GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

League of Legends Scoring – Patch 4.1.0

Valentin RossoVeröffentlicht am 27. September 2024

Einleitung

Mit Patch 4.1.0 haben wir unser LoL-Scoring ordentlich durchgeschüttelt – vor allem bei Crowd Control (CC) und Team-Fight-Scoring. Das Ziel war simpel: ein System, das jede Rolle fair für ihren Beitrag belohnt. Die alten Schieflagen zugunsten bestimmter Rollen – ja, wir schauen dich an, Supports – gehören der Vergangenheit an, und alle Spieler bekommen eine aussagekräftigere Bewertung.

Update zu Patch 4.1: Anpassungen fürs Rollen-Balancing

In Patch 4.1 haben wir am LoL-Scoring weiter gefeilt:

  • Supports haben es jetzt deutlich schwerer, hohe CC-Scores abzugreifen – so wird die Bewertung über alle Rollen ausgewogener.
  • Dieser Balancing-Ansatz hat sich in früheren Updates bewährt und wird nun auf weitere Specialty-Subscores für alle Rollen ausgeweitet.
  • Der Teamfight-Subscore bleibt unverändert.

Kurz gesagt: faireres Scoring, egal welche Position oder welcher Spielstil. Und keine Sorge – wir behalten das System im Blick und schärfen nach, wo nötig.

Specialty-Rebalancing: Updates für CC- und Team-Fight-Scoring

Update zum Crowd-Control-(CC-)Scoring

Was sich ändert:

  • Neues System am Start: Es bewertet die CC-Performance im Vergleich zu allen Spielern im Match.
  • CC-Effizienz ist jetzt der Kernfaktor – wer seine CC-Abilities wirklich effektiv einsetzt, wird belohnt.
  • Die Berechnungen wurden angepasst, damit ein fairer Vergleich zwischen Champion-Typen und Rollen möglich ist – nicht nur zwischen denen, die ohnehin CC massenweise ansammeln.

Warum die Änderung:

  • Das alte System lud zum Support-Favoritismus ein, weil Support-Champions schlicht die höheren rohen CC-Zahlen vorweisen konnten.
  • Uns geht's um wirkungsreiches CC aus allen Rollen – Champions mit wenigen CC-Tools sollen nicht ins Hintertreffen geraten.

Was euch erwartet:

  • Ausgewogenere CC-Scores über alle Rollen, damit jeder Beitrag fair gewürdigt wird.
  • Mehr Anerkennung für Effizienz beim CC – auch für Champions mit nur einer oder zwei CC-Abilities im Kit.

Update zum Team-Fight-Scoring

Was sich ändert:

  • Die Bewertungskriterien schauen jetzt über die reine Win Rate in Teamfights hinaus.
  • Das neue System berücksichtigt Participationsrate und individuellen Beitrag zu Teamfights.
  • Obendrauf wird die Performance mit dem Team-Durchschnitt verglichen – das macht das Scoring dynamischer und bildet den echten Impact besser ab.

Warum die Änderung:

  • Das alte System hatte einen Blind Spot: die feinen, rollenspezifischen Beiträge in Teamfights.
  • Wir wollen wirkungsstarke Beiträge belohnen – ob jemand in jedem Fight mitmischt oder anders wertvoll ist, etwa beim Split-Pushing.

Was euch erwartet:

  • Eine genauere Abbildung des Beitrags jedes Spielers in Teamfights.
  • Bessere Anerkennung für Spieler, die substanziell etwas beitragen – auch wenn sie nicht in jedem Fight dabei sind oder eher strategisch arbeiten.

Gesamtwirkung

Diese Updates sollen ein faireres Scoring-System schaffen, das:

  • den wahren Beitrag jedes Spielers akkurat widerspiegelt – egal welche Rolle oder welcher Champion-Typ.
  • rollenbasierte Verzerrungen reduziert, allen voran die alte Tendenz, Supports bei CC und Teamfights zu bevorzugen.
  • effizientes Spielen und wirkungsreiche Entscheidungen in allen Rollen belohnt – nicht nur die mit den höchsten Rohzahlen.

Unser Fazit: Diese Änderungen machen das Scoring für alle Spieler fairer und befriedigender. Das neue System würdigt die vielen Wege, wie man in League of Legends zum Sieg beiträgt – und gibt jeder Rolle den Wert ihrer eigenen Stärken zurück.

Danke für eure treue Unterstützung – wir sind gespannt, wie sich die Änderungen auf euer Gameplay auswirken!

Weiterlesen