Der letzte Patch des Jahres ist da – und er räumt ordentlich bei den größten Gewinnern der Preseason auf. Das sind die wichtigsten Punkte aus der neuesten Runde an Änderungen.
Ravenous-Hydra-Nerfs
Die reworkte Ravenous Hydra dominiert seit Wochen die Meta mit ihrem AoE-Schaden und Omnivamp-Healing. Also haben sich Riot beide Werte vorgeknöpft:
AoE Splash Damage reduziert auf 50% AD für Nahkampf-Champions/25% AD für Fernkampf-Champions, vorher 60% & 30% AD
Omnivamp durch Stacks entfernt (war 4%)
Das Item wurde in jeder Rolle gespielt, also ist das ein Rundum-Nerf – und der Erfolg einiger Champions (Hallo, Zed und Fiora) dürfte von der Hydra ordentlich aufgeblasen gewesen sein. Außerdem wurde an ein paar Tank-Items geschraubt:
Mosstomper - Tenacity-Buff-Dauer reduziert auf 1,5 Sekunden, vorher 3
Tenacity-Typ geändert zuchampion (multiplikativ mit Item-Tenacity), vorher item (additiv mit Item-Tenacity)
Sunfire Aegis - Kombinationskosten reduziert auf 900, vorher 1000
Gesamtkosten reduziert auf 2700, vorher 2800
Leben erhöht auf 500, vorher 400
Weitere Jungle-Änderungen
Der Jungle war der Hauptfokus der Preseason – und bekommt jetzt noch eine Runde Balance hinterher. Die Jungle Companions, das neueste Accessoire auf der Rift, geben weniger Gold, machen aber für Tanks mehr Schaden:
Gromp-Angriffsreichweite reduziert auf 150, vorher 175
Raptor-Angriffsreichweite reduziert auf 200, vorher 300
Das dürfte ein paar Spiele dauern, bis sich Jungler daran gewöhnt haben – langfristig sollte sich der Clear dafür deutlich smoother anfühlen. Unterdessen gab es für einige Jungler Anpassungen an der Clear Speed:
Passiv-Procs auf Monstern erzeugen nur noch bei Treffern auf große Monster einen Stack, nicht mehr bei allen Monstern
Maokai - Passiv (Sap Magic) - Heilung erhöht auf 4-34 (levelabhängig) + (4-12% maximaler Leben (levelabhängig)), vorher 4-10% maximaler Leben
Q (Bramble Smash) - Basisschadenerhöht auf 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% der maximalen HP des Ziels), vorher 65/110/155/200/245
Bonusschaden gegen Monster erhöht auf 120/140/160/180/200, vorher 80/100/120/140/160 ⇒
Amumu - Lebenswachstum erhöht auf 100, vorher 89
Q (Bandage Toss) - Manakosten erhöht auf 40/45/50/55/60, vorher 30/35/40/45/50
W (Despair) - Schaden pro Sekunde erhöht auf /16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% der maximalen HP des Ziels), vorher (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% der maximalen HP des Ziels)
E (Tantrum) - Basis-Magieschaden erhöht auf 80/110/140/170/200 (+ 50% AP), vorher 85/110/135/160/185
Mage-Änderungen & Yuumi-Rework
Mit der Rückkehr von Rod of Ages in der Preseason ist Kassadin wieder fest in der Meta. Er bekam Buffs auf Q und E für besseres QoL:
Das Schild wird beim Casten von Q gewährt, nicht mehr beim Treffen des Ziels
E (Force Pulse) - Cooldown erhöht auf 21/19/17/15/13 Sekunden, vorher 5 Sekunden
Neu - Spells von Verbündeten und Gegnern in Kassadins Nähe reduzieren den Cooldown von E um 1 Sekunde
Gestrichen - Man braucht keine bestimmte Anzahl an Stacks mehr, um den Spell zu casten
Anderenorts ist Syndra seit einer Weile eine richtig starke Pick, seit sich die Spieler an ihr Mid-Scope-Update gewöhnt haben. Ihr Scaling wurde jetzt angepasst, um ihr One-Shot-Potenzial im Mid/Late Game einzudämmen:
W (Force of Will) - Bonusschaden des Transcendent-Upgrades reduziert auf 12% (2% pro 100 AP), vorher 15% (+1,5% pro 100 AP)
E (Scatter the Weak) - Cooldown erhöht auf 17 Sekunden, vorher 15
Magieschaden gesenkt auf 75/115/155/195/235 (+45% AP), vorher (+55% AP)
Zuletzt hat Riot nach Jahren der Community-Frustration bestätigt, dass Yuumi ein Rework bekommt. Die Katze war zwischen Solo-Queue und Pro-Meta schlicht unmöglich zu balancen – weder ihre Q- noch ihre E-Builds haben sich je gesund angefühlt. Vorab gibt es noch eine Runde Nerfs, um sie möglichst aus der kommenden Pro-Season rauszuhalten:
Mit einer weiteren Runde Jungle-Änderungen lohnt sich der Blick darauf, welche Champions sich anpassen können – und wer ohne eine komplett broken Ravenous Hydra überlebt.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.