5 Dinge, die ich vor meiner ersten League-Partie gern gewusst hätte
RileaVeröffentlicht am 5. August 2022
Deine erste Partie League of Legends kann schon ordentlich einschüchternd sein: Über 160 Champions, 5 völlig unterschiedliche Rollen — und du sollst da einfach mal loslegen? Hier sind 5 Dinge, die ich vor meiner ersten Partie gern gewusst hätte.
Der Level-2-Power spike
Level 2 ist der entscheidende Moment der Laning-Phase, denn quasi verdoppelst du damit deine Fähigkeiten. Wer als Erstes auf Level 2 ist, hat einen massiven Power spike — der reicht oft für einen Kill.
In der Mid- und Toplane erreichst du Level 2, sobald der erste Nahkampf-Minion der zweiten Wave stirbt. Als Botlaner oder Support brauchst du den dritten Nahkampf-Minion derselben Wave. Behalte also deine eigene Experience im Blick — und die deines Gegners. Wirklich.
5 Champions pro Rolle
Die Versuchung ist groß, jeden einzelnen der großartigen Champions auszuprobieren, die League zu bieten hat. Verdammt verlockend sogar. Aber gewinnst du damit? Nein. Wer zu viele Champions spielt, bleibt ewig Generalist — du hast schlicht keine Zeit, auch nur einen richtig zu meistern.
Konzentrier dich lieber auf etwa 5 Champions pro Rolle. So investierst du genug Zeit, um sie wirklich zu beherrschen, und hast trotzdem Alternativen für den Fall, dass deine Picks gebannt oder weggepickt werden. Halt den Champion-Pool mit jedem Patch aktuell und deck verschiedene Klassen ab (Tanks und Assassinen für Jungler zum Beispiel).
Vision
Vision Control ist eine der am meisten unterschätzten Fähigkeiten für League-Neulinge. Information ist Macht — und wer genau weiß, wo die Gegner stecken, entscheidet darüber, ob Fights gewonnen oder verloren werden.
Hauptverantwortlich für Vision sind Support und Jungler, weil die beiden über die Map roamen, Wards platzieren und gegnerische Vision ausradieren. Im Early Game suchst du vor allem den gegnerischen Jungler, um dein Team vor Ganks zu schützen. Late Game dreht sich alles um Vision rund um Baron und Drakes — da entscheidet sich, wer diese Objectives überhaupt für sich beanspruchen kann.
Druckpunkte
Wer Vision Control etabliert, sieht auch, wo das eigene Team auf der Map unter Druck gerät. Siehst du den gegnerischen Jungler auf der Topsight, weiß dein Toplaner: Defensiv spielen oder an einem Gank sterben. Umgekehrt kann deine Botlane aggressiv spielen, ohne gegankt zu werden.
Druck lässt sich übrigens auch tauschen. Wenn die Gegner in der Toplane diveen oder Rift Herald holen, ist ihre Botside verwundbar, weil dort niemand zur Hilfe eilen kann. Du kannst sogar Rift Herald gegen den Dragon tauschen.
Ein Marathon, kein Sprint
League ist ein riesiges Spiel mit quasi unendlich vielen Interaktionen und Matchups. Zu climben und besser zu werden ist eine extrem befriedigende Erfahrung — kostet aber eine Menge Zeit und Nerven. Du wirst Spiele verlieren. Und gewinnen. Wichtig ist nur, dass dich eine Serie, in der alles gegen dich läuft, nicht auffrisst.
Egal wie eine Partie ausgeht: Es gibt immer etwas zu lernen oder am eigenen Gameplay zu feilen. Genau das zahlt dir dann in der nächsten Partie zurück!
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