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League-Events – Was hat sich verändert?

RileaVeröffentlicht am 26. Juli 2022

Das laufende Star-Guardian-Event erstreckt sich über mehrere Runeterra-Spiele, hat eine Menge neuer Skins mitgebracht und das Star-Guardian-Universum erweitert. Trotzdem ist es mal wieder ein Beispiel dafür, wie drastisch sich League-Events über die Jahre verändert haben.

Star Guardian PVE

Zum Release der zweiten Star-Guardian-Skin-Linie 2017 gab es den PVE-Modus 'Invasion' zu spielen. Schauplatz war Valorant City, wo Teams zu fünf als Star Guardians die Stadt vor Wellen invadierender Kreaturen verteidigten:

Invasion lief auf einer brandneuen Map und bot verschiedene Zielsetzungen – vom Auslöschen aller Gegner bis zur Verteidigung einer bestimmten Zone. In der letzten Runde wartete ein Boss, der vom Rift Herald inspiriert war, und euer Team bekam je nach Performance einen Rang.

Es gab zwei Schwierigkeitsgrade (Invasion und Onslaught) sowie Missionen, darunter things wie „Gewinne ohne bestimmte Champions“ oder „Erreiche als Team einen S-Rang“. Für abgeschlossene Missionen gab es Tokens, die ihr gegen Champion-Shards oder einen exklusiven Star-Guardian-Ward-Skin tauschen konntet.

Das war ein fantastisches PVE-Event, das League in einem völlig anderen Stil spielbar machte. Valorant City mit den Star-Guardian-Skins zu verteidigen fühlte sich großartig an, und dank Missionen und Ranking hatte der Modus echten Wiederspielwert. Allerdings wurde es durch die begrenzten Objective-Typen von Runde zu Runde mit der Zeit etwas repetitiv.

Odyssey PVE

Im September 2018 baute Riot auf Invasion auf und veröffentlichte zusammen mit der Odyssey-Skin-Linie den Modus 'Odyssey: Extraction'. Wie schon bei Invasion räumte ein Team aus fünf Odyssey-Mitgliedern Gegnerwellen weg, bevor es zum Endboss Kayn ging:

Diesmal gab es deutlich mehr Gegnertypen und Spielweisen für euren Champion. Abgeschlossene Extraction-Runden belohnten euch mit Champion-Augments, die euren Champion auf brillante Weise bufften:

  • Sona konnte Crescendo in 8 Richtungen um sich herum wirken
  • Wirbelwinde kehrten zu Yasuo zurück und verursachten Bonusschaden
  • Jinx' Passive konnte ausgelöst werden, wann immer sie oder ein Ally eine Ultimate castete
  • Ziggs' Bouncing Bomben hinterließen bei jedem Bounce ein Hexplosive-Minenfeld

Durch die Augments wurden Champions absurd stark – und das war essenziell, um die schwersten der 5 Schwierigkeitsgrade zu knacken. Die Rewards waren auch nochmal fetter als bei Invasion: Emotes, Summoner-Icons und sogar ein exklusiver Odyssey-Ziggs-Skin fürs Bewältigen des harten Modus mit begrenzter Augment-Anzahl.

Extraction war wohl der beste PVE-Event-Modus überhaupt, denn die Augments waren völlig bekloppt und hatten es ordentlich in sich. Die härtesten Schwierigkeitsgrade erforderten ordentliches Grinden, aber dank Rewards und Zufriedenheit hat sich der Aufwand definitiv gelohnt. Leider sollte das der letzte PVE-Modus in League für eine ganze Weile sein.

Von PVE zu Story

In den folgenden Jahren verlagerten sich die Events von PVE-Modi hin zu narrativen Events. Angefangen hat es mit dem Spirit-Blossom-Event, bei dem Spieler im Geisterreich Beziehungen zu verschiedenen Champions aufbauten, gefolgt von der Jagd auf Viego im Sentinels-of-Light-Event. Moderne Events bringen in der Regel einen Prestige Skin mit sich und einen Event Pass mit jede Menge potenzieller Rewards.

Riot hat erklärt, dass der Abschied von PVE-Modi hin zu Story-Events daran lag, wie viele Ressourcen die Entwicklung von PVE-Modi fraß – Moden, die nur für das jeweilige Event genutzt wurden. Das ist enorm schade, denn die PVE-Modi machten die Events auf eine Weise besonders und unvergesslich, die seitdem kein Event mehr eingefangen hat.

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