Hat ein einziger Bug das Ergebnis der Worlds verändert?
RileaVeröffentlicht am 19. Oktober 2022
GAM gegen TOP Esports war mit Abstand das intensivste Spiel der Worlds bisher – ein zäher Schlagabtausch, bei dem sich keine Seite einen Millimeter schenkte. Nach einer unfassbar knappen Basenverteidigung rettete GAM ihren Nexus, holte den Sieg und warf TOP komplett aus dem Turnier.
Ein Schock für die LPL-Vertreter, schließlich hatten sie kurz zuvor Rogue und DRX förmlich auseinandergenommen und schienen richtig in Fahrt zu kommen. Aber: Was, wenn ein Bug der eigentliche Grund dafür war, dass TOP den Nexus nicht zerstören konnte?
Der Bug
Sobald Karthus respawnte, kanalisierte er seine Ultimate und ballerte massiven Schaden in TOP hinein. Wie Bug-Jäger extraordinaire Vandiril zeigte, proccted Lucians Maw schlicht nie – der Schild gegen den Magic Damage von Karthus' Ult kam einfach nicht.
So sollte es eigentlich aussehen:
Here is how Maw should work:
Karthus does 600 Damage here. I have 88 MR, he has 18 pen. 70 MR is roughly 41% damage reduction. So I should take around 350~ damage. You can definitely see that Maw blocked the damage from Karthus R. pic.twitter.com/e2ZRAeASfL
Hätte Lucian noch ein bis zwei Auto Attacks mehr auf den Nexus bekommen, wäre er gefallen und TOP hätte gewonnen. Ja, Sett hat Lucian mit seiner Ult weggekickt – aber er hätte durchaus noch Zeit gehabt, zurück in Reichweite des Nexus zu kommen. Und obwohl Sett Lucian jagte: Mit seinem Full-Tank-Build hatte er aller Voraussicht nach nicht genug Schaden, um Lucian zu finishen.
Hätte das Spiel wiederholt werden müssen?
Ob Lucian den Nexus zerstört hätte, wenn Maw die Karthus-Ult abgeblockt hätte und er mehr Health gehabt hätte, lässt sich unmöglich sagen. Aber in so einer knappen und angespannten Situation steht außer Frage: Dieser Bug hatte einen enormen Einfluss auf das Ergebnis.
Der Witz für TOP: Kein Spieler hat den Bug während des Spiels bemerkt. FNCs Coach YamatoCannon klärte auf – Riot kann nur handeln, wenn die Spieler den Bug selbst im Spiel melden:
Riot won't say anything about the bug because their sentiment/ruleset has always been if players don't spot bugs themselves it won't be accounted for.
I remember games where I saw bugs from backstage and I couldn't even fight to pause or chronobreak.
Und bis der Bug dann ein bis zwei Tage später in den sozialen Medien die Runde machte, war die Gruppe längst abgeschlossen und TOP schon draußen.
Die „Was wäre wenn“-Fragen
Bei so einer Situation verfällt man leicht ins Grübeln über die „Was wäre wenn“-Szenarien:
Hätte JackeyLove auch ohne den Bug die Nerven behalten und den Nexus zerstört?
Wäre TOP ohne den Bug so stark in den Rest der Spiele gestartet? Schließlich hätten sie ohne den Sieg gegen GAM deutlich mehr Druck gegen RGE und DRX gehabt.
Hätten RGE – die ihren Viertelfinalplatz TOPs Niederlage gegen GAM verdanken – angesichts ihrer wackeligen Leistung in Woche 2 überhaupt das Viertelfinale erreicht?
Wie wären die Tie-Breaker ausgegangen, wenn DRX, RGE und TOP alle bei 4-2 gelandet wären?
Weit hätte TOP kommen können, wenn sie noch im Turnier wären?
So vernichtend dieser Bug für Spieler, Staff und Fans von TOP Esports auch war: Eine Wiederholung des Spiels wäre nicht machbar gewesen. Das Ergebnis hatte enorme Konsequenzen für die gesamte Gruppe – alle weiteren Gruppenspiele hätten also auch wiederholt werden müssen, um die Competitive Integrity zu wahren.
Nur gab es schlicht keine Zeit dafür – die Viertelfinals standen wenige Tage später an. Und die Mindsets aller Teams wären längst woanders gewesen, was die Integrität des Turniers zusätzlich untergraben hätte.
Zu guter Letzt: Die Gewinner der Wiederholungsspiele wären mit deutlich weniger Vorbereitungszeit gegen ihren Viertelfinalgegner massiv im Nachteil gewesen.
Für die TOP-Esports-Spieler, den Staff und die Fans war das Ausscheiden ein Schlag ins Gesicht – und die Enthüllung dieses Bugs hat nur noch Salz in die Wunde gestreut.
TOPs Ausscheiden bleibt trotzdem bestehen. Aber hoffentlich regt dieser Fall eine Diskussion zwischen Riot und der Esports-Community darüber an, was Bugs mit Spielen machen. Nicht nur die Zahl der Bugs sollte runter – wenn Bugs auftreten und am Ende das Spielergebnis beeinflussen, muss auch deutlich schneller gehandelt werden.
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