GamercraftGamercraft
4 Min. Lesezeit

Patch-Übersicht – Patch 12.13

RileaVeröffentlicht am 15. Juli 2022

Das neueste Update kümmert sich um lange vergessene Champions, zähmt die nervigsten Picks – und den Objective Bounties geht's an den Kragen.

Master Yi

Master Yi war schon immer ein Alles-oder-nichts-Champion und hatte es in höheren elos bekanntlich schwer. Sein Kit hat jetzt ein Mini-Update abbekommen, das ihn spielbarer machen und mehr Skill Expression belohnen soll:

  • Angriffsreichweite auf 175 erhöht, vorher 125
  • Q (Alpha Strike) – ihr könnt jetzt bestimmen, wo Master Yi nach dem Einsatz der Fähigkeit landet
  • W (Meditieren) – Cooldown auf 9 Sekunden reduziert
  • Manakosten – 40 + 6 % maximales Mana pro Sekunde, vorher 50
  • Schadensreduktion – 90 % für die ersten 0,5 Sekunden, danach 45/47,5/50/52,5/55 % für den Rest des Kanalisierens
  • Nachwirkende Schadensreduktion – hält 0,5 Sekunden nach Ende von Meditieren an

Selbst zu entscheiden, wo ihr landet, wenn Q durch ist, ist eine riesige Änderung: Damit entkommt du aus brenzligen Situationen oder überraschst den Gegner mit aggressivem Positioning. Wichtiger denn je: W genau dann zünden, wenn der Gegner seine tödlichsten Fähigkeiten raushaut – dann gibt's die vollen 90 % Schadensreduktion.

Die Yi-Änderungen waren offenbar so gut, dass Riot direkt einen Hotfix-Nerf hinterhergeschoben hat:

  • Basis-AD auf 65 reduziert, vorher 66
  • AD-Wachstum auf 2,5 reduziert, vorher 3
  • Q (Alpha Strike) Cooldown auf 20/19,5/19/18,5/18 erhöht, vorher 18/17,5/17/16,5/16

Jungler

Auch andere Jungler haben in diesem Patch was abbekommen. Volibear war ja schon länger ein exzellenter Pick – also gibt's jetzt Nerfs auf Schaden und Mobilität:

  • Q (Donnerschlag) – Bewegungstempo auf 8/12/16/20/24 % reduziert, vorher 10/14/18/22/26 %
  • Schaden auf 10/30/50/70/90 (+120 % Bonus-AD) reduziert, vorher 20/40/60/80/100
  • W (Tobende Wucht) – Schaden auf 5/30/55/80/105 (+100 % AD, +5 % Bonus-Leben) reduziert, vorher 10/35/60/85/110 (+100 % AD, +6 % Bonus-Leben)
  • E (Spaltender Himmelsspalter) – 80/110/140/170/200 (+80 % AP) (+9/10/11/12/13 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels), vorher +11/12/13/14/15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels

Elise hadert schon eine Weile – und zwar schon vor dem Durability-Update. Ihr Early-Game-Schaden wurde angehoben, damit sie als Towerdive-Bedrohung wieder richtig Angst macht:

  • Leben auf 650 erhöht, vorher 625
  • Lebenswachstum auf 109 erhöht, vorher 107
  • Basis-Rüstung auf 30 erhöht, vorher 27
  • Q, Menschengestalt (Neurotoxin) – Schaden auf 40/75/110/145/180 erhöht, vorher 40/70/100/130/160

Seit dem Durability-Update ist Evelynn deutlich weniger gefährlich und kann kaum noch jemanden so locker aus dem Spiel nehmen wie früher. Also gibt's Buffs:

  • Passiv (Dämonenschatten) – Selbstheilung bei niedrigen Lebenspunkten auf 15–150 (Stufe 1–18) pro Sekunde erhöht, vorher 15–75
  • W (Verführung) – MR-Reduktion des Gegners auf 35/37,5/40/42,5/45 % erhöht, vorher 25/27,5/30/32,5/35 %
  • Ultimate (Letzte Liebkosung) – Die Ult setzt eure Passive jetzt nur noch für 1,25 Sekunden auf Cooldown statt der üblichen 4 Sekunden

Verzauberte Gegner sind jetzt anfälliger, und die Ult-Änderung gibt Evelynn mehr Optionen, nachdem sie einmal benutzt wurde. Schneller in den Stealth heißt: schneller abhauen oder hinterhältig nachlegen.

Corki und Taliyah

Zwei der beliebtesten Pro-Picks wurden leicht justiert. Corkis Poke auf Distanz war schon immer extrem frustrierend – der Mann schreddert Health Bars aus Bildschirmen weiter Entfernung. Etwas seiner Late-Game-Power wurde von seiner Langstrecken-Ult in seine Nahkampf-E verlagert:

  • E (Maschinengewehr) – Schaden pro Tick auf 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % Bonus-AD) erhöht, vorher +10 % AD
  • Ultimate (Raketenschauer) – Standardraketenschaden auf 80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP) reduziert, vorher 90/125/160 (+15/45/75 % AD) (+20 % AP)
  • Die große Rakete: Schaden auf 160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP) reduziert, vorher 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP)

Nach ihrem Mini-Rework wurde Taliyah erstmal generft, weil sie etwas zu stark war. Jetzt gibt's QoL-Buffs und Schadensbuffs auf ihrer Q:

  • Passiv (Rock Surfing) wird nicht mehr durch Damage over Time abgebrochen (etwa durch Liandry's Anguish)
  • Ultimate (Weberwand) geht nicht mehr auf Cooldown, wenn Taliyah Wards und Fallen beschädigt

  • Q (Fadensalve) – Schaden pro Fels auf 45/65/85/105/125 (+50 % AP) erhöht, vorher 40/60/80/100/120
  • Schaden mit 5 Felsen auf 117/169/221/273/325 (130 % AP) erhöht, vorher 104/156/208/260/312
  • Felsbrocken-Schaden auf 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % AP) erhöht, vorher 76/114/152/190/228
  • Neuer Effekt – Taliyahs Felsbrocken betäuben Dschungelmonster jetzt für 3 Sekunden
  • Manakosten auf 55/60/65/70/75 reduziert, vorher 60/65/70/75/80
  • Bonusschaden gegen Monster auf 25 (+10 % AP) reduziert, vorher 30

Fazit

Mit ein paar Reworks und einem neuen Champion auf der Kluft wundert's kaum, dass es in diesem Patch schon 2 Hotfixes gab – also bleibt dran, da kommt garantiert noch mehr!

Weiterlesen