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Hytra draufgehauen: Ravenous-Hydra-Nerfs & bestätigtes Yuumi-Rework – Patch 12.23 im Überblick

RileaVeröffentlicht am 13. Dezember 2022

Der letzte Patch des Jahres ist da – und er räumt ordentlich bei den größten Gewinnern der Preseason auf. Das sind die wichtigsten Punkte aus der neuesten Runde an Änderungen.

Ravenous-Hydra-Nerfs

Die reworkte Ravenous Hydra dominiert seit Wochen die Meta mit ihrem AoE-Schaden und Omnivamp-Healing. Also haben sich Riot beide Werte vorgeknöpft:

  • AoE Splash Damage reduziert auf 50% AD für Nahkampf-Champions/25% AD für Fernkampf-Champions, vorher 60% & 30% AD
  • Omnivamp durch Stacks entfernt (war 4%)

Das Item wurde in jeder Rolle gespielt, also ist das ein Rundum-Nerf – und der Erfolg einiger Champions (Hallo, Zed und Fiora) dürfte von der Hydra ordentlich aufgeblasen gewesen sein. Außerdem wurde an ein paar Tank-Items geschraubt:

  • Mosstomper - Tenacity-Buff-Dauer reduziert auf 1,5 Sekunden, vorher 3
  • Tenacity-Typ geändert zu champion (multiplikativ mit Item-Tenacity), vorher item (additiv mit Item-Tenacity)

  • Sunfire Aegis - Kombinationskosten reduziert auf 900, vorher 1000
  • Gesamtkosten reduziert auf 2700, vorher 2800
  • Leben erhöht auf 500, vorher 400

Weitere Jungle-Änderungen

Der Jungle war der Hauptfokus der Preseason – und bekommt jetzt noch eine Runde Balance hinterher. Die Jungle Companions, das neueste Accessoire auf der Rift, geben weniger Gold, machen aber für Tanks mehr Schaden:

  • Companion-Angriffsschaden jetzt 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Bonus-Leben) (+ 10% Bonus-Rüstung) (+ 10% Bonus-Magieresistenz), vorher 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% Bonus-Leben)
  • Nach ihrer ersten Evolution verbrauchen die Companions bei Kills von großen Monstern 2 Bonus Treats
  • Bonus-Treat-Gold reduziert auf 35 Gold, vorher 50
  • Gestrichen - Der 20%ige Bonusschaden der Companions wirkt nicht mehr auf epische Monster

Auch die Leash Range der Camps wurde angepasst, damit Champions mehr Platz zum Kiten haben:

  • Die Zentren der Leash Range sind von den Spawn-Punkten der Camps versetzt, was mehr Raum zum Bewegen und Kiten gibt
  • Jungle Camp Experience Given Multiplier: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (Stufe 1-9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (Stufe 1-9)
  • Gromp-Angriffsreichweite reduziert auf 150, vorher 175
  • Raptor-Angriffsreichweite reduziert auf 200, vorher 300

Das dürfte ein paar Spiele dauern, bis sich Jungler daran gewöhnt haben – langfristig sollte sich der Clear dafür deutlich smoother anfühlen. Unterdessen gab es für einige Jungler Anpassungen an der Clear Speed:

  • Mordekaiser - Passiv (Darkness Rises) - Schadens-Cap gegen Monster jetzt 28-164 (levelabhängig), vorher 180
  • Passiv-Procs auf Monstern erzeugen nur noch bei Treffern auf große Monster einen Stack, nicht mehr bei allen Monstern

  • Maokai - Passiv (Sap Magic) - Heilung erhöht auf 4-34 (levelabhängig) + (4-12% maximaler Leben (levelabhängig)), vorher 4-10% maximaler Leben
  • Q (Bramble Smash) - Basisschaden erhöht auf 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% der maximalen HP des Ziels), vorher 65/110/155/200/245
  • Bonusschaden gegen Monster erhöht auf 120/140/160/180/200, vorher 80/100/120/140/160 ⇒

  • Amumu - Lebenswachstum erhöht auf 100, vorher 89
  • Q (Bandage Toss) - Manakosten erhöht auf 40/45/50/55/60, vorher 30/35/40/45/50
  • W (Despair) - Schaden pro Sekunde erhöht auf /16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% der maximalen HP des Ziels), vorher (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% der maximalen HP des Ziels)
  • E (Tantrum) - Basis-Magieschaden erhöht auf 80/110/140/170/200 (+ 50% AP), vorher 85/110/135/160/185

Mage-Änderungen & Yuumi-Rework

Mit der Rückkehr von Rod of Ages in der Preseason ist Kassadin wieder fest in der Meta. Er bekam Buffs auf Q und E für besseres QoL:

  • Q (Null Sphere) - Schildstärke erhöht auf 80/110/140/170/200 (+ 30% AP), vorher 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)
  • Das Schild wird beim Casten von Q gewährt, nicht mehr beim Treffen des Ziels
  • E (Force Pulse) - Cooldown erhöht auf 21/19/17/15/13 Sekunden, vorher 5 Sekunden
  • Neu - Spells von Verbündeten und Gegnern in Kassadins Nähe reduzieren den Cooldown von E um 1 Sekunde
  • Gestrichen - Man braucht keine bestimmte Anzahl an Stacks mehr, um den Spell zu casten

Anderenorts ist Syndra seit einer Weile eine richtig starke Pick, seit sich die Spieler an ihr Mid-Scope-Update gewöhnt haben. Ihr Scaling wurde jetzt angepasst, um ihr One-Shot-Potenzial im Mid/Late Game einzudämmen:

  • W (Force of Will) - Bonusschaden des Transcendent-Upgrades reduziert auf 12% (2% pro 100 AP), vorher 15% (+1,5% pro 100 AP)
  • E (Scatter the Weak) - Cooldown erhöht auf 17 Sekunden, vorher 15
  • Magieschaden gesenkt auf 75/115/155/195/235 (+45% AP), vorher (+55% AP)

Zuletzt hat Riot nach Jahren der Community-Frustration bestätigt, dass Yuumi ein Rework bekommt. Die Katze war zwischen Solo-Queue und Pro-Meta schlicht unmöglich zu balancen – weder ihre Q- noch ihre E-Builds haben sich je gesund angefühlt. Vorab gibt es noch eine Runde Nerfs, um sie möglichst aus der kommenden Pro-Season rauszuhalten:

  • Passiv (Bop 'N' Block) - Cooldown erhöht auf 18-6 Sekunden (levelabhängig), vorher 14-6
  • Ultimate (Final Chapter) - Root-Dauer gesenkt auf 1,25 Sekunden, vorher 1,75

Fazit

Mit einer weiteren Runde Jungle-Änderungen lohnt sich der Blick darauf, welche Champions sich anpassen können – und wer ohne eine komplett broken Ravenous Hydra überlebt.

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