How-To: Voice Comms für kompetitives League of Legends
Solo Queue ist still. Organisiertes Play nicht – und genau dieser Unterschied macht am Anfang mehr aus, als man denkt.
RileaVeröffentlicht am 2. August 2021
How-To - Voice Comms
Solo Queue ist Stille, abgesehen vom einen oder anderen Flame im Chat. In organisierten Teams läuft alles über Voice Comms – und wer das noch nie gemacht hat, findet es erstmal ziemlich seltsam, mit vier Fremden über Timer zu reden. Keine Sorge: Ein paar Grundregeln und der Umstieg fällt deutlich leichter.
Timer
League lebt von Timern. Summoner Cooldowns der Gegner, Objectives, Enemy Camps, die respawnen. Diese Zeiten gehört ins Voice, denn wer sie kennt, kann sie in Chancen übersetzen. Wenn dein Jungler durchgibt, dass ein Enemy Camp bald wieder da ist, kann er mit einem Laner in der Nähe invaden – in der Hoffnung, den gegnerischen Jungler genau dort zu erwischen.
Und die Vorbereitung auf Objectives startet etwa eine Minute vor Spawn, nicht in der letzten Sekunde. Das ganze Team sollte immer wissen, was wann kommt. Sprecht euch ab, damit die Waves gepusht und Vision um die Objective gelegt wird, während sie noch eine Minute entfernt ist.
Duo-Synergien
Manche Lanes harmonieren einfach – vor allem ADC und Support, aber auch Mid Laner und Jungler. Wenn ihr euch in diesen Duos sauber absprechen könnt, hebt das den Zusammenhalt des ganzen Teams.
In der Bot Lane callt der Support, wann Engage-Potenzial besteht, wenn die Gegner grade Cooldowns verbrannt haben, die man bestrafen kann – und ob er roamen will. Mid und Jungler melden Gank-Gelegenheiten, wenn der Jungler in der Nähe ist und der Gegner verwundbar steht. Dazu die klassischen Mid/Jungle-Roams: Mid pusht die Wave und zieht dann mit dem Jungler los.
Das Chaos der Teamfights
Teamfights sind chaotisch. Jeder reagiert auf das, was ihm selbst passiert, und versucht gleichzeitig zu tracken, was im Rest des Fights abgeht. Das Resultat sind gern hektische, unkoordinierte Comms, in denen niemand mehr etwas versteht – genau das wollt ihr vermeiden.
Im Fight gilt: nur melden, was wirklich wichtig ist. Ein Gegner low oder out of position. Du stirbst gleich, bist aber noch rettbar. Der Gegner hat einen entscheidenden Cooldown verbrannt. Der Rest ist Rauschen. Und wenn sich in eurem Team ein natürlicher Shotcaller herauskristallisiert, folgen ihm alle – und du redest ihm im Teamfight nicht drein.
Fazit
Der Sprung von der Funkstille der Solo Queue ins Voice-Organisierte fühlt sich anfangs seltsam an. Fangt einfach an: Wichtigstes melden, die Plays callen, die ihr machen wollt. Mit der Zeit merkst du, welche Infos echt wertvoll sind – und welche nur die Comms zukleistern.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.