Das Specialty-Score-Update: So wird unser Ligend-Scoring persönlicher
Valentin RossoVeröffentlicht am 28. August 2024
Es ist soweit: Wir kündigen unser neuestes Feature für das League of Legends Scoring an – das Specialty Score Update. Die Erweiterung erkennt und belohnt eure individuellen Stärken auf der Rift und sorgt so für ein differenzierteres und faireres kompetitives Umfeld in allen Gamercraft-Turnieren.
Specialty Scores vorgestellt: Der große Überblick
Specialty Scores sind eine neue Kategorie, die eure Fähigkeiten in bestimmten Aspekten des Spiels widerspiegelt – abgestimmt auf euren Champion und eure Rolle. Jeder Score gibt euch eine neue Möglichkeit, euch zu messen und euer Können zu zeigen. Wer auf seine Stärken setzt und seine Specialty Scores pusht, holt das Beste aus seinem Spiel raus und plattiert die eigene Division.
Crowd Control (CC) Mastery
Die Crowd Control (CC) Mastery misst, wie lange ihr Gegner festnagelt, wie oft ihr CC anwendet und wie viel das auf wichtige Objectives und Teamfights ausmacht. Und zwar über das ganze Match hinweg – vom Lane-Kontrolle im Early Game bis zum Teamfight-Chaos im Late Game.
Ein Beispiel: Eine Leona, die in frühen Skirmishes konsequent die Priority-Targets festhält, Mid-Game-Objective-Fights mit sauber getimten Stuns kontrolliert und im Late Game ihre Carries in Belagerungen peelt, kassiert die vollen Punkte.
Dueling Prowess
Die Dueling Prowess bewertet euren Erfolg in 1v1- und 1v2-Situationen – CS-lead, vorteilhafte Trades und Solo Kills inklusive. Das zählt von der Laning-Phase-Dominanz bis zur Split-Push-Bedrohung im Late Game. Für einen hohen Score gilt: gewinnt so viele Duels wie möglich durch Outplays, und scheut euch nicht vor riskanten, aggressiven Plays – solange das Duel sicher ist.
Ein Beispiel: Eine Fiora, die ihre Lane durch clevere Trades gewinnt, im Mid Game konstant Pressure auf die Side Lanes erzeugt und im Late Game jedem im Teamfight ein 1v1 zumutet, verkörpert hohe Dueling Prowess.
Ganking Efficiency
Die Ganking Efficiency bewertet erfolgreiche Ganks, verhinderte Counterganks und den insgesamt erzeugten Map Pressure. Es geht um eure Fähigkeit als Jungler, zu roamen und Plays über die ganze Map zu verteilen. Für einen hohen Score: Plant eure Ganks, stimmt euch mit euren Teammates ab und timt die Angriffe so, dass die Gegner kalt erwischt werden.
Ein Beispiel: Ein Lee Sin, der seinen Lanern Early Leads sichert, diesen Vorteil im Mid Game in Kontrolle über neutrale Objectives ummünzt und im Late Game entscheidende Picks findet, um Baron oder den Elder Dragon zu öffnen, zeigt hohe Ganking Efficiency.
Teamfight Impact
Der Teamfight Impact misst verursachten und reduzierten Schaden, angewendeten CC, euer Positioning und spielentscheidende Ultimates in Teamfights. Für einen hohen Score: Nehmt regelmäßig an Teamfights teil, fokussiert euch darauf, Schaden zu verursachen und Kills zu sichern, ohne selbst zu sterben. Stellt euch außerdem mit eurem Team ab, um Objectives zu nehmen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Ein Beispiel: Eine Orianna, die im Early Game Gegner von Objectives wegzont, Mid-Game-Skirmishes mit gut platzierten Shields und Slows dreht und im Late Game die spielentscheidenden Shockwaves landet, würde in dieser Kategorie glänzen.
Early Game Dominance
Die Early Game Dominance bewertet die Vorteile, die ihr in den ersten 15 Minuten ergattert – CS, Kills, Objectives und Vision Control. Für einen hohen Score: Farmt effizient, traded effektiv mit eurem Gegner und nutzt jede Gelegenheit, im Early Game Kills oder Objectives zu sichern.
Ein Beispiel: Ein Draven, der nicht nur seine Lane dominiert, sondern auch für frühe Drake-Fights rotiert, den Mid-Tower under Pressure setzt und seinen Lead in eine kommandierende Präsenz in Mid- und Late-Game-Teamfights verwandelt, verkörpert Early-Game-Dominance.
Wie wir eure Specialty Scores verwenden
Unser System berechnet eure Performance in allen fünf Kategorien über das gesamte Spiel und wählt dann eure beiden besten Specialty Scores aus, deren Durchschnitt es bildet. So werden eure individuellen Stärken anerkannt – ob ihr ein Allround-Player seid oder ein Phasenspezialist. Euer finaler Specialty Score fließt in euren Gesamt-Score ein und sorgt für eine umfassende Bewertung eures Impacts – vom ersten Minion bis zum letzten Treffer auf den Nexus.
Weitere Updates am Scoring-System
KP-Subscore entfernt: Wir haben den KP-Subscore gestrichen, um das Scoring zu straffen und uns auf andere wichtige Metriken zu konzentrieren.
Kleine Änderungen an KDA-, LP- und Vision-Subscores: An den KDA-, LP- und Vision-Subscores gibt es kleinere Anpassungen für mehr Genauigkeit und Fairness.
Balancing-Anpassungen: Insgesamt wurden Balancing-Anpassungen umgesetzt, damit alle Scoring-Metriken gerecht zum finalen Score beitragen.
Diese Änderungen gehen ab diesem Mittwoch in unseren Turnieren live, und wir integrieren das neue Scoring-System nach und nach in alle unsere League-of-Legends-Turniere!
Danke, dass ihr Teil unserer Community seid – wir freuen uns darauf, euch Turniere gewinnen zu sehen!
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