Das neueste Update kümmert sich um lange vergessene Champions, zähmt die nervigsten Picks – und den Objective Bounties geht's an den Kragen.
Master Yi
Master Yi war schon immer ein Alles-oder-nichts-Champion und hatte es in höheren elos bekanntlich schwer. Sein Kit hat jetzt ein Mini-Update abbekommen, das ihn spielbarer machen und mehr Skill Expression belohnen soll:
Angriffsreichweite auf 175 erhöht, vorher 125
Q (Alpha Strike) – ihr könnt jetzt bestimmen, wo Master Yi nach dem Einsatz der Fähigkeit landet
W (Meditieren) – Cooldown auf 9 Sekunden reduziert
Manakosten – 40 + 6 % maximales Mana pro Sekunde, vorher 50
Schadensreduktion – 90 % für die ersten 0,5 Sekunden, danach 45/47,5/50/52,5/55 % für den Rest des Kanalisierens
Nachwirkende Schadensreduktion – hält 0,5 Sekunden nach Ende von Meditieren an
Selbst zu entscheiden, wo ihr landet, wenn Q durch ist, ist eine riesige Änderung: Damit entkommt du aus brenzligen Situationen oder überraschst den Gegner mit aggressivem Positioning. Wichtiger denn je: W genau dann zünden, wenn der Gegner seine tödlichsten Fähigkeiten raushaut – dann gibt's die vollen 90 % Schadensreduktion.
Die Yi-Änderungen waren offenbar so gut, dass Riot direkt einen Hotfix-Nerf hinterhergeschoben hat:
Basis-AD auf 65 reduziert, vorher 66
AD-Wachstum auf 2,5 reduziert, vorher 3
Q (Alpha Strike) Cooldown auf 20/19,5/19/18,5/18 erhöht, vorher 18/17,5/17/16,5/16
Jungler
Auch andere Jungler haben in diesem Patch was abbekommen. Volibear war ja schon länger ein exzellenter Pick – also gibt's jetzt Nerfs auf Schaden und Mobilität:
E (Spaltender Himmelsspalter) – 80/110/140/170/200 (+80 % AP) (+9/10/11/12/13 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels), vorher +11/12/13/14/15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels
Elise hadert schon eine Weile – und zwar schon vor dem Durability-Update. Ihr Early-Game-Schaden wurde angehoben, damit sie als Towerdive-Bedrohung wieder richtig Angst macht:
Leben auf 650 erhöht, vorher 625
Lebenswachstum auf 109 erhöht, vorher 107
Basis-Rüstung auf 30 erhöht, vorher 27
Q, Menschengestalt (Neurotoxin) – Schaden auf 40/75/110/145/180 erhöht, vorher 40/70/100/130/160
Seit dem Durability-Update ist Evelynn deutlich weniger gefährlich und kann kaum noch jemanden so locker aus dem Spiel nehmen wie früher. Also gibt's Buffs:
Passiv (Dämonenschatten) – Selbstheilung bei niedrigen Lebenspunkten auf 15–150 (Stufe 1–18) pro Sekunde erhöht, vorher 15–75
W (Verführung) – MR-Reduktion des Gegners auf 35/37,5/40/42,5/45 % erhöht, vorher 25/27,5/30/32,5/35 %
Ultimate (Letzte Liebkosung) – Die Ult setzt eure Passive jetzt nur noch für 1,25 Sekunden auf Cooldown statt der üblichen 4 Sekunden
Verzauberte Gegner sind jetzt anfälliger, und die Ult-Änderung gibt Evelynn mehr Optionen, nachdem sie einmal benutzt wurde. Schneller in den Stealth heißt: schneller abhauen oder hinterhältig nachlegen.
Corki und Taliyah
Zwei der beliebtesten Pro-Picks wurden leicht justiert. Corkis Poke auf Distanz war schon immer extrem frustrierend – der Mann schreddert Health Bars aus Bildschirmen weiter Entfernung. Etwas seiner Late-Game-Power wurde von seiner Langstrecken-Ult in seine Nahkampf-E verlagert:
E (Maschinengewehr) – Schaden pro Tick auf 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % Bonus-AD) erhöht, vorher +10 % AD
Manakosten auf 55/60/65/70/75 reduziert, vorher 60/65/70/75/80
Bonusschaden gegen Monster auf 25 (+10 % AP) reduziert, vorher 30
Fazit
Mit ein paar Reworks und einem neuen Champion auf der Kluft wundert's kaum, dass es in diesem Patch schon 2 Hotfixes gab – also bleibt dran, da kommt garantiert noch mehr!
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.