

Nach einer ganzen Saison als stärkstes Mythic-Item hat Riot Goredrinker endlich den Stecker gezogen. Das allein macht Patch 11.21 schon richtig spannend – aber die fetten Bot-Lane-Buffs und die Runen-Änderungen könnten einen echten Meta-Shift bedeuten.

RileaVeröffentlicht am 22. Oktober 2021

Patch 11.21 im Überblick

Nach einer ganzen Saison als stärkstes Mythic-Item hat Riot Goredrinker endlich generft. Das allein macht Patch 11.21 schon richtig spannend – aber die fetten Bot-Lane-Buffs und die Änderungen an wichtigen Runen könnten einen echten Meta-Shift einläuten. Schauen wir uns an, was der neueste Patch so bringt.

Goredrinker

Goredrinker war seit Einführung das Problemkind unter den Mythics: In drei Rollen kaufbar (Top, Jungle und Mid) und maßgeblich verantwortlich für den Heilungs-Overkill, der uns die ganze Saison begleitet hat. Die Änderungen sollen den Fokus zurück auf Sustain legen und weg vom reinen Damage:

  • Die Active (Thirsting Slash) macht jetzt 175% Base-AD-Schaden (zuvor 100%)
  • Neu: Goredrinker gewährt jetzt 8% Omnivamp
  • Raus: die 150% Health Regeneration sind weg
  • Raus: kein Bonus-AD mehr basierend auf fehlender Gesundheit

Weil so viele Champions Goredrinker nutzen, ist schwer abzuschätzen, wie hart die Nerfs ins Gewicht fallen – und ob das Item noch als überall funktionierendes Allzweck-Mythic durchgeht. Wenn Riot das Ding erfolgreich in eine Sustain-Nische gedrängt hat, die im Vergleich zu anderen Mythics wenig Damage bietet, weichen Champions, die vorher Goredrinker rushen, auf Alternativen aus – jedenfalls die, die kein Sustain brauchen. Wie groß der Meta-Impact also wirklich wird, hängt davon ab, wie gut diese Champions mit alternativen Mythics klarkommen.

Bot Lane

Trotz einer ganzen Buff-Serie in Folge findet das Balance-Team, dass Xayah immer noch nicht stark genug ist – Movement Speed rauf, Cooldown auf ihrer Q (Double Daggers) runter. Jinx hat aber den noch größeren Buff abbekommen:

  • Die Range ihrer E (Flame Chompers) wurde verlängert
  • Der Cooldown ihrer Ultimate (Super Mega Death Rocket!) wurde reduziert
  • Der Attack Speed durch ihre Passive (Get Excited!) wurde von 15% auf 25% erhöht

Das dürfte Jinx in diesem Patch zum S-Tier-Pick machen: Sie fängt Gegner jetzt deutlich leichter ab und legt erst richtig los, wenn sie ihre Passive im Teamfight proccen kann. Miss Fortune dagegen hat sich nach ihrer dominanten Worlds-Show einen verdienten Nerf eingehandelt: weniger Base Mana, höhere Manakosten auf ihrer W (Strut). Das sollte ihre Mobilität und ihren Poke in der Laning Phase zähmen – allerdings lässt sich das Ganze mit Arcane Comet als Keystone plus Manaflow Band ordentlich abmildern.

Teemo, Lux und Viego

Die überraschendsten und größten Buffs gingen an Leagues berüchtigtsten Champion: Teemo. Ja, wirklich. Seine Q (Blinding Dart) hat zwar 1 Sekunde mehr Cooldown, dafür wurden Blind-Dauer und Missile Speed ordentlich erhöht. Das ist ein riesiger Buff für einen Point-and-Click-CC, der ganze Champion-Pools komplett ausschalten kann – allen voran ADCs, die auf Rang 5 von Teemos Q volle 3 Sekunden blind sind. Da Teemo Hybridschaden macht und flexibel auf Mid und Top funktioniert, reichen diese Buffs, um ihn zum First-Pick-or-Ban-Kandidaten zu machen.

Auch Lux und Viego haben erwähnenswerte Buffs abbekommen. Für Lux:

  • Ihre Passive (Illumination) hält jetzt länger an, wenn ihr Basic Attack bereits unterwegs ist oder ihre Ultimate (Final Spark) channelt
  • Der Schaden ihrer E (Lucent Singularity) wurde erhöht
  • Der Cooldown ihrer Ultimate wurde reduziert

Viego hatte nach einer Nerf-Serie so seine Probleme – jetzt gibt's mehr AD-Ratio auf seiner Q (Blade Of The Ruined King), einen kleineren Slow beim Casten seiner W (Spectral Maw) und eine 100% Critical-Strike-Ratio auf seiner Ultimate (Heartbreaker).

Runen

Zuletzt noch ein paar Runen-Änderungen. Guardians Schild wurde generft, was Botlaner verwundbarer macht und Supports eventuell zum Keystone-Wechsel zwingt – hin zu Summon Aery oder Aftershock. Conqueror – ein weiterer Grund für den Heilungs-Overkill dieser Saison – wurde ebenfalls generft: weniger Adaptive Force pro Stack und nur noch 4 Sekunden Dauer statt 6.

Ingenious Hunter war den Großteil des Jahres eine Stiefkind-Rune, weil fast jeder die starke Heilung von Ravenous Hunter vorgezogen hat. Das ändert sich jetzt: 20 Base Item Haste, 6 Item Haste pro Stack und 50 Item Haste bei vollen Stacks. Diese Buffs fühlen sich richtig stark an, weil sie auf Trinkets, Item-Actives und Item-Passives wirken (Mythics, Sterak's Gage und Banshee's Veil inklusive). Unterschätzt die nicht – die können mehr Einfluss haben, als man denkt. Falls du noch einen Grund zum Ausprobieren brauchst: Ravenous Hunter wurde generft und gewährt jetzt nur noch 1,2% Omnivamp pro Stack und 6% bei max. Stacks statt 1,5% und 7,5%.

Fazit

Mit der Pre-Season vor der Tür steckt in diesem Patch eine Menge Potential, die Meta ordentlich durchzuschütteln. Bleibt dran – wir gucken uns an, wie sich alles entwickelt.

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