Willkommen zur Competitiven Season 2022 bei Gamercraft und zum quartalsweisen Fair-Play-Update. Unser Ziel für dieses Jahr ist simpel: Wir wollen das sozialste und lohnendste Ökosystem im kompetitiven Gaming werden – der Ort, an dem Champions geboren werden und wirklich Geld verdienen.
JJ - StellariusVeröffentlicht am 7. Januar 2022
Frohes neues Jahr und willkommen zur Ranked Season 2022, Beschwörer!
Die Competitive Season 2022 bei Gamercraft hat begonnen – und damit auch unser quartalsweises Fair-Play-Update. Unser Ziel für dieses Jahr ist simpel: Wir wollen das sozialste und lohnendste Ökosystem im kompetitiven Gaming werden – der Ort, an dem Champions geboren werden und ihr Talent sich wirklich in Geld auszahlt, egal auf welchem Skill-Level.
Um dieser Vision einen Schritt näherzukommen, starten wir das Jahr mit fetten Updates für unsere Anti-Cheat-Algorithmen, unser Tier-System und unsere Fair-Play-Richtlinien – damit ihr alle die bestmögliche Erfahrung bekommt.
Diese Änderungen gehen am 9. Januar 2022 live
Updates bei der Cheat-Erkennung
Cheating ist ein echtes Problem im kompetitiven Gaming. Und für uns ist Cheating nicht nur ein Problem. Es ist Betrug. Deshalb heben wir Fair Play und Cheat-Erkennung aufs nächste Level – mit neuen Algorithmen, Checks vor, während und nach dem Spiel sowie frischen Fair-Play-Richtlinien.
Schnellere, gründlichere Cheat-Erkennung in jeder Phase
Wir wissen: Manche Cheater und Smurfs rutschen vielleicht noch durch den ersten Check. Deshalb führen wir ab sofort in jedem Schritt der Competitive Journey Reviews durch (bei der Anmeldung, vor dem Spiel und danach), um den Einfluss von Cheatern auf unser Competitive-Ökosystem so klein wie möglich zu halten.
Stuft unser Anti-Cheat-System dein Gameplay nach einem Match als verdächtig ein, bekommst du bestimmte temporäre Einschränkungen auf deinem Account. Ziel der Sache: die Teams und Spieler schützen, die fair antreten.
True Skill Detection + Max Historical Rank
Unsere Algorithmen sollen den wahren Skill eines Accounts erkennen. Dafür nutzen wir die Daten von League of Legends und unsere eigenen Datensätze, um Spieler so präzise wie möglich zu verifizieren und in die richtige Competitive Division einzuordnen. Dazu gehört ein Blick auf die komplette Account-Historie und das maximale Skill-Level.
Competitive Statuses
Unser bisheriger Ansatz hat vor allem neuen Nutzern unnötig viel Reibung eingebrockt – besonders denen, die nicht so oft spielen. Mit den Competitive Statuses wollen wir es euch leichter machen zu verstehen, was ihr braucht, um an unseren Turnieren teilzunehmen.
Accounts mit dem Status „Unmet Requirements“ sehen ab jetzt, wie viel Aktivität und wie viele Spiele nötig sind, um für Paid Tournaments in Frage zu kommen (Disclaimer: Die Account-Verifizierung hängt nicht nur von diesen beiden Faktoren ab. Bei anderen verdächtigen Faktoren kann ein Account trotzdem vom Spielen ausgeschlossen werden.)
Leaderboards Anti-Cheat
Unser Cheat-Erkennungssystem zieht jetzt auch auf die Leaderboards um. Das System sammelt alle Daten aus den Leaderboard-Spielen und berechnet daraus, wie wahrscheinlich ein bestimmter Spieler sauber spielt – ohne Account Sharing, Elo-Sitting oder Smurfing.
Tier-System-Update
Die nächste Evolution unseres Tier-Systems ist fortgeschrittener, fairer und stabiler. Sie soll Fairness garantieren und resistent gegen Missbrauch sein. Und weil sie dem Design nach nicht ausgenutzt werden kann, gibt es keinen Grund, die inneren Abläufe geheim zu halten.
Wenn Spieler zu Gamercraft kommen, bekommen sie eine Division zugewiesen, die ihrem höchsten je erreichten Rank in League of Legends entspricht. Das verhindert Elo-Sitting und manche Arten von Smurfing. Außerdem haben wir gelernt, dass der tatsächliche Skill eines Spielers nicht drastisch nachlässt – also eine ziemlich gute erste Einschätzung. Keine Angst, in einer zu schweren Division festzustecken: Nach ein paar verlorenen Spielen kannst du die Leiter immer wieder runter.
Danach kommen zwei getrennte Systeme ins Spiel:
Das erste wird mit all deinen Spielen in unseren Turnieren und deiner Bewegung auf der Ranked-Leiter im Spiel aktualisiert. Nach einer festen Anzahl an Spielen vertrauen wir dieser Skill-Einschätzung (denk an deine Placement Games in League). Danach kannst du die Leiter hoch – aber noch nicht runter.
Das zweite System schaut nur auf deine Ergebnisse bei Cash-Paid Tournaments. Das sind High-Stakes-Spiele, in denen jeder alles geben sollte. Deshalb ist das unser verlässlichster Indikator für den Skill eines Spielers. Nach genug Spielen bei Cash-Paid Tournaments (wieder: Placement Matches!) nutzen wir dieses Skill Rating, um deine Division festzulegen – und vergessen alles andere. Das ist der einzige Weg, eine Division runterzurutschen.
Es gibt jetzt 6 statt 7 Tiers (Tschüss, Wolves 👋) Wir haben alle Iron- und Bronze-Ranks im Wolves-Tier zusammengelegt und die Rank-Verteilung Richtung höhere Skill-Levels verschoben: Masters und Diamond 3 gehören jetzt zu Baron bzw. Herald. Hier noch ein paar zusätzliche Anmerkungen und Gedanken dazu:
Du musst aktuell nicht gerankt sein, um in eine Division zu kommen – wir nutzen deinen höchsten je erreichten Rank.
Spieler, die nie gerankt waren, landen in der Poro-Division und sind auf Low-Stakes-Turniere beschränkt. Der einzige Ausweg: Dich in League ranken!
Wie du gewinnst und verlierst, zählt. Ein Team zu schlagen, dessen durchschnittlicher Skill höher ist als deiner, bringt dich schneller aus der Division raus. Ein Platin-Team, das ständig gegen Diamond-Spieler gewinnt, landet vielleicht in Baron oder Elder – Seite an Seite mit Masters und Challengers (hilft uns auch, Ausreißer zu finden). Umgekehrt könnte ein Team aus Grandmasters nach vielen Niederlagen bei Cash-Paid Tournaments in Baron runter. Ist das unfair? Nope! Sie haben viele Spiele und Geld verloren – vielleicht sind sie am Ende doch nicht so gut. Falls doch, klettern sie schnell wieder hoch.
Das war's für dieses Quartals-Update – aber das heißt nicht, dass keine neuen Maßnahmen und Updates für unsere Fair-Play- und Cheat-Erkennungs-Algorithmen kommen. Wir beobachten die Performance aller Turniere und Leaderboards genau, um unsere Fair-Play-Standards zu halten. Dabei können auch kleinere Requirements angepasst oder neu eingeführt werden.
Machen wir dieses Jahr zu einem guten! Wir sehen uns auf dem Climb und in unseren Leaderboards und Turnieren!
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