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Alle Klassen und Origins in TFT Set 7

Cristian LupascoVeröffentlicht am 12. Juni 2022

Das neueste TFT-Set ist da — und damit auch euer nächster Grind. 14 Origins, 14 Klassen, ein paar bekannte Gesichter aus Set 6.5, aber der Großteil ist komplett neu. Kurz gesagt: Die Meta steht gerade zum ersten Mal auf dem Prüfstand, und die kommenden Patches werden ordentlich umgeräumt werden. Hier ist der komplette Überblick über jeden Trait und jeden Breakpoint.

Origins

Astral (3/6/9)

Jeder fünfte Shop zeigt euch mit erhöhter Wahrscheinlichkeit Astral-Champions — obendrauf gibt's eine Astral-Orb. Euer Team bekommt Bonus-Ability-Power, und sowohl AP als auch Orb-Wert wachsen an den Trait-Breakpoints.

Scalescorn (2/4/6)

Kein Drache im Team? Dann verursachen Scalescorn-Champions Bonus-Magieschaden (an den Breakpoints steigend) und nehmen 30 % weniger Schaden von Gegnern mit über 2500 Lebenspunkten. Fettes Frontline? Kein Problem.

Ragewing (3/6/9)

Mana? Kenne ich nicht. Ragewings sammeln stattdessen Wut — 15 pro Angriff. Nach dem Zaubern einer Fähigkeit rastet der Champion für 4 Sekunden aus und bekommt Attack Speed und Omnivamp, die an den Trait-Breakpoints skalieren. Während der Raserei gibt's keine neue Rage. Fair enough.

Revel (2/3/4/5)

Nachdem ein Revel-Champion mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hat, zündet er einen Knallbonbon, der einem zufälligen Gegner Magieschaden zufügt — mehr Schaden an höheren Breakpoints.

Whispers (2/4/6/8)

Whispers-Schaden schrumpft Gegner und senkt ihre Rüstung und Magieresistenz für 6 Sekunden um 40 %. Treffen Whispers einen geschrumpften Gegner, stapeln sie sich mit Attack Damage und Ability Power — auch hier gilt: mehr an den Breakpoints.

Guild (1/2/3/4/5)

Euer Team bekommt einen einzigartigen Bonus, Guild-Mitglieder das Doppelte. Die Boni skalieren mit den Breakpoints.
Sejuani: Leben
Twitch: Attack Speed
Ryze: Ability Power
Talon: Attack Damage
Bard: Mana pro Angriff
Emblem: Omnivamp (Heilung in Prozent des verursachten Schadens)

Jade (3/6/9/12)

Beschwört Jade-Statuen, die im Laufe des Kampfs immer stärker werden — mehr Statuen an höheren Breakpoints. Verbündete neben einer Statue erhalten Attack Speed und Heilung basierend auf ihren max. Lebenspunkten. Und wenn eine Statue zerstört wird, nimmt sie ihre Umgebung mit: 50 % ihrer Lebenspunkte als Magieschaden an nahen Gegnern.

Tempest (2/4/6/8)

Nach 9 Sekunden schlagen Blitze aufs Schlachtfeld: Gegner werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als True Damage. Tempest-Champions bekommen Attack Speed, steigend an den Breakpoints.

Shimmerscale (3/5/7/9)

Gewährt exklusive, zufällige Shimmerscale-Items, die mit Gold skalieren. An höheren Breakpoints gibt's mehr dieser Items.

Dragon (1)

Drachen geben +3 auf ihren markierten Trait — belegen aber gleich zwei Plätze im Team. Dafür gibt's Bonus-Leben. Aktiviert mit genau 1 Drachen.

Mirage (2/4/6/8)

Jedes Spiel ein neues Glück: Mirage-Einheiten erhalten pro Partie einen anderen Trait-Bonus. Varianten: Electric Overload, Warlord, Pirate, Dawnbringer, Executioner, Spellsword, Duelist.

Spell-thief (1)

Klaut nach jedem Zauber und zu Beginn jeder Runde eine neue Fähigkeit.

Trainer (2/3)

Jede Runde füttert jeder Trainer 1 Snax pro Stern-Level an Nomsy, der dafür Leben und Ability Power bekommt. Alle 25 Snax steigt Nomsys Stern-Level. Bei Trainer (3) macht Nomsys Fähigkeit doppelten Schaden. Füttern will gelernt sein.

Starcaller (1)

Der erste Starcaller, der im Spielerkampf seine Fähigkeit zaubert, heilt euch um (2/4/100) — je nach Stern-Level.

Klassen

Swiftshot (2/4/6)

Angeboren: 2 Felder zusätzliche Angriffsreichweite. Swiftshots bekommen Attack Speed — an den Breakpoints steigend — für jedes Feld Abstand zwischen sich und ihrem Ziel. Abstand halten, mehr dpsen.

Evoker (2/4)

Bekommt Mana — an den Breakpoints steigend — wann immer ein Verbündeter oder Gegner eine Fähigkeit zaubert.

Assassin (2/4)

Angeboren: Bei Kampfbeginn springen Assassins direkt in die gegnerische Backline. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen, und sie erhalten Bonus-Kritchance und Bonus-Kritschaden, steigend an den Breakpoints.

Shapeshifter (2/4/6)

Die Verwandlung gewährt Bonus-max. Lebenspunkte, steigend an den Breakpoints — und heilt um genau diesen Betrag.

Bruiser (2/4/6/8)

Euer Team erhält Bonus-max. Lebenspunkte, steigend an den Breakpoints. Bruisers bekommen den Bonus doppelt.

Warrior (2/4/6)

Warriors haben eine 25 %ige Chance, den Schaden ihres nächsten Angriffs zu erhöhen. Der Bonusschaden wächst mit den Breakpoints.

Cannoneer (2/4/6)

Jeder fünfte Angriff feuert einen Kanonenschuss ab, der um das Ziel herum explodiert und physischen Schaden verursacht — an den Breakpoints steigend.

Cavalier (2/4/6)

Angeboren: Stürmen beim Bewegen sofort auf ihr Ziel zu. Cavaliers erhalten Rüstung und Magieresistenz, steigend an den Breakpoints — bei Kampfbeginn und nach jedem Ansturm für 4 Sekunden sogar das Doppelte.

Guardian (2/4/6)

Einmal pro Kampf, bei 50 % Leben, geben Guardians sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild. Die Schilde stapeln sich und skalieren mit den Breakpoints.

Dragonmancer (3/6/9)

Mit dem Dragonmancer-Segen wählt ihr einen Helden, der stark erhöhtes Leben und Ability Power bekommt — skalierend mit den Breakpoints plus 5 % extra pro Stern-Level eurer Dragonmancers.

Mage (3/5/7)

Mages zaubern zweimal und haben modifizierte Gesamt-Ability-Power, die an den Breakpoints steigt.

Legend (3)

Jeder Kampf: Ein benachbarter Verbündeter überträgt seinen Geist auf die Legend, die 100 % seiner Lebenspunkte, Rüstung und Magieresistenz sowie 40 % seiner Ability Power erhält.

Mystic (2/3/4/5)

Euer Team erhält Magieresistenz, steigend an den Breakpoints.

Bard (1)

Verbündete, die den Spielerkampf überleben, haben eine 20 %ige Chance, einen Doot zu erschaffen. Bard selbst produziert beim Tanzen garantiert einen Doot. Jeder gesammelte Doot erhöht eure Shop-Chancen um 1 % auf den Stufen 3, 4 und 5. Doot responsibly.

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