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First Look: Dragonlands

Cristian LupascoVeröffentlicht am 10. Juni 2022

Set 7 kommt endlich mit Patch 12.11 ins TFT, und Riot hat vor Kurzem in einem Blogpost fast alle Infos verraten. Einige Systeme des aktuellen Sets bleiben in Dragonlands weitgehend unangetastet, andere wurden ordentlich über den Haufen geworfen, um sie spannender zu machen.

Systeme

Augments bleiben Dragonlands erhalten — und das aus gutem Grund, findet Riot: hohe Varianz sorgt für frische und unterhaltsame Spiele. Damit das System noch besser wird, gibt es ein paar erwähnenswerte Änderungen, allen voran eine Reroll-Funktion. Einmal pro Spiel könnt ihr damit alle Optionen neu auswürfeln — wann immer ihr wollt. Gleichzeitig werden die meisten Augments im Powerlevel angeglichen, damit nicht mehr ein einzelnes Augment euch das komplette Spiel schenkt.

Dazu kommen jede Menge neue Augments, die ganz neue Playstyles ermöglichen, zum Beispiel:

  • Cluttered Mind – Ist eure Bank am Ende einer Runde voll, erhaltet ihr 5 Erfahrungspunkte.
  • Gadget Expert – Items verursachen deutlich mehr Schaden, und zwar als true damage. Dazu gibt es einen Statikk Shiv.
  • Pandora's Bench – Zu Beginn jedes Zuges verwandeln sich die Champions in euren drei rechten Bank-Slots in zufällige Champions derselben Kostenstufe. Kleiner Hinweis: Da Dragons eigene Kostenstufen haben, wird immer in andere Dragons gererollt.
  • Cruel Pact – XP kaufen kostet Leben statt Gold.

Die übliche Raptor-Runde auf 4-7 fällt dafür weg — stattdessen taucht ein neuer Treasure Dragon auf der Map auf. Ihr wählt: fünf Item-Komponenten gratis mitnehmen oder für je ein Gold neu auswürfeln, bis die Komponenten für eure Komposition auftauchen. Das erhöht direkt die Player Agency — wer etwas Gold angespart hat, rollt einfach weiter, bis die richtigen Komponenten kommen.

Traits

Bild via Riot Games

In Dragonlands bleiben von den Traits des aktuellen Sets nur Assassinen und Bruiser übrig. Im nächsten Set gibt es 14 Origin-Traits und 14 Class-Traits. Manche Traits geben nur Bonusstats pro Breakpoint, andere definieren komplett, wie ihr spielt.

Scalescorn erlaubt euch eine Komposition ohne die primären Einheiten von Dragonlands: Solange kein Dragon in eurem Team steht, bekommt ihr Bonus-Magieschaden und nehmt reduzierten Schaden von Champions.

Dragonmancer lässt euch eine Einheit wählen, die erhöhtes Leben und Ability Power erhält — und das steigt mit jedem Breakpoint und jeder Sternstufe eurer Dragonmancer-Einheiten weiter.

Jade gibt euch die Fähigkeit, Statuen zu beschwören, die an Macht gewinnen und beim Tod explodieren — für 50% ihres Lebens als Magieschaden auf nahe Gegner.

Einheiten

Dragons sind die Haupt-Einheiten von Dragonlands. Diese Einheiten belegen zwei Einheiten-Slots, zählen aber drei zu ihrem Origin-Trait dazu. Dafür kosten sie das Doppelte ihrer Seltenheitsstufe (ein 5-Cost-Dragon kostet also 10 Gold). Weil sie zwei Slots fressen, bekommen sie einen ordentlich großen Health Pool als Ausgleich. All diese Power hängt direkt am Trait eines einzelnen Dragons — wer also mehrere stapeln will, verliert einige Boni, außer ihr findet Augments, die diese Einschränkung aufheben.

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