Eine ganze Ladung Änderungen am Jungle und auf der Bot Lane – dieser Patch dürfte die League-Meta ordentlich durchschütteln.
RileaVeröffentlicht am 27. April 2021
Patch 11.17 im Überblick
Eine ganze Ladung Änderungen am Jungle und auf der Bot Lane – dieser Patch dürfte die Meta ordentlich durchschütteln.
Viego
Nachdem Viego in Solo Queue und Competitive ordentlich Angst und Schrecken verbreitet hat, kassiert er jetzt endlich die nächsten Nerfs:
Attack Range von 225 auf 200 reduziert
Seine Passive (Sovereign's Domination) heilt ihn pro übernommenem Ziel jetzt weniger
Der Sichtbarkeitsradius seiner E (Harrowed Path) wurde erhöht – getarnt ist er nun leichter zu entdecken
Die Slow-Dauer seiner Ult (Heartbreaker) wurde von 0,5 auf 0,25 Sekunden halbiert
Das schmälert Viegos Reset-Potenzial ordentlich: Beim Übernehmen mehrerer Ziele im Teamfight holt er sich deutlich weniger Leben zurück und seine Ult slowt nicht mehr so lange. Dazu fliegt er schneller auf, wenn er sich in der Black Mist versteckt – der überraschende Flanken-Gank wird seltener klappen. Reicht das, um ihn im Zaum zu halten? Schwer zu sagen. Der Großteil seiner Stärke liegt schließlich darin, im Teamfight gleich mehrere Ziele übernehmen zu können und dabei unverwundbar zu sein. Gut möglich, dass diese Nerfs nicht reichen und seine Passive strukturell angefasst werden muss.
Jungle Champions
Neben Viego hat auch Shadow Assassin Kayn (Blue Kayn) einen Nerfschlag auf die Passive (The Darkin Scythe) kassiert: Der Bonus-Schaden sinkt von 12–44 % auf 8–30 % Magieschaden. Zusammen mit dem Serpent's Fang-Nerf (nur noch 12 statt 18 Lethality) jagt Blue Kayn künftig seltener ein Ziel in die Luft, bevor das überhaupt reagieren kann.
Dafür gibt's Buffs für andere Jungler: Ekko macht mit seiner Passive (Z-Drive Resonance) jetzt 50 % mehr Schaden gegen Monster, und Evelynn bekommt CDR auf ihrer Ult (Last Caress). Amumu hat sogar ein paar richtig fette Änderungen abbekommen:
Q (Bandage Toss) hat jetzt zwei Ladungen
Der Schaden von W (Despair) wurde early game erhöht, dafür late game gesenkt
Die Betäubungsdauer von R (Curse of the Sad Mummy) liegt pauschal bei 1,5 Sekunden statt zu skalieren
Health- und Armor-Wachstum wurden reduziert
Insgesamt könnten diese Änderungen Amumu zurück in die Meta katapultieren. Die zwei Q-Ladungen machen seine Ganks deutlich einfacher und gefährlicher, und der stärkere W-Schaden beschleunigt seinen Clear. Allerdings solltet ihr eure Early-Game-Vorteile zügig ausspielen – late game ist Amumu womöglich nicht mehr so stark wie vorher. Trotzdem bleibt Q in die Ult als Auftakt für eine Wombo-Combo nach wie vor hochwirksam.
Bot Lane
Leona gehört seit Jahren zu den besten und konstantesten Picks, dank ihrer Fülle an Engage-Optionen und ihrer zähen Stats. Eclipse (W) gibt nun 5 weniger Armor und MR – das macht sie etwas squishier, an ihrer Stärke wird das aber kaum etwas ändern. Als Tier-1-Support bleibt sie uns erhalten. Umgekehrt hat einer der schwächsten Supports der Meta ein paar Buffs abbekommen: Namis Base Health wurde erhöht, und die Manakosten ihres W (Ebb and Flow) sinken in höheren Leveln. Macht das Nami spielbarer? Eher nicht. Ihren größten Manadhunger hat sie nämlich im frühen Early Game – und genau da setzen die Änderungen nicht an. Dazu kommt ihre träge und leicht auszuweichende CC, und mit den stärksten Enchanter-Mythics (Shurelya's Battlesong und Moonstone Renewer) harmoniert sie auch nicht besonders gut.
Zuletzt Lucian: Er war ja eine Weile fester Bestandteil der Mid Lane, und Riot hat ihm jetzt einige umstrittene Änderungen verpasst, die ihn zurück auf die Bot Lane drücken sollen:
Attack Damage um 2 reduziert
Neuer Passive-Effekt (Vigilance): Buffs von Verbündeten verstärken Lucians nächste 2 Basic Attacks mit Bonusschaden (Magieschaden); ausgelöst wird das auch, wenn ein Verbündeter ein durch W (Ardent Blaze) markiertes Ziel trifft. Bis zu 4 verstärkte Basic Attacks können gleichzeitig gespeichert werden
Die Manakosten von W wurden um 10 gesenkt
Die Anzahl der Schüsse seiner Ult (The Culling) skaliert jetzt mit Crit Chance statt mit der Fähigkeitsstufe
Mit jedem Enchanter, der seine Auto Attacks verstärkt, wird Lucian nun richtig stark – und auf der Bot Lane greift er eher zum klassischen AD-Crit-Build (Phantom Dancer in Infinity Edge). Interessanter ist aber das hier: Das ist ein spürbarer Bruch mit Riots bisheriger Balance-Philosophie, denn ein ADC wird explizit gebufft, wenn er mit einem bestimmten Champion-Typ gespielt wird – in diesem Fall einem Enchanter. Es wird spannend zu sehen, ob Riot diesen Kurs beibehält.
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