GamercraftGamercraft
3 Min. Lesezeit

Halo Infinite Season 2 Tease: Das bringt „Lone Wolves“ mit

Kanishka ThakurVeröffentlicht am 27. April 2022

343 Industries hat letzte Woche Season 2 von Halo Infinite angekündigt, und bis wir uns in den ganzen neuen Content stürzen können, dauert es keine zwei Wochen mehr. Die Season heißt „Lone Wolves“ und bringt zwei neue Maps – Catalyst und Breaker – plus drei neue Modi mit.

King of the Hill

343 Industries holt King of the Hill zurück – mit einem Twist. Bei der überarbeiteten Variante spawnt ein neutraler Hill irgendwo auf der Map, und zwei Teams balgen sich um die Kontrolle, um Punkte zu sichern. Betritt ein Spieler den Hill unangefochten, wird er erobert und füllt pro Sekunde 1 Punkt in eine Capture-Leiste. Ist die Leiste eines Teams voll, gibt es 1 Punkt, und ein neuer Hill spawnt woanders auf der Map.

  • Jeder Hill hat jetzt ein Control Meter, das Teams füllen, indem sie Hills unangefochten halten. Sobald ein Hill umkämpft ist, gibt es keinen Meter-Fortschritt.
  • Teams, die das Control Meter füllen, bekommen einen Punkt.
  • Bleibt ein Hill unbesetzt, verfällt der Besitz zurück ins Neutrale.
  • In Quick Play ist der erste Hill immer gleich weit von beiden Teams entfernt, danach wird alles randomisiert.
  • In Ranked ist die Hill-Reihenfolge pro Match vorbestimmt.

Alle King-of-the-Hill-Matches nutzen die Objective-Clock-Mechanik. Ähnlich wie bei Oddball läuft der Match-Timer nur dann runter, wenn kein Spieler den Hill hält.

Land Grab

Es gibt drei neutrale Zonen, die Spieler erobern können, um Punkte abzugreifen. Sind alle drei genommen, setzen die Zonen zurück und drei neue spawnen. Wer zuerst 11 Punkte hat, gewinnt.

Land Grab wurde als Multi-Zonen-Objective entworfen und funktioniert auf allen spiegelsymmetrischen Maps. Damit will das Team viele der Probleme lösen, die Strongholds so mit sich bringt. Die Wahl von genau 11 Punkten ist kein Zufall: Matches laufen in Dreier-Sets, und bei 11 Punkten enden Land-Grab-Matches sehr häufig nach exakt drei Zonen-Sets.

Last Spartan Standing

Last Spartan Standing ist rund um das Lone-Wolves-Thema von Season 2 gebaut (ja, im Original steht da Season 12 – Typos passieren selbst bei 343). Es ist ein Free-for-All-Modus mit 12 Spielern, die mit eingeschränkten Loadouts und fünf Respawns starten. Sind die Respawns verbraucht, fliegt man raus. Kills bringen Upgrades, und vorbei ist das Spiel, wenn nur noch ein Spartan übrig ist.

Anders als die beiden vorherigen Modi, die auf bestehenden Spielweisen aufbauen, wurde Last Spartan Standing von Grund auf neu entwickelt. Objectives gibt es keine – einziges Ziel: überleben und als Letzter stehen. Das Konzept kennt man aus anderen Games, aber 343 hat versucht, Snowball-Mechaniken im Zaum zu halten, damit es fair bleibt.

Die Maps Breaker und Catalyst

Catalyst erinnert an Coliseum aus Halo 5, das für kompetitiven, symmetrischen Action-Flow designt wurde. Die Map ist komplett neu, teilt aber die Design-Philosophie anderer Maps aus früheren Halo-Teilen.

Breaker ist eine pseudo-symmetrische BTB-Map auf dem Schrottplatz der Banished. Die Base jedes Teams ist ein riesiger Trümmerbrocken, und mitten durch die Map läuft ein Schneidstrahl-Träger als Trennung.

Die neue Season startet am 3. Mai und läuft bis zum 7. November. 343 Industries hat die Season-Länge ab Season 2 von drei auf sechs Monate verdoppelt.

Weiterlesen