Der neue Patch ist auffällig leise – im Gegensatz zu 12.7, das ja ordentlich an den Augments geschraubt hat. Dafür gibt's ein paar Buffs für Underperformer und ein paar Nerfs für die Ausreißer, die bislang die Meta dominiert haben. Hier sind die fünf besten Comps in Patch 12.8:
2 Bodyguard, 2 Colossus
2 Bruiser, 5 Chemtech
8 Arcanist, 2 Scrap
5 Innovator, 3 Enforcer
5 Syndicate, 2 Bodyguard
2 Bodyguard, 2 Colossus
Key Units: Blitzcrank, Galio, Alistar
Key Items: B.F. Sword, Tear of the Goddess, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (Ziel: Spear of Shojin, Infinity Edge und Jeweled Gauntlet)
Key Augments: Armor Plating, Bodyguard Crown
Diese Comp lebt davon, früh eine starke Economy aufzubauen und die Items für einen Hyper Carry wie Jinx oder Viktor zusammenzuklamüssern. Sobald dein Hyper Carry ausgerüstet ist, übernimmt er das Spiel, während deine Bodyguards die gegnerischen Einheiten an sich binden und die Colossus den Weg blockieren.
Der Early-Game-Plan ist simpel: Item Components aufsammeln und auf einer günstigen Einheit wie Syndra oder Talon parken, bis die teuren Key Units erreichbar sind. Der übliche Move heißt 'Fast 8' – schnell auf Level 8, Key Units ziehen, unzerstörbare Frontline für deine Carries bauen. Fertig.
2 Bruiser, 5 Chemtech
Key Units: Vi, Zac, Renata Glasc, Viktor
Key Items: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (Ziel: Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade und Spear of Shojin)
Key Augments: Chemtech Crown, Cybernetic Implants
Diese Comp gibt dir eine richtig fette Frontline dank Bruiser-Origin und obendrauf Bonus-HP für die zarteren Einheiten in der Backline. In den ersten Runden halten deine Bruiser gegen die meisten Comps stand – behalt trotzdem die Augen nach weiteren Synergies offen, bis du deine Chemtech-Einheiten aus den höheren Tiers findest.
Früh im Spiel heißt die Devise: frühe Bruiser nehmen oder Item Components sammeln, die deine Haupt-Carries Renata und Viktor später gebrauchen können. Die Ability-Power-Items leihst du zunächst Mage-Einheiten, die dir über den Weg laufen – sobald die teuren Key Units da sind, bekommen die alles. Gespielt wird 'Standard': Gold sinnvoll ins Leveln stecken und nur rollen, wenn du eine Einheit fürs nächste Upgrade brauchst.
Arcanists sind eine richtig starke Comp, die kaum Planung braucht. Du sammelst jede Runde Arcanists, hoffst auf die Key Items – und schon hast du eine unkillbare Vex, die den kompletten Schaden des Gegners schluckt. Während sich der Gegner an Vex die Zähne ausbeißt, wischt dein Backline mit Jinx und Viktor den Rest einfach weg.
Nimm früh die günstigen Arcanist-Einheiten wie Ziggs, Swain und Brand und bau die Comp drumherum auf. Sobald du Vex siehst: rein damit und die Tank-Items auf sie schütten, damit du mit einer soliden Frontline ins Midgame gehst. Gespielt wird wie bei den vorherigen Comps 'Standard' – gesundes Gleichgewicht zwischen Leveln und Scouting nach Upgrade-Kandidaten.
Key Items: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (Ziel: Spear of Shojin, Infinity Edge und Last Whisper)
Key Augments: Innovator Heart, Enforcer Heart
Enforcers knipsen die dickste Einheit der gegnerischen Comp aus und geben deinen Leuten drei Sekunden Zeit, den Rest der Key Units – vorne wie hinten – abzuräumen. Innovators schenken dir früh einen Mechanical Scarab bei 3 Einheiten und später einen Mechanical Bear bei 5. Gratis-Kühlschrank inklusive.
Mit vier Einheiten für 1–3 Gold lässt sich die Comp problemlos bauen, und beim achten Slot hast du Flexibilität: zusätzlicher Carry oder fette Frontline – deine Wahl. Die Items landen früh auf Ezreal, denn er ist hier dein primärer Damage-Dealer in der Backline. Die Taktik ist 'Fast 8', um die 4–5-Kosten-Einheiten wie Vi, Jayce und Seraphine vor deinen Gegnern zu sichern.
5 Syndicate, 2 Bodyguard
Key Units: Braum, Darius, Ashe
Key Items: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (Ziel: Rapid Firecannon, Infinity Edge und Last Whisper)
Key Augments: Syndicate Crown, One For All
Der 5-Syndicate-Trait pusht alle deine Syndicate-Champions ordentlich in den Stats – damit hältst du auch ohne perfektes Setup mit den stärksten Comps im Spiel mit. Die meisten Einheiten für diese Comp werden selten contested, du kannst also bedenkenlos rushen, wenn dir früh viele Syndicate-Einheiten über den Weg laufen.
Die 2 Bodyguards harmonieren richtig gut und geben dir eine solide Frontline, während deine Carries in der Backline ungestört Schaden fahren. Die Item Components wandern beim Aufsammeln direkt auf Ashe, damit du die Key Items zusammenkriegst. Gespielt wird 'Slow roll': überschüssiges Gold verbrennen, um auf Level 6 oder 7 die 3-Stern-Einheiten zu holen.
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