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Patch 12.11 im Überblick – Riot schraubt weiter an der Durability

RileaVeröffentlicht am 10. Juni 2022

Der neueste Patch ist der direkte Nachfolger der großen Durability-Änderungen – und Riot hat hier einiges nachjustiert. Zeit für einen Blick auf die wichtigsten Talking Points.

ADCs

Kog'Maw war einer der großen Profiteure der Durability-Änderungen. Mit dem Juggermaw-Build war er spät im Spiel schlicht nicht mehr totzukriegen. Diese Zähigkeit plus sein ohnehin starkes Late-Game-Scaling ergibt einen dominanten Pick – also musste ein paar Damage-Nerfs her:

  • Q (Caustic Spittle) – Rüstungs- und MR-Durchschlag reduziert auf 23/25/27/29/31%, vorher 25/27/29/31/33%
  • W (Bio-arcane Barrage) – % Max-HP-Schaden bei On-Hit reduziert auf 3,5/4,25/5/5,75/6,5%, vorher 3/4/5/6/7%

Caitlyn hatte dagegen umgekehrt Probleme, ihren Platz in der Meta zu finden, weil sie von anderen ADCs schlicht outgeclasst wurde. Folglich gibt es Buffs auf Q und E, um ihre Trading-Combo aufzuwerten:

  • Q (Piltover Peacemaker) – Schaden erhöht auf 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD), vorher +130/145/160/175/190% AD
  • Manakosten reduziert auf 55/60/65/70/75, vorher 50/60/70/80/90
  • E (90 Caliber Net) – Schaden erhöht auf 80/130/180/230/280 (+80% AP), vorher 70/110/150/190/230
  • Abklingzeit reduziert auf 16/14/12/10/8 Sekunden, vorher 16/14,5/13/11,5/10

Senna wurde ebenfalls angefasst. Fasting Senna war eine sehr starke Strategie – und das ist verständlich, wenn man bedenkt, wie flexibel sie ist: Damage, eine mapweite Ultimate, CC, AoE-Stealth und unendliches Scaling, ganz ohne Farmen. Also wurde die Strategie generft, zugunsten ihrer Rolle als ADC, die dafür gebufft wurde:

  • Passive (Absolution) – Drop-Rate der Mist Wraiths durch Minion-Kills von Senna erhöht auf 8,333%, vorher 2,166%
  • Q (Piercing Darkness) – Slow reduziert auf 15% (+10% pro 100 Bonus-AD), vorher 20%
  • Slow-Dauer reduziert auf 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden, vorher 2 Sekunden auf allen Rängen

Allerdings ist das schon wieder so ein Fall, in dem die Mist-Wraith-Drop-Rate geändert wird, um Senna je nach Stärke zwischen ADC und Support zu justieren. Vielleicht wirft dieses Muster ja eine tiefere Frage auf: Kann Senna wirklich gleichzeitig beides sein?

Jungle

Gragas war schon immer ein extrem flexibler Pick, der Top, Jungle, Mid und Support erfolgreich bespielen kann. Zwar bringt er viel CC mit, sein Schaden war aber etwas mager – also gibt es einen Damage-Buff:

  • Q (Barrel Roll) – 80/120/160/200/240 (+80% AP), vorher +70% AP
  • Abklingzeit – 10/9/8/7/6 Sekunden, vorher 11/10/9/8/7
  • E (Body Slam) – Abklingzeit reduziert auf 14/13,5/13/12,5/12 Sekunden, vorher 16/15/14/13/12 Sekunden

Wukong ist seit seinen letzten Buffs ein sehr starker Pick und ist durch die Durability-Änderungen offenbar noch besser weggekommen. Folglich gibt es Nerfs auf seinen Jungle Clear und seine Mobility:

  • W (Warrior Trickster) – Abklingzeit erhöht auf 22/19,5/17/14,5/12 Sekunden, vorher 20/18/16/14/12 Sekunden
  • E (Nimbus Strike) – Schaden gegen Monster reduziert auf 160%, vorher 180%

Mehr Zähigkeit plus eine Menge True Damage durch sein E: Master Yi hat vom Durability-Patch massiv profitiert. Seine HP und der E-Schaden wurden entsprechend generft:

  • HP-Wachstum – 100, vorher 106
  • HP auf Level 18 – 2369, vorher 2471
  • E (Wuju Style) – Bonus-True-Damage bei On-Hit reduziert auf 30/35/40/45/50 (+35% Bonus-AD), vorher 30/38/46/54/62

Grievous Wounds und äußere Türme

Grievous Wounds wurde im Zuge des Durability-Patch angepasst, weil es im Spiel insgesamt weniger Heilung gibt. Trotzdem bleibt es ein allgegenwärtiges Item, das in fast jedem Spiel gebaut wird – statt ein Nischen-Counter gegen Heilungs-Comps zu sein. Also gab es weitere Nerfs:

  • Grievous Wounds – Heilungsreduzierung auf 25%, vorher 30%
  • Empowered Grievous Wounds – Heilungsreduzierung auf 40%, vorher 50%

Das hilft nicht nur Enchantern und Champions mit eingebauter Heilung, sondern sollte auch für vielfältigere Builds sorgen, wenn GW nicht mehr in jedem Spiel Pflicht ist. Der Nerf trifft alle Grievous-Wounds-Items (etwa Thornmail und Chemtech Putrifier) genauso wie Fähigkeiten (z. B. Varus W und Ignite).

Eine der auffälligsten Änderungen des Durability-Patch war der erhöhte Schaden der äußeren Türme. Dadurch wurden Early-Game-Dives extrem riskant – man wurde unter dem Turm zerlegt, während der Gegner entspannt danebenstand. Der Turmschaden wurde jetzt entsprechend generft:

  • Schaden reduziert auf 162–344 (zwischen Minute 0:00 und 13:30), vorher 167–391

Das sollte Tower Dives wieder machbarer machen und die Early Games ein Stückchen blutdürstiger.

Fazit

Auf der Kluft gab es im neuesten Patch noch deutlich mehr Änderungen, denn Riot reagiert weiter auf die gewaltige Meta-Verschiebung durch den Durability-Patch. Lest unbedingt die vollständigen Patch Notes für alle weiteren Änderungen!

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