Die Änderungen aus Patch 11.17 haben sich gesetzt – Zeit für den großen Zwischenstand: Wer gewinnt, wer verliert, und was bringt 11.18 mit?
RileaVeröffentlicht am 9. September 2021
Patch 11.17 – Mid-Patch-Review
Der Staub hat sich gelegt, Patch 11.17 ist im Alltag angekommen. Also: Bilanz ziehen. Das sind die größten Gewinner und Verlierer des Patches – plus ein kleiner Blick voraus auf 11.18.
Jungle
Amumu hat von seinen zahlreichen Buffs sichtlich profitiert: In Platin und höher liegt seine Winrate jetzt bei 51%. Die zusätzliche Ladung auf seinem Q (Bandagenwurf) hat sein Gank-Potenzial im Early Game massiv erhöht – und in Teamfights kann er richtig schicke Combos ziehen, indem er sich per Q-Kette durch die Schlacht hangelt. Sein Kit ist herrlich unkompliziert und schnell gelernt. Falls ihr Amumu also noch nicht ausprobiert habt: Worauf wartet ihr noch?
Evelynn und Ekko haben kleinere Buffs abbekommen und spielen sich entsprechend einen Hauch stärker. Kein Must-Pick, aber im Jungle definitiv wieder spielbar. Blau-Kayn wurde bei seinem One-Shot-Potenzial etwas beschnitten, Rot-Kayn blieb aber verschont – dank Sustain, Mobilität und CC bleibt er eine solide Wahl für alle, die es auf kleine Skirmishes abgesehen haben.
Mid Lane
Trotz Sustain-Nerf lässt sich Irelia nicht beirren: Sie bleibt ein Top-Pick in der Meta. Dank ihrer Flexibilität zwischen Mid und Top ist sie in Skirmishes gnadenlos – und praktisch unschlagbar, sobald sie die Klinge des verfallenen Königs und ein paar Conqueror-Stacks zusammenhat. Auch Lissandra bekam kleine Buffs – 2 zusätzlicher Angriffsschaden und reduzierte Manakosten auf ihrem Q (Eisschreck) – und klettert dadurch auf über 50% Winrate in Platin und höher. Ihre Laning-Phase ist jetzt stärker, und gegen die Assassinen, die derzeit überall in der Meta herumlaufen, ist sie dank ihres CC ein richtig guter Counter-Pick.
Bot Lane
Ein paar Mini-Buffs reichten, und Namis Winrate sprang auf beachtliche 52,1% in Platin und höher. Sie ist in der Laning-Phase zäher, deutlich weniger manahungrig – und bringt eine gute Balance aus Team-Buffs und Engage-Möglichkeiten mit. Dazu kommt: Sie harmoniert hervorragend mit dem frisch gebufften Lucian, der sowohl in der Mid als auch auf der Bot Lane ein starker Pick ist. Lucian verursacht jetzt Bonus-Schaden, sobald ihn ein Verbündeter bufft – und genau dafür ist Namis Segen des Gezeitenruffers (E) gemacht. Das Duo dürfte eines der stärksten im aktuellen Patch sein.
Zu guter Letzt: Senna bekam einen Buff als AD Carry, mit mehr Krit-Schaden und deutlich höherer Chance, beim Töten von Minions und Monstern eine Seele einzusammeln. So stapelt sie sich schneller an Seelen heran und erreicht ihr brutales Late Game früher. Ob die Buffs reichen, um Senna als AD über ihre Support-Rolle zu heben? Schwer zu sagen – als Support verursacht sie nämlich weiterhin ordentlich Schaden, ohne dafür viele Ressourcen zu brauchen.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.