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Ascent-Map-Guide: Comps und Strategien für Valorants Lieblingsmap

Zoran PapakVeröffentlicht am 10. Mai 2022

In einem taktischen FPS wie Valorant ist Aim natürlich wichtig – aber nur bis zu einem bestimmten Punkt. Danach entscheidet, wie gut ihr mit eurem Team koordiniert und kommuniziert. Genau da wird das Spiel gewonnen oder verloren.

Um eure Gewinnchancen zu maximieren, muss das ganze Team vom Agent Select bis zum (hoffentlich) Victory-Screen auf derselben Seite stehen. Und dafür müsst ihr wissen, auf welcher Map ihr gerade spielt.

Da du nicht wählen kannst, welche Map dich in der nächsten Queue erwartet, musst du mit allen einigermaßen klarkommen. Deshalb starten wir eine Guide-Serie, die dir hilft, jede Map in Valorant zu knacken.

In jedem Guide schauen wir uns die besten Team-Comps und Meta-Agents an – also die Setups und Strategien, die High-Elo-Spieler und Pro-Teams tatsächlich in ihren Matches nutzen.

Wir starten mit einer der beliebtesten und geradlinigsten Maps im Pool: Ascent.

Map-Übersicht

Ascent folgt dem klassischen taktischen-FPS-Bauplan: zwei Bomb Sites mit je zwei Eingängen, einmal über A- bzw. B-Main und einmal über Mid. Die Map steckt voller enger Winkel und Ecken – nur das große, offene Mid ist die Ausnahme. Auf Buy Rounds heißt das: Operator raus, denn da lohnt sich die Investition.

Quelle: Riot Games

Ascent ist von Natur aus etwas defender-lastig designt. Deshalb sind die Ultimate Orbs für Angreifer etwas leichter zu holen – Verteidiger müssen tief in Map-Kontrolle investieren, um sie sicher abzugreifen.

A Main und B Main sind beide ziemlich eng und mit Utility leicht zu halten. Genau deshalb ist Mid auf dieser Map so wichtig: Wer Mid kontrolliert, bekommt einen zweiten Zugang zu beiden Sites und zwingt die Defense, ihre Utility zu verteilen und ihr Setup umzubauen. Mid-Kontrolle splittet die Verteidiger einfach auf.

Die Türen an A und B gibt es nur auf Ascent – und je nachdem, wie du sie nutzt, sind sie dein Freund oder Feind. Sobald Angreifer die Site betreten haben, schließen sie gerne die Türen, um die Rotationen der Verteidiger von der anderen Site aus zu verlangsamen.

Und deshalb brechen Verteidiger die Türen oft präventiv zu Rundenbeginn. So zwingen sie die Angreifer, auch beim Retake weiter Smokes und andere Utility zu verbrennen.


Angriff auf Ascent

Wie gesagt: Auf Ascent dreht sich alles um Mid-Kontrolle. Als Angreifer öffnet sie dir den Weg zu beiden Sites, entweder über den Market oder A Link. Catwalk und Arch zu smoken hilft enorm dabei, sicher Mid hochzupushen. Sova-Darts oder KAY/Os Messer liefern dir vorher die Infos zu Gegnern, die deinen Push contesten könnten.

Sobald Mid fällt, kannst du Richtung A über Catwalk und Tree splitten oder Richtung B über den Market. Aber überlade Mid nicht – du brauchst ja weiterhin Teammates, die von A- oder B-Main mit treten.

Wenn du von A Main angreifst, smoke Heaven und Door zu und hol dir mit Sova, KAY/O oder Fade Infos über die Site. Sobald du weißt, was dort wartet, kommen die Flashes, damit dein Duelist Platz zum Betreten bekommt. Und vergiss nicht, jemanden die Tür schließen zu lassen, um die Gegner auf der Site zu isolieren. Mit Mid-Kontrolle smokest du Garden zu und pusht gleichzeitig von Tree und A Main.

Quelle: Riot Games

Site gecleart, Spike gepflanzt? Dann verteilt euch – stapelt nicht einfach fünf Leute in Hell. Mollys, Sova-Darts und sonstige Utility halten das Retake so lange wie möglich auf.

Bei einem Execute über B Main: CT und Market zu smoken, mit Sova die Back Site darten. Beim Rushen sollte dein Duelist nach Möglichkeit die Market-Tür schließen, um die Rotation aus dem Market zu bremsen. Stairs und CT zu mollyn isoliert die Gegner auf der Site – aber behalt immer etwas Utility für den Post-Plant übrig.

Es lohnt sich außerdem, einen Spieler in B Main stehen zu lassen. Die Stelle ist extrem schwer zu clearen, und die Verteidiger brauchen viel Zeit, um alle Winkel abzuarbeiten, bevor sie überhaupt gegen die Spieler auf der Site und im Boathouse kämpfen können.

Verteidigung auf Ascent

Da Angreifer auf Ascent alles daransetzen, die Defense über Mid-Kontrolle zu splitten, ist eure Aufgabe als Verteidiger, genau das zu verhindern – oder zumindest zu verzögern. Die Sites selbst müsst ihr trotzdem abdecken, daher das gängigste Setup: 2 auf A, 2 auf B, einer im Mid (meist mit dem Operator).

Defensives Setup von OpTic Gaming; Quelle: Riot Games

Euer Ziel in den ersten Sekunden: so viele Infos wie möglich sammeln. Utility hält frühe Rushes auf und kauft euren Teammates Zeit für Rotationen von der anderen Site.

Mid zu contesten und die Angreifer durch die engen A- und B-Main-Eingänge samt eurer Utility zu schicken, macht euch das Leben deutlich leichter. In manchen Runden ist es aber auch okay, Map-Kontrolle zu geben und auf ein Retake zu spielen. Aggressive Plays mit Utility solltet ihr deshalb trotzdem nicht scheuen – Überraschungsmomente gewinnen Runden.

Agents und Team-Comps

Ein Blick auf die VCT Stage 1 Masters Reykjavik zeigt: Die beliebteste Comp war Jett, Sova, KAY/O, Omen und Killjoy – mit Jett und Sova auf Ascent bei einer 100%-Pickrate. Allerdings könnten die Jett- und Sova-Nerfs in Patch 4.08 dafür sorgen, dass Leute nach Alternativen wie Chamber oder Fade suchen.

Quelle: vlr.gg

Jetts Fähigkeit, auf Defense sicher Mid mit dem Operator zu contesten, macht sie auf Ascent praktisch unverzichtbar. Dazu ist sie die beste Duelistin für schnelle Executes – ihre Dash-into-Smoke-Kombo bringt sie aus A- oder B-Main direkt auf die Site.

Als Alternative für die Operator-Rolle eignen sich Agents mit schnellem Repositionieren wie Chamber und Omen. Die besten Duelistinnen nach Jett: Reyna und Raze.

Lange Zeit war Sova der unangefochtene König unter den Initiators auf Ascent. Seine Info-Beschaffung ist dort unerreicht und kann fast komplette Sites clearen. Seine Nerfs waren aber heftig – gut möglich, dass Agents wie Fade ihn ersetzen und einen gewaltigen Meta-Shift auslösen.

Die meisten Pro-Teams lieben auf Ascent das Double-Initiator-Setup, weil es beim Betreten der Sites viele enge Chokes gibt. Skye und Breach sind ordentliche Optionen, aber KAY/Os Kit passt auf Ascent schlicht besser: Er cleart Winkel mit seinen Abilities und "deaktiviert" Gegner-Utility, die euch sonst beim Site-Take im Weg stehen würde.

Chamber ist zweifellos der beste Sentinel im Spiel – doch für Top-Teams bleibt Killjoy auf Ascent die erste Wahl. Ihr Kit blockiert die engen Chokes an A und B perfekt, ihre Ultimate cleart bei Angriff und Verteidigung die komplette Site, und ihre Turret sammelt Infos aus größerer Tiefe als die jedes anderen Sentinels.

Und schließlich die Controller-Rolle, lange von Astra dominiert – die jetzt zum Greifen nah ist. Omen und Brimstone sind beide starke Optionen mit je eigenem Profil: Brimstone ist die solide Allround-Wahl, Omen erlaubt mit seinen Teleports mehr Kreativität.

Denk aber dran: Ein Agent, der auf einer Map "OP" ist, gewinnt dir die Runde nicht automatisch. Oft ist es wichtiger, mit deinem eigenen Agent vertraut zu sein – besonders im Mid- bis Lower-Tier-Bereich.

Je höher du auf der Ladder kletterst, desto mehr zählen allerdings Setups und Team-Comps. Wenn die Konkurrenz härter wird, spielt es sich deutlich angenehmer, wenn das ganze Team auf derselben Seite steht und jeder seine Rolle Runde für Runde kennt.

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