Olafs Mid-Scope-Update nimmt ihm ein Stück Clear-Speed weg und schreibt ihn auf das zurück, was er sein soll: ein Berserker, der nur dann richtig funktioniert, wenn er halb tot ist.
Grundwerte und Passiv – Berserker Rage
Der Anfang: Riot hat Olafs Skalierungswerte aufgebohrt, damit er im Late Game endlich wieder like a problem aussieht:
AD-Wachstum auf 4,7 erhöht, vorher 3,5
AD auf Level 18 auf 148 erhöht, vorher 127,5
Lebenspunkt-Wachstum auf 105 erhöht, vorher 100
Mana-Wachstum auf 50 erhöht, vorher 42
Sein Passiv (Berserker Rage) hat ebenfalls einen neuen Anstrich bekommen:
Neu – verleiht jetzt 10–30 % Life Steal (Level 1–18), abhängig von Olafs fehlenden Lebenspunkten
Die Boni erreichen ihr Maximum, wenn Olaf bei 30 % Leben steht – vorher waren es 0 %
Der neue Attack-Speed-Cap drückt Olafs Early Game und Jungle-Clear, weil er erst ein paar Level sammeln muss, bevor nennenswerter Attack Speed kommt. Dafür halten die vollen Boni jetzt deutlich länger an, statt nur exakt im Todesmoment aufzuleuchten.
Q – Undertow
Undertow wurde überarbeitet, damit sich das Aufsammeln der Axt endlich lohnt:
Das Aufsammeln der Axt setzt den Q-Cooldown komplett zurück, allerdings kann Olaf die Axt nur einmal alle 3 Sekunden werfen (skaliert mit Ability Haste)
Neu – zerreißt bei Treffern auf Champions 20/22,5/25/27,5/30 % Rüstung für 4 Sekunden. Weitere Äxte erneuern die Dauer
QoL-Buff – Ghosting funktioniert jetzt zuverlässiger, sodass Olaf mehrere Dschungelmonster mit einem Wurf trifft
Der Rüstungsriss pimpt Olafs Ganks ordentlich: Erst langsamen Gegner mit der Q treffen, dann dank fehlender Rüstung richtig reinhauen. Der Ausgleich kommt in Form von Nerfs an Schaden und Cooldown:
Cooldown auf 9 Sekunden erhöht, vorher 7
Schaden auf 60/110/160/210/260 reduziert, vorher 80/125/170/215/260
Der längere Cooldown sticht nur, wenn ihr die Axt stehen lasst – und der gedrosselte Early-Game-Schaden spürt man vor allem im Jungle-Clear. Solange Olaf die Q auf Champions landet, sollte der Rüstungsriss das aber wettmachen. Obendrauf gibt's mehr Reichweite und billigere Manakosten:
Minimale Reichweite um 425 Einheiten erhöht, vorher 300
Manakosten auf 40/45/50/55/60 gesenkt, vorher 60 auf allen Rängen
W – Tough It Out
Olafs W heißt jetzt Tough It Out statt Vicious Strikes – ein Name, der besser trifft, wofür die Fähigkeit steht: Olaf durch brenzlige Situationen schleppen. Besonders dank des neuen Effekts:
Neu – verleiht bei Aktivierung für 2,5 Sekunden einen Schild über 10/45/80/115/150 (+25 % fehlendes Leben, gedeckelt bei 30 % seines aktuellen Lebens)
Entfernt – Olaf bekommt keinen Life Steal mehr aus der W
Entfernt – Olafs Heilung basierend auf fehlendem Leben wird nicht mehr verstärkt
Der Life Steal ist also nicht weg, sondern nur ins Passiv umgezogen. Der neue Schild belohnt gutes Timing auf niedrigem Leben und macht Olaf in Kombination mit anderen Schilden (Sterak's Gage winkt) täuschend unsterblich. Dafür wurden Attack Speed, Dauer und Cooldown runtergeschraubt:
Cooldown auf 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden gesenkt, vorher 16 Sekunden pauschal
Attack Speed auf 40/50/60/70/80 % gesenkt, vorher 50/60/70/80/90 %
Dauer auf 4 Sekunden gesenkt, vorher 6
Eine letzte Kleinigkeit an der W: Sie setzt jetzt Olafs Auto-Attack-Timer zurück. Das gibt ihm einen Extra-Auto für Schaden und Life Steal in Skirmishes – und lässt ihn Wards spürbar schneller plätten.
Ultimate – Ragnarok
Zum Schluss kassiert Olafs ikonische Ult ein paar Nerfs:
Passive Resistenzen auf 10/25/40 reduziert, vorher 20/30/40
Blöd nur fürs Balancing: Zwei entscheidende Buffs gleichen das wieder aus.
Bonus-Resistenzen gehen während der Fähigkeit nicht mehr verloren
Neu – ein Treffer auf einen Champion oder E (Reckless Swing) verlängert Ragnarok um 2,5 Sekunden. Olaf kann Ragnarok unbegrenzt erneuern
Der Dauer-Nerf haut Ragnarok besonders beim Fliehen um, denn auf der Flucht macht man selten Schaden. Klar, Olaf tankt und hits während seiner Ult weniger hart als früher – aber wenn sich die Dauer endlos verlängern lässt, wird er in ausgedehnten Skirmishes zur unaufhaltsamen Planierraupe.
Fazit
Unterm Strich: Olaf verliert Clear-Speed und Early-Game-Schaden, kriegt dafür mehr Zähigkeit und das Potenzial, sich in langen Skirmishes immer weiter hochzuschaukeln. Wer seinen Berserker sowieso erst ab 30 % Leben ernst genommen hat, wird glücklich.
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