Die Änderungen aus dem letzten Patch haben sich gesetzt. Zeit also, einen Blick darauf zu werfen, mit welchen Picks ihr auf 12.19 am effektivsten durch die Rangliste rumpelt.
Maokai
Nach einer Runde Buffs in 12.17 ist Maokai auf der Kluft wieder ordentlich stark. Der Hauptgrund: seine Flexibilität. Er funktioniert top, im Jungle und als Support, und in allen drei Rollen bringt er genug Engagement-Tools mit, um gleichzeitig eine solide Frontline fürs Team abzugeben.
Wie man bei der Worlds sehen konnte, lässt sich Maokais Ult auch als Engagement-Tool über große Distanz nutzen – entweder, um Gegner zu erwischen, oder um sie von Objectives wegzuzonen. Und seine Saplings sind im Late Game Gold wert, wenn sie als Wards dienen oder die wichtigen Bushes rund um Objectives kontrollieren.
Amumu
Die traurige Mumie erblüht in der Support-Rolle wieder, seit die Manakosten ihrer Q gesenkt wurden. Dazu kamen in den letzten Patches mehrere Nerfs an Enchantern – und plötzlich sind Engage-Supports deutlich mehr wert.
Zwei Ladungen auf der Q plus eine tödliche AoE-CC-Ultimate machen Amumu in jeder Spielphase gefährlich. Am besten läuft er mit Glacial Augment, um nach einer gelandeten Q eine zusätzliche CC-Schicht draufzusetzen.
Als Support verdient ihr wenig Gold, also werdet ihr nicht schnell tanky. Eure Aufgabe ist simpel: so viel CC wie möglich auf so viele Gegner wie möglich verteilen, bevor ihr selbst zerplatzt. Genau deshalb ist Zhonya's Hourglass auf Support-Amumu so stark – sie kauft euch die kostbaren Sekunden, um euren CC tatsächlich rauszuhauen.
Sona
Die Meisterin der Saiten flog eine Weile unter dem Radar, hat in 12.19 aber Damage-Buffs auf ihrer Q abgestaubt. Drei Punkte in die Q während der Laning Phase sind jetzt deutlich mehr wert, weil ihr Poke-Damage zur echten Bedrohung wird. Trotzdem: Ab Level 7 solltet ihr die W maxen. Die Heals in Teamfights sind einfach zu groß, um sie liegen zu lassen.
Sonas Stärke ist durch die letzten Nerfs an Yuumi, Lulu und Nami ebenfalls gestiegen. Sie bleibt extrem squishy, und gute Positionierung ist überlebenswichtig. Aber halte ich ihr in Teamfights lange genug die Stellung, drehen eure Heals und Shields den Match am Ende doch noch.
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.