GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

Harbor Agent Guide

Zoran PapakVeröffentlicht am 31. Oktober 2022

Riot hat zum Start von Episode Five: Act III einen neuen Controller an Land gezogen – Harbor. Der Mann kontrolliert uralte Technologie, die Wasser formt, wie es ihm passt, und sich samt Team ordentliche Vorteile verschafft.

Harbor ist dabei kein ganz normaler Controller. Sein Kit verlangt ordentlich Verständnis, zahlt das aber auch zurück: mächtige Effekte mit echtem Impact auf Angriff wie Verteidigung.

Make waves in Episode 5: Act III, kicking off right NOW. https://t.co/qSLi4UiQVj pic.twitter.com/4yYGiGb5zT

— VALORANT (@PlayVALORANT) October 18, 2022

Harbor-Fähigkeiten-Guide

Signature Ability – High Tide: Harbor rüstet eine Wasserwand aus und schickt das Wasser über den Boden nach vorn. Der Wasserlauf folgt deinem Fadenkreuz, fließt durch die Welt und zieht entlang des Wegs eine Wand hinter sich her. Mit Alt Fire beim Biegen stoppst du das Wasser vorher. Wer getroffen wird, wird verlangsamt.

Quelle: Riot Games

Q – Cove: Harbor rüstet eine Kugel aus schützendem Wasser aus. Fire wirft sie normal, Alt Fire unterhand. Beim Aufprall auf den Boden entsteht ein Wasserschild, der Kugeln blockiert.

Quelle: Riot Games

C – Cascade: Harbor rüstet eine Wasserwelle aus und schickt sie über den Boden rollen – mitten durch Wände hindurch, versteht sich. Nochmal aktivieren stoppt die Welle vorzeitig. Getroffene Spieler werden verlangsamt.

Quelle: Riot Games

Ultimate Ability – Reckoning: Harbor entfesselt die volle Kraft des Artefakts und beschwört ein Geysir-Becken auf dem Boden herauf. Gegner im Bereich kriegen eine Abfolge von Geysir-Schlägen ab – wer erwischt wird, ist concussed.

Quelle: Riot Games

So spielst du Harbor

Auf dem Papier ist Harbor ein Controller, in der Praxis landet er in derselben Kategorie hybrider Agenten wie Chamber und Viper. Neben der Controller-Rolle übernimmt er nämlich auch diverse Initiator-Aufgaben.

Als Controller deckt er mit seiner Utility die Winkel ab, die am gefährlichsten und am schwersten zu halten sind. Seine Smokes und seine Wand machen das möglich, weil er riesige Bereiche der Map unter Kontrolle bringen kann.

Wirklich spannend wird Harbor aber durch seine Initiator-Seite – vor allem in Kombination mit einem klassischen Initiator. Schottle die üblichen Winkel mit deiner Signature Ability ab, die die Gegner vermutlich halten, und der Push wird deutlich leichter. Das bereitet gleichzeitig die Cascade vor, mit der dein Team beim Site-Einstieg ordentlich Raum gewinnt.

Quelle: Riot Games

Zum Schluss sichert dir Cove den Plant – für dich oder einen Teamkollegen. Läuft der Plant aber auch so safe, hebe Cove besser für den Post-Plant auf: Die Kugelblock-Ability kommt immer mal wieder gelegen und setzt die Gegner in der Spätphase ordentlich unter Druck.

Harbors Ultimate ist das i-Tüpfelchen auf einem schon ziemlich verrückten Kit und perfekt, um ein Bombsite plattzumachen. Es funktioniert ähnlich wie Breach und Fade: Es sammelt Information und stiftet gleichzeitig Chaos auf der Site. Ein sehr mächtiges Tool – vor allem für einen "Controller".

Team-Comps und Position in der Meta

Zu früh für definitive Meta-Aussagen, klar. Aber Harbors Kit sieht schlicht zu gut aus, um ohne Impact zu bleiben. Der hybride Controller/Initiator-Stil ist extrem wertvoll, und es spricht einiges dafür, dass er die Meta gehörig aufmischt.

Quelle: Riot Games

Seine Wand ist auf großen Maps ein Muss, Cove bietet eine Sicherheitsstufe, die es in Valorant so noch nie gab, und die Ultimate nimmt kleine Bombsites komplett auseinander. Die Cascade wiederum ist großartig, um bei Site Takes Raum zu schaffen.

Agent Nummer zwanzig im Roster will das eierlegende Wollmilchschwein sein – mit viel Potenzial und Skill-Expression als Belohnung. Dank seiner Vielseitigkeit passt er in diverse Team-Comps, am besten aber neben einem zweiten Initiator und einem Duelist, der den von Harbor geschaffenen Raum auch ausnutzt.

Bleibt dran für mehr Valorant-Content und künftige Guides auf Gamercraft.

Weiterlesen