Valorants sechste Map, Breeze, kehrte mit Episode 2, Act 3 zurück ins Spiel. Schauplatz: ein Strand irgendwo in der Karibik, ganz in der Nähe des Bermuda-Dreiecks. Spoiler: Die MYTHOS-Faktor-Vibes halten bis zum ersten Deathmatch.
Es sieht zwar nach entspanntem Strandurlaub aus, aber Breeze sorgt bei Valorant-Spielern deutlich öfter für Rage-Quits als für Urlaubsfeeling.
Anders als Fracture ist Breeze extrem offen und weitläufig und lebt vom Fernkampf. Zeit, eure Operator-Skills aufzufrischen — auf Breeze braucht ihr sie garantiert.
Quelle: Riot Games
Map-Übersicht
Noch einmal für die Hintenreihen: Breeze ist riesig. Zwei Bombensites, beide enorm großzügig bemessen, und eine Mid-Area, die noch größer und offener ist als beides.
Mid ist der entscheidende Abschnitt auf Breeze, denn Mid Control öffnet den Attackern zusätzliche Zugänge zu den Sites. Ohne Mid bleibt ihnen nur ein einziger Weg zu jeder Site — durch A Cave oder B Main.
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Die Map ist gespickt mit langen Sightlines in allen Bereichen, Operator und Marshal sind also nicht verhandelbar. Und die Site-to-Site-Rotations sind lang und zäh — vor allem ohne Mid Control.
Wegen dieser schieren Größe gilt Breeze als eine der Attacker-Maps in Valorant schlechthin. Solch große Sites gegen so viele Angriffspunkte zu halten? Für Defender ein Albtraum.
Angreifen auf Breeze
Da Mid auf Breeze so wichtig ist, steht sie beim Angreifen im Fokus. Die meisten Pro-Teams setzen konstant Pressure auf Mid. Durch das Map-Layout öffnet Mid mehr Wege zu beiden Sites — und macht das Leben der Defender gleich nochmal schwerer.
Breeze ist eine der leichtesten Maps für Attacker in Valorant — aber nur, wenn man's richtig anpackt. Entscheidend ist, die Flanks permanent im Auge zu behalten, entweder mit einem Spieler oder mit Utility. Die Map ist gewaltig, und es gibt reichlich Wege für Defender-Flanks.
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Über A Halls baut ihr Pressure auf die A-Site auf und rückt vor, ohne viel Utility zu verbraten. Von dort habt ihr auch Zugriff auf Mid Chute, was schnelle Rotations zu Mid und zur B-Site erlaubt.
In der Regel ist der Angriff auf A der Standard-Plan, weil ihr sowieso A Halls oder Mid Doors contesten wollt. So geraten die Defender in eine Position, in der sie diese Bereiche nur schwer zusammen mit A Main verteidigen können.
Nutzt Initiator-Utility wie Sova's Drone, KAY/O's Messer oder Skye's Dog, um möglichst viele Ecken auf der Site zu clearn. Dann geht euer Duelist voran — aber redet vorher unbedingt mit eurem Team über den Plan. Ja, wirklich. Mit dem Team.
Einen Angriff auf B zustande zu bringen ist ohne Mid Control und Zugang zu Elbow und Tunnel ziemlich tricky — dann bleibt als einziger Entrance nur ein gefährlicher Chokepoint aus B Main. Und Achtung: Die gegnerische Viper hält den Eingang höchstwahrscheinlich mit ihrer Utility besetzt.
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In Postplants spielt ihr für die Spike und lasst die Solofights sein. Hebt so viel Utility wie möglich für die Postplants auf, nutzt eure Gebietskontrolle, um Rotations der Gegner zu crossen und Crossfires aufzubauen.
Verteidigen auf Breeze
Da Mid auf Breeze entscheidend, für Defender aber extrem schwer zu contesten ist, spielen viele Pro-Teams mit heavy Pressure auf Mid und lassen die Site-Eingänge von Utility bewachen.
Weil man die Attacker oft kaum am Spike-Plant hindern kann, wollt ihr euer Team bestmöglich für die Retakes aufstellen. Haben die Gegner Mid Control, müssen sie durch einen Chokepoint — und eure Retakes bekommen deutlich mehr Wege.
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Ein Retake ähnelt einem Angriff ziemlich stark — nutzt also einfach alle Vorteile, die die Attacker vor dem Spike-Plant gehabt hätten.
Teams spielen Viper meist auf der B-Site, denn ihre Utility ist perfekt, um eine riesige Site mit ihrer Wall zu splitten und den Eingang aus B Main mit Molly und Smoke zu halten.
Agents und Team-Compositions
Im Pro Play gibt es auf Breeze meist nicht viel Variation bei den Team-Comps. Die Map ist gemacht für Agents mit Reichweiten-Utility — oder solche, die extrem schnell viel Fläche abdecken.
Bei den Duelists dominiert Jett die Meta, seit Breeze erschienen ist. Ihre Mobilität und ihre Qualitäten mit dem Operator machen sie zur ersten Wahl für den Primary Duelist.
Schon erwähnt: Viper dominiert die Controller-Rolle auf Breeze. Ihre Vielseitigkeit macht sie unersetzlich — ihre Wall ist auf so riesigen Sites schlicht zu impactreich.
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Die Sentinel-Rolle gehörte Chamber, wie auf fast allen Maps 2022. Mit den kommenden Chamber-Nerfs könnten aber andere Sentinels wieder häufiger auftauchen — allen voran Cypher, dessen Cams und Tripwires auf Breeze richtig viel Wert haben.
Zuletzt die Initiator-Rolle, die man auf Breeze meist doppelt besetzt. Sova nimmt normalerweise den Slot als Primary Initiator, weil seine Range unerreicht ist und auf einer großen Map Gold wert ist. Daneben sind KAY/O und Skye die besten Optionen — ihre Kits harmonieren hervorragend mit Sova.
Bleibt dran für mehr Valorant-Content und zukünftige Guides auf Gamercraft.
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