TFT – also Teamfight Tactics – ist ein Auto Battler: Du stellst ein Team zusammen und schaust dann zu, wie es gegen neutrale Gegner oder die Teams anderer Spieler kämpft. Acht Spieler pro Match, und das Ziel ist simpel: als Letzter noch stehen.
Es gibt aktuell vier spielbare Modi, aber dieser Guide gibt einen Überblick über Normal und Ranked.
Die Ingame-Oberfläche
Das UI ist übersichtlich und leicht lesbar, alle wichtigen Infos stehen auf einen Blick da. Oben siehst du die aktuelle Stage und Runde sowie, was für Runden als Nächstes kommen. Rechts laufen die Lebenspunkte aller Spieler mit, plus ein Menü, in dem du den Schaden deiner Units nachprüfen kannst.
Unten findest du dein aktuelles Level, deine EP und den Champion-Pool. Hier gibst du auch dein Gold aus – die Ingame-Währung: für Erfahrung, um den Pool neu zu rerollen oder um einen der Champions zu kaufen. Links siehst du die aktuellen Synergien deiner Units, ob Traits oder Origins.
Das Ziel des Spiels
Dein Ziel: ein starkes Board voller mächtiger Units. Die bekommst du über Gold, über die Carousel (auch Shared Draft genannt) oder indem du in bestimmten Runden neutrale Gegner schlägst. Jede Unit hat eine Klasse und einen Origin, und wenn du denselben Typ stapelst, schaltest du Boni frei, die dein Board stärker machen – stark genug, um deine Gegner abzuschalten und als Letzter zu überleben.
Das Spiel läuft in Stages und Runden ab. Alle Stages außer der ersten haben sieben Runden, und Runde vier jeder Stage öffnet die Carousel. Nach jeder Runde bekommst du Gold, mit dem du Erfahrung kaufst und levelst (mehr Units aufs Board!), Units kaufst oder den Pool rerollst. Mehr Gold gibt's durch Win- oder Loss-Streaks – oder durch Sparen und Zinsen kassieren (1 bis 5 Gold pro 10 Gold auf dem Konto, bis maximal 50).
Links auf der Karte erscheinen goldene Objekte, die jeweils für Zinsengold stehen. Im Beispiel oben mit 30 Gold sind das 3 Gold extra am Rundenende. Goldmanagement zu lernen ist eine der wichtigsten Fähigkeiten für TFT-Einsteiger – ohne das gewinnst du schlicht keine Spiele.
Der Start des Matches
Sobald ein Match losgeht, landest du in der Carousel, wo alle Spieler aus 9 Units wählen – jede schon mit einem Item für die ersten Runden ausgestattet.
Die erste Carousel läuft ohne Barrieren – first come, first serve. Ab der zweiten Carousel gibt's für ein faires Spiel Einschränkungen: Wer die wenigsten Lebenspunkte hat, wählt zuerst. Verlierst du am Anfang ein paar Runden, während du dich noch reinfuchst, kommst du also zuerst an die Units und fällst nicht so weit zurück. Wer früh gewinnt, wartet dafür, bis die Gegner gepickt haben.
Nach der ersten Unit gehen die ersten drei Runden gegen neutrale Gegner los – in denen du Kisten mit Gold, Units oder Item-Komponenten einsammeln kannst.
Units
Um zu gewinnen, brauchst du ein starkes Team, dessen Units gut miteinander synergieren. Alle Units in TFT stammen aus dem League-of-Legends-Universum – wer LoL gespielt hat, kennt die Fähigkeiten also fix. Jede Unit hat eine aktive oder passive Fähigkeit; der Hauptunterschied: Aktive brauchen Mana, passive kommen ohne Ressourcen aus.
Im aktuellen Set 6.5 gibt es 60 Units, die jeweils zwei bis drei Traits aus 28 einzigartigen Traits mitbringen.
Im Screenshot oben siehst du links alle Traits der Units auf dem Board. Ist das Icon Bronze oder höher, ist der Trait aktiv – sonst inaktiv, weil du die Bedingungen noch nicht erfüllt hast. 'Bodyguard' ist hier aktiv, weil zwei Units mit diesem Trait auf dem Board stehen; 'Sniper' ist inaktiv, weil nur 1 Sniper da ist, obwohl 2 nötig wären.
Alle Units starten mit 1 Stern und lassen sich auf 2 und 3 Sterne hochstufen. Für 2 Sterne brauchst du drei 1-Stern-Units im Roster – Board oder Bench, beides zählt. Für 3 Sterne brauchst du drei 2-Stern-Units. Insgesamt sind das also neun 1-Stern-Units für eine Unit auf Maximum. Mit jeder Stufe wird die Unit stärker: mehr Stats und bessere Fähigkeits-Boni, etwa kürzere Cooldowns, mehr Schaden oder mehr Resistenzen.
Items
Items sind Verbesserungen für deine Units; jede Komponente gibt Grundwerte wie Attack Damage, Ability Power, Rüstung und so weiter. Einmal ausgerüstet, kommt ein Item nicht mehr runter – es sei denn, du hast ein spezielles, seltenes Item über Augments, oder du verkaufst die Unit.
Zwei Komponenten lassen sich zu einem mächtigeren Item mit einzigartigen Effekten kombinieren – von Extra-Schaden über Schilde und Heilung bis zu mehr Tankiness und Co. Items bekommst du über die Carousel, beim Sieg gegen neutrale Gegner und aus Augments.
Wie im Screenshot oben landen alle Items, die du bekommst, auf der Bench links, während ausgerüstete Items für den Rest des Spiels an der Unit sichtbar bleiben.
Augments
Im aktuellen Set 6.5 gibt es drei Runden im Match (1-4, 3-3 und 4-6), in denen du ein Augment wählst – eine mächtige Verstärkung, die von Units über Items bis hin zu diversen Effekten reicht. Je nach Augment lassen sich ganz bestimmte Comps bauen. Für den Anfang: Gewöhn dich einfach erstmal dran, es gibt inzwischen über 100 Augments.
Schlusswort
Kein TFT-Match läuft wie das andere. Für Einsteiger zählt zuerst das Fundament: Welche Units gibt es, welche Items kannst du bauen, wann ist Carousel, wann geht es gegen neutrale Gegner? Darauf aufbauend kannst du dich an Positioning, Economy und die besten Comps wagen – und daran, wie du eine Comp aufbaust und anpasst, wenn die Units, die du brauchst, einfach nicht kommen wollen.
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