Challenges im Überblick: Leagues Achievement-System, das keiner verlangt hat – aber verdient
RileaVeröffentlicht am 9. Mai 2022
League ist eines der größten Spiele der Welt – und hat trotzdem über 12 Jahre ohne ein Achievement-System auskommen müssen. Erst mit Patch 12.9 kommen jetzt die Challenges. Endlich ein Weg, Ruhm zu ernten, ohne dabei Challenger in der Solo Queue werden zu müssen. Werfen wir einen Blick drauf, was da auf uns zukommt.
Kategorien und Punkte
Für abgeschlossene Challenges gibt es Punkte, mit denen du deinen Challenge-Rank von Iron bis hinauf nach Challenger levelst. Aufgeteilt ist das Ganze in fünf Kategorien:
Imagination – für innovative und kreative Plays (z. B. 20 Minions in 3 Sekunden farmen)
Expertise – für die Dominanz gegen deinen Lane-Gegner (z. B. Spiele gewinnen, ohne zu sterben)
Teamwork & Strategy – für die Zusammenarbeit mit deinem Team (z. B. Dragon Souls holen)
Veterancy – für dicke Zahlen quer durch alle Stats (z. B. Pentakills landen)
Dazu kommt noch die Kategorie Legacy. Die zählt nicht zu deinem Fortschritt, sondern würdigt Errungenschaften aus Limited-Time-Events und vergangenen Saisons – also im Grunde dein virtuelles Trophäenregal für Sachen, die keiner mehr spielen kann.
Tokens und Profil-Customization
Flexen kannst du mit deinen Challenges auch ordentlich. Jede Challenge ist mit einem Token verknüpft, das einer Art Summoner Icon ähnelt. Drei davon kannst du auf deinem Lobby-Banner und deiner Player Card auf dem Loading Screen zeigen – perfekt, um deine größten Triumphe direkt ins Gesicht des Gegnerteams zu halten. Manche Challenges schalten sogar Titel frei, die unter deinen Tokens angezeigt werden.
End-of-Game-Scoreboards
Mit dem Launch der Challenges bekommt auch das Scoreboard am Spielende eine radikale Überholung. Die auffälligste Änderung: Es wird in zwei Bildschirme aufgeteilt – einen für deinen persönlichen Fortschritt, einen für die End-of-Game-Statistiken.
Der Fortschritts-Screen zeigt dir:
Erhaltene XP und Mastery-Punkte
Gewonnene/verlorene LP
Erhaltene Honours
Absolvierte Challenges und Eternals – inklusive der kurz vor dem Level-Up und der, bei denen du richtig abgeliefert hast
Der Leaderboard-Screen wird ebenfalls erweitert und zeigt künftig mehr Infos: deine Lane, erlittener Schaden, Healing/Shielding, CC Score – und zu welcher Challenge jeder Spieler den größten Beitrag geleistet hat.
Fazit
Challenges sind eine spannende und dynamische Ergänzung für League und geben Spielern endlich ein Ziel, das über dem Solo-Queue-Rang liegt. Die Eternals hatten es ja seit ihrem Debut schwer, sich relevant und lohnend anzufühlen. Die Challenges wirken dagegen wie ein durchdachtes System, das einige dieser Schwächen ausgleichen könnte.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.