Die Saison 2021 geht langsam in die Endphase, und Riot greift noch mal in Jungle, Top und Support ein. Hier ist, was Patch 11.20 bringt.
RileaVeröffentlicht am 7. Oktober 2021
Patch 11.20 im Überblick
Die Saison 2021 neigt sich dem Ende zu, aber Riot legt noch mal nach: Patch 11.20 rüttelt ordentlich an Jungle, Top und Support. Gucken wir uns an, was drin ist.
Support
Amumu wütete seit seinem soliden Buff in 11.17 durch die Solo Queue — jetzt hat er seinen verdienten Nerf abbekommen. Bandage Toss (Q) behält zwar seine zwei Ladungen, macht aber weniger Schaden und kostet jetzt 70 Mana. Der Schadenscut ist zu verkraften, aber die massive Mana-Erhöhung zügelt, wie viele Qs Amumu überhaupt rauswerfen kann. Sein Early Game leidet dadurch deutlich: Kein Skillshot-Spamming mehr in der Laning-Phase, und wer daneben wirft, wird härter bestraft als je zuvor. Präzision ist ab jetzt Pflicht.
Imperial Mandate war die ganze Saison über die schwächste Mythic für Enchanter- und Mage-Supports, also dreht Riot am Schadensregler: Der erste Proc geht von 36–60 auf 45–75 (je nach Level). Und mit Namis Aufstieg dank ihrer hervorragenden Synergie mit Lucians neuem Passive ist das ein spürbarer Buff für eine eh schon starke Bot Lane. Nebenbei öffnen sich aggressivere Build-Paths für Supports wie Lux und Janna.
Jungle
Elise war im Early Game schon immer eine Ausnahme-Pick dank ihrer starken Ganks — nur mit ihrem Mid- und Late Game hapert es, weil ihr Scaling mau ist. Riots Lösung: Basis-HP und Rüstungswachstum rauf, damit sie im Late Game nicht mehr wie aus Papier ist. Klassisches Glätten der Powerkurve eben.
Auch Hecarim und Udyr, die seit Saisonmitte im Keller stehen, nachdem sie Chemtank hemmungslos missbraucht haben, kriegen kleine Buffs. Udyrs Ultimate (Phoenix Dance) macht jetzt AoE-Schaden, während Hecarims W (Spirit of Dread) gegen Minions und Monster mehr heilt und eine pauschale 18-Sekunden-Abklingzeit bekommt.
Jarvan ist seit seinen 11.16-Buffs ein echter Prügelknabe in der Kluft — deshalb wird der Passive-Buff (Martial Cadence) zurückgerollt: 8% Schaden auf die aktuellen Lebenspunkte des Ziels statt 10%. Und Taliyahs Q (Threaded Volley) verursacht bei Monstern 5% weniger Schaden durch die nachfolgenden Steine. Das drosselt ihre Clear-Speed, ohne Taliyah Mid zu zerlegen.
Der letzte Jungle-Eingriff trifft Smites Heilung: Statt 15% heilt sie jetzt 10% eurer maximalen Gesundheit. Als Trost wurde der Schaden der Gromp- und Krug-Camps reduziert. Trotzdem eine spürbare Änderung: Jungler werden verwundbarer, und die Heilung, die sie in einem Skirmish oder beim Rückzug in den Jungle und erneuten Einstieg rausholen können, ist jetzt klar begrenzt.
Top Lane
In der Top Lane haben derweil ein paar Champions Abbuss bekommen. Irelia war zuletzt eine richtig unterdrückende Pick, also hat Riot den Bonus-Basisschaden ihrer Autoattacks bei vollen Passive-Stacks (Ionian Fervor) runtergeschraubt — das dämpft ihre Trading- und Skirmish-Stärke ordentlich.
Shens Passive (Ki Barrier) schildert jetzt ebenfalls etwas weniger, was ihn bei Trades verwundbarer macht, und Signs E (Fling) macht weniger Schaden. Dafür kriegt Darius zum Schluss noch einen kleinen Buff: Die Abklingzeit seines W (Crippling Strike) liegt auf allen Rängen bei 5 Sekunden.
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