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Halo Infinite Weapon-Tier-List

Kanishka ThakurVeröffentlicht am 24. Mai 2022

Halo Infinite Season 2 steht vor der Tür, und alle wollen den neuen Content reinziehen. Wie in fast jedem Arena-Shooter gibt es auch bei den Waffen eine „Meta“ – und wer sich einen Vorteil verschaffen will, schaut sich diese Tier-Liste genau an. Aber ehrlich gesagt: Deine persönliche Sicherheit mit einer Waffe zählt genauso viel. Nimm lieber das, was zu deinem Playstyle passt, statt dich in die Meta zu zwängen.

S-Tier

Diese Waffen liefern konstant ab und enttäuschen in so gut wie keiner Situation.

Energy Sword

Auf Maps mit vielen engen Gängen ist das Energy Sword eine der besten Choices überhaupt. Kombiniere es mit dem Grapple Shot, und Gegner sind im Handumdrehen Geschichte.

  • Typ: Sword
  • Munitionstyp: Plasma
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Nein

Tipp: Sobald die Energielanzeige des Energy Swords auf null fällt, reicht ein Treffer nicht mehr für den Instant-Kill.

BR75 Battle Rifle

Der gute alte Battle Rifle ist wohl die zuverlässigste Waffe der gesamten Halo-Reihe. Im Hipfire wie beim Zielen trifft sie extrem präzise. Wer mechanisch was draufhat, sollte sie definitiv einsammeln – Headshots entscheiden Duelle hier brutal oft.

  • Typ: Battle Rifle
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 36/108
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja, mit eigenem Scope.

Tipp: Die BR75 ist die Startwaffe in Ranked-Arena-Matches.

M41 Spnkr

Gegen nervige Fahrzeuge kommt nichts am M41 Spnkr vorbei. Der Raketenwerfer ist auf jede Distanz tödlich, und eine einzige Rakete reicht, um einen Spieler zurück zum Spawn zu befördern.

  • Typ: Raketenwerfer
  • Munitionstyp: Explosiv
  • Magazin: 02/02
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Nutze den Zoom des M41 SPNKR, um auf Wände und Böden zu schießen – dank Explosionsradius nehmen Gegner trotzdem Schaden.

S7 Sniper

Der S7 Sniper ist über mehrere Halo-Teile hinweg der König auf Distanz. Ein sauberer Headshot oder zwei schnelle Körpertreffer – und der Gegner liegt in Sekundenbruchteilen am Boden.

  • Typ: Sniper
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 04/04
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja, doppelte Vergrößerung

Tipp: Verfehlst du einen Schuss, kannst du direkt nachjustieren und sofort erneut feuern – der Sniper hat kaum Recoil.

A-Tier

Das Power-Level der S-Tier erreichen diese Waffen nicht ganz – stark sind sie trotzdem, und in den richtigen Händen richtig gefährlich.

M40 AR

Die M40 hatte jahrelang den Ruf einer Lappen-Waffe. Doch die Meinung der Community dreht sich langsam, weil Halo Infinite der Waffe endlich gerecht wird: Hoher DPS macht sie konkurrenzfähig mit den anderen Optionen.

  • Typ: Assault Rifle
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 36/108
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Zwar fallen die Kugeln der M40 nicht, aber der Recoil auf lange Distanz macht es sinnvoll, dem Gegner lieber näher zu kommen.

Gravity Hammer

Die Angriffsanimation der Gravity Hammer ist gähnend langsam – aber wer dumm genug ist, in ihren Weg zu laufen, wird flachgemacht. Auf offenen Maps nicht empfehlenswert, in engen Räumen kann sie dafür richtig böse werden.

  • Typ: Hammer
  • Munitionstyp: Elektromagnetische Energie
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Nein

Tipp: Mit einem einzigen Treffer der Gravity Hammer zerstörst du den Ghost oder Mongoose.

CQS48 Bulldog

Wenn dein Shotgun-Aim halbwegs sitzt, erledigt die Bulldog jeden Gegner mit drei schnellen Schüssen. Auf engen Maps sollte sie zu den ersten Waffen zählen, an die du denkst.

  • Typ: Shotgun
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 07/07
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Halte den Abzug zwischen den Schüssen gedrückt – sonst zieht der Recoil dein Fadenkreuz höher als gewohnt.

Cindershot

Dank der abprallenden Granaten ist der Cindershot eine der besten Crowd-Control-Waffen im Spiel. Gewöhnungsbedürftig, ja – aber hast du erstmal den Ballistik-Pfad intus, landest du unmögliche Kills auf jeder Map.

  • Typ: Granatwerfer
  • Munitionstyp: Hardlight
  • Magazin: 06/06
  • Zweitfeuerung: Ja (kontrollierter Schuss)
  • Zoom: Ja, verändert aber die Flugbahn der Granate

Tipp: Die Granaten prallen auch bei kontrollierten Schüssen ab – rechne den Bounce beim Zielen immer mit ein.

B-Tier

B-Tier-Waffen sind, mal ehrlich, durchschnittlich. Sie können nichts Besonderes – aber bereuen wirst du sie auch nicht, denn die Arbeit machen sie ordentlich.

Sentinel Beam

Wenn dein Tracking solide ist, kann der Sentinel Beam richtig was reißen. Der starke Recoil trübt die Nutzbarkeit allerdings, und die Munition ist auch ratzfatz leer.

  • Typ: Directed-Energy-Waffe
  • Munitionstyp: Hardlight
  • Magazin: 250/250
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Mit dieser Waffe zerstörst du kleinere Fahrzeuge wie Mongoose, Wasp und Ghost in wenigen Sekunden.

Shock Rifle

Das Shock Rifle ist ein mäßiger Ersatz für den S7 Sniper. Headshot-Kills sind möglich, aber triffst du nur den Körper, ist der Schaden lächerlich gering. Der Schock-Effekt enttäuscht auf ganzer Linie – in fast jeder Situation fährst du mit dem S7 besser.

  • Typ: Directed-Energy-Waffe
  • Munitionstyp: Hardlight
  • Magazin: 250/250
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Mit einem Threat Sensor kannst du durch Schüsse mit dem Shock Rifle eine Kettenreaktion auslösen und mehrere Ziele gleichzeitig treffen.

MK50 Sidekick

Die klassische Pistole, die fast jeder große Shooter dabei hat. Ohne Schild machen Ziele ordentlich Schaden, und mit der richtigen Sekundärwaffe ist sie sogar auf Distanz eine solide Option.

  • Typ: Pistole
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 12/36
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Die MK50 hat die Quickdraw-Mechanik: Du tauschst Waffen deutlich schneller und fertigst Gegner dadurch schneller ab.

Heatwave

Die Heatwave kann ordentlich austeilen, aber sie verfehlst du verdammt leicht – pro Schuss fliegen einfach zu wenige Projektile.

  • Typ: Shotgun-artiger Projektilwerfer
  • Munitionstyp: Hardlight
  • Magazin: 08/08
  • Zweitfeuerung: Ja
  • Zoom: Nein

Tipp: Vorsicht bei der Bounce-Mechanik – mit rücksichtslosem Einsatz verletzt du dich auch mal selbst.

Mangler

Auf kurze bis mittlere Distanz ist der Mangler präzise und mit gutem Aim eine echte Option. Der Bullet Drop macht sie allerdings ziemlich nutzlos, sobald Gegner außerhalb ihrer effektiven Reichweite bleiben.

  • Typ: Revolver
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 08/08
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Ein bisschen Zeit in die Waffe zu investieren lohnt sich: Mit zwei Körper- und einem Kopftreffer erledigst du Gegner komplett.

Skewer

Der Skewer schafft One-Shot-Kills – aber du musst deine Umgebung genau im Blick behalten. Jeder Schuss zählt, denn das Magazin fasst genau einen, und die ausufernde Reload-Animation macht die Sache auch nicht einfacher.

  • Typ: Panzerabwehrwerfer
  • Munitionstyp: Kinetic (Spikes)
  • Magazin: 01/03
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja, mit eigenem Scope.

Tipp: Bei regelmäßiger Nutzung solltest du deine Sensitivity anpassen – das verlangsamte Movement und das zusätzliche Gewicht bringen deinen Aim sonst durcheinander.

Needler

Der Needler ist, wie der Name sagt, eine Nadelwaffe. Im Nahkampf kann er stark sein, wenn du deinen Gegner runterburstest. Auf größeren Distanzen wird das Tracking aber zäh, weil der Schaden deutlich abfällt.

  • Typ: Lenkwaffenwerfer
  • Munitionstyp: Plasma
  • Magazin: 26/26
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Konzentriere dich mit dem Needler auf ein einziges Ziel – machst du eine Pause, laden die Gegner ihre Schilde wieder auf.

C-Tier

Waffen im C-Tier haben handfeste Schwächen: Entweder sind sie unzuverlässig, oder sie machen im Vergleich zu den anderen Optionen schlicht zu wenig Schaden.

Disruptor

Der Disruptor ist eine kleine Version des Shock Rifle: höhere Feuerrate, weniger Schaden pro Schuss – und damit ziemlich inkonsistent.

  • Typ: Pistole
  • Munitionstyp: Schock
  • Magazin: 10/30
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Halte den Abzug gedrückt für Dauerfeuer. Da die Waffe kaum Recoil hat, musst du dich um verfehlte Schüsse keine großen Gedanken machen.

Hydra

Der Hydra-Raketenwerfer hat ein Lock-on-Feature – klingt auf dem Papier super, aber gute Spieler weichen den Raketen mühelos aus. Gegen erfahrene Gegner ist das Tracking damit leider reine Glückssache.

  • Typ: Kinetic
  • Munitionstyp: Explosiv
  • Magazin: 06/12
  • Zweitfeuerung: Ja
  • Zoom: Nein

Tipp: Wie bei anderen großen Explosivwaffen kannst du auf Wände und Böden schießen, um Gegner zu treffen, die du nicht direkt siehst.

Stalker Rifle

In Halo Infinite ersetzt der Stalker das Beam Rifle. Ein Semi-Auto-Sniper mit hoher Feuerrate – aber einem enttäuschenden DPS-Output.

  • Typ: Rifle
  • Munitionstyp: Plasma
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja, doppelt, mit eigenem Scope.

Tipp: Das Stalker Rifle kann überhitzen – lade nach, sobald sich eine sichere Gelegenheit bietet.

VK78 Commando

Eigentlich als Semi-Auto-Präzisionsgewehr gedacht, aber der Recoil ist einfach zu heftig für konstante Headshots in Folge.

  • Typ: Rifle
  • Munitionstyp: Kinetic
  • Magazin: 20/60
  • Zweitfeuerung: Nein
  • Zoom: Ja

Tipp: Trotz Zoom ist die Waffe im Nahkampf richtig tödlich – mische Nahkampfangriffe ein, und Gegner sind im Nu erledigt.

D-Tier

D-Tier-Waffen arbeiten aktiv gegen dich und machen dich zur Lachnummer. Benutze sie höchstens mal zum Spaß.

Plasma Pistol

Das Tracking der Plasma Pistol wurde in Halo Infinite schon vor dem Release auf den Boden gestaffelt. Anders als in früheren Teilen ist die Waffe einfach zu inkonsistent, um in irgendeinem Loadout Sinn zu ergeben.

  • Typ: Pistole
  • Munitionstyp: Plasma
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Ja
  • Zoom: Ja

Tipp: Wie beim Ravager gilt: Nutze die Plasma Pistol nur, um Schilde runterzureißen. Danach wechselst du auf eine andere Waffe für den finalen Schlag.

Pulse Carbine

Die Projektile dieser Waffe sind schlicht zu langsam – Gegner laufen den Kugeln einfach davon. Dadurch fühlt sich die Waffe wie ein Witz an.

  • Typ: Werfer
  • Munitionstyp: Plasma
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Ja
  • Zoom: Ja

Tipp: Lade die Carbine nach, sobald sich eine Lücke bietet – sonst bremst dich die Overheat-Mechanik beim Reload deutlich aus.

Ravager

Der Ravager ist eigentlich für Area Control gedacht, aber die winzigen Flächenschaden-Feuerteppiche machen ihn in dieser Rolle richtig schlecht.

  • Typ: Werfer
  • Munitionstyp: Plasma
  • Energie: 100%
  • Zweitfeuerung: Ja
  • Zoom: Ja

Tipp: Der Ravager sollte nur genutzt werden, um feindliche Schilde auszuschalten. Danach wechselst du auf eine andere Waffe, um die HP des Gegners runterzubrennen.

Die Waffen-Meta kann sich durch Balance-Änderungen über Nacht drehen, und du musst entsprechend anpassen. Bis 343 Industries an der Waffen-Sandbox nachbessert, solltest du dich am besten auf die S- und A-Tier-Waffen dieser Liste konzentrieren.

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