Valentin RossoVeröffentlicht am 27. September 2024
Einleitung
Mit Patch 4.1.0 haben wir unser LoL-Scoring ordentlich durchgeschüttelt – vor allem bei Crowd Control (CC) und Team-Fight-Scoring. Das Ziel war simpel: ein System, das jede Rolle fair für ihren Beitrag belohnt. Die alten Schieflagen zugunsten bestimmter Rollen – ja, wir schauen dich an, Supports – gehören der Vergangenheit an, und alle Spieler bekommen eine aussagekräftigere Bewertung.
Update zu Patch 4.1: Anpassungen fürs Rollen-Balancing
In Patch 4.1 haben wir am LoL-Scoring weiter gefeilt:
Supports haben es jetzt deutlich schwerer, hohe CC-Scores abzugreifen – so wird die Bewertung über alle Rollen ausgewogener.
Dieser Balancing-Ansatz hat sich in früheren Updates bewährt und wird nun auf weitere Specialty-Subscores für alle Rollen ausgeweitet.
Der Teamfight-Subscore bleibt unverändert.
Kurz gesagt: faireres Scoring, egal welche Position oder welcher Spielstil. Und keine Sorge – wir behalten das System im Blick und schärfen nach, wo nötig.
Specialty-Rebalancing: Updates für CC- und Team-Fight-Scoring
Update zum Crowd-Control-(CC-)Scoring
Was sich ändert:
Neues System am Start: Es bewertet die CC-Performance im Vergleich zu allen Spielern im Match.
CC-Effizienz ist jetzt der Kernfaktor – wer seine CC-Abilities wirklich effektiv einsetzt, wird belohnt.
Die Berechnungen wurden angepasst, damit ein fairer Vergleich zwischen Champion-Typen und Rollen möglich ist – nicht nur zwischen denen, die ohnehin CC massenweise ansammeln.
Warum die Änderung:
Das alte System lud zum Support-Favoritismus ein, weil Support-Champions schlicht die höheren rohen CC-Zahlen vorweisen konnten.
Uns geht's um wirkungsreiches CC aus allen Rollen – Champions mit wenigen CC-Tools sollen nicht ins Hintertreffen geraten.
Was euch erwartet:
Ausgewogenere CC-Scores über alle Rollen, damit jeder Beitrag fair gewürdigt wird.
Mehr Anerkennung für Effizienz beim CC – auch für Champions mit nur einer oder zwei CC-Abilities im Kit.
Update zum Team-Fight-Scoring
Was sich ändert:
Die Bewertungskriterien schauen jetzt über die reine Win Rate in Teamfights hinaus.
Das neue System berücksichtigt Participationsrate und individuellen Beitrag zu Teamfights.
Obendrauf wird die Performance mit dem Team-Durchschnitt verglichen – das macht das Scoring dynamischer und bildet den echten Impact besser ab.
Warum die Änderung:
Das alte System hatte einen Blind Spot: die feinen, rollenspezifischen Beiträge in Teamfights.
Wir wollen wirkungsstarke Beiträge belohnen – ob jemand in jedem Fight mitmischt oder anders wertvoll ist, etwa beim Split-Pushing.
Was euch erwartet:
Eine genauere Abbildung des Beitrags jedes Spielers in Teamfights.
Bessere Anerkennung für Spieler, die substanziell etwas beitragen – auch wenn sie nicht in jedem Fight dabei sind oder eher strategisch arbeiten.
Gesamtwirkung
Diese Updates sollen ein faireres Scoring-System schaffen, das:
den wahren Beitrag jedes Spielers akkurat widerspiegelt – egal welche Rolle oder welcher Champion-Typ.
rollenbasierte Verzerrungen reduziert, allen voran die alte Tendenz, Supports bei CC und Teamfights zu bevorzugen.
effizientes Spielen und wirkungsreiche Entscheidungen in allen Rollen belohnt – nicht nur die mit den höchsten Rohzahlen.
Unser Fazit: Diese Änderungen machen das Scoring für alle Spieler fairer und befriedigender. Das neue System würdigt die vielen Wege, wie man in League of Legends zum Sieg beiträgt – und gibt jeder Rolle den Wert ihrer eigenen Stärken zurück.
Danke für eure treue Unterstützung – wir sind gespannt, wie sich die Änderungen auf euer Gameplay auswirken!
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.