Der neueste Patch ächtet einige der stärksten Meta-Champions und wirft Buffs auf alle Energie-Nutzer — das sind die wichtigsten Talking Points im Detail.
Energiewiederherstellung
Seit dem Durability-Update dauern Teamfights länger, und Champions sterben gefühlt nie. Das Problem: Energie-Champions gehen in diesen Marathon-Fights regelmäßig leer aus. Riot hat deshalb an der Energie-Regeneration gedreht:
Akali W (Twilight Shroud) - Energiewiederherstellung auf 100 erhöht, vorher 80
Maximale Energie - 100, vorher 80
Lee Sin Q (Sonic Wave/Resonating Strike) - Energiekosten auf 25 gesenkt, vorher 30
W (Safeguard/Iron Will) - Energiekosten auf 25 gesenkt, vorher 30
E (Tempest/Cripple) - Energiekosten auf 25 gesenkt, vorher 30
Shen E (Shadow Dash) - Energie-Rückerstattung bei Schaden durch Passiv oder E auf 30/40/50 erhöht, vorher 30/35/40
Zed W (Living Shadow) - Die Reichweite der Schatten-Spell-Imitation ist jetzt unbegrenzt, vorher 2000
E (Shadow Slash) - Energiekosten auf 40 gesenkt, vorher 50
Engage-Supports
Engage-Supports hatten es seit dem Durability-Update schwer, während die Meta von Enchantern regiert wurde. Wenn Squishy Carries selbst Leona-Engages überleben, stimmt was nicht — also gibt's Buffs:
Q (Shield Of Daybreak) - Manakosten auf 35/40/45/50/55 gesenkt, vorher 45/50/55/60/65
Ultimate (Solar Flare) - Dauer von Stun/Slow auf 1,75 Sekunden erhöht, vorher 1,5 Sekunden
Thresh kämpft mit denselben Problemen und war in der Meta praktisch unsichtbar. Sein Q bekommt deshalb weniger Cooldown und mehr Schaden:
Q (Death Sentence) - Cooldown auf 19/17/15/13/11 gesenkt, vorher 20/18/16/14/12
Magischer Schaden auf 100/140/180/220/260 erhöht, vorher 80/120/160/200/240
Sivir und Qiyana
Zwei der stärksten Picks aus dem letzten Patch bekommen ihre verdienten Nerfs. Seit ihrem Mid-Scope-Update ist Sivir eine echte Wucht: Sie wischen mit ihrem Wave Clear durch die Lane und skaliert ins Late Game gnadenlos durch. Ein Late-Game-Powerhouse bleibt sie trotzdem, aber Sicherheit und Utility wurden leicht zurückgenommen:
Attack-Damage-Wachstum auf 3 gesenkt, vorher 3.3
E (Spell Shield) - Cooldown auf 24/22.5/21/19.5/18 erhöht, vorher 22/20/18/16/14
Ultimate (On The Hunt) - Cooldown auf 120/100/80 erhöht, vorher 100/85/70
Qiyana war im letzten Patch dank eines Bugs kaum aufzuhalten, der ihre Passiv mit First Strike doppelt proccen ließ. Der Bug ist gefixt — und obendrauf gibt's Nerfs auf den Passiv-Schaden:
Bugfix: Qiyana konnte mit First Strike einen zusätzlichen Proc ihrer Passiv auslösen
Singed und Kennen
Zu guter Letzt gibt's Buffs für zwei feurige Top-Lane-Picks. Kennen lebt von der Teamfight-Power seiner Ult, also wurde am Scaling geschraubt:
W (Electrical Surge) - Cooldown auf 13/11.25/9.5/7.75/6 Sekunden gesenkt, vorher 14/12/10/8/6 Sekunden
Magischer Schaden auf 70/95/120/145/170 erhöht, vorher 60/85/110/135/160
Ultimate (Slicing Maelstrom) - Magischer Schaden pro Blitz auf 40/75/110 (+22.5% AP) erhöht, vorher (+20% AP)
Singed ist in seinem Element, wenn er mitten im Fight herumrennt und mit Gift Chaos stiftet. Mit mehr Movement Speed und einer stärkeren Ult ist er jetzt noch rutschiger — und noch nerviger für alle, die ihn jagen wollen:
Passive (Noxious Slipstream) - Bonus-Movement-Speed auf 25% erhöht, vorher 20%
Cooldown pro Ziel auf 8 Sekunden gesenkt, vorher 10
Ultimate (Insanity Potion) - Bonus-Stats auf 30/65/100 erhöht, vorher 20/60/100
Fazit
Der Patch fällt im Vergleich zu den Objective-Änderungen in 12.14 deutlich sanfter aus, wirbelt aber trotzdem einige wichtige Picks in jeder Rolle kräftig durcheinander. Bleibt wachsam und beobachtet, wie sich die Meta verschiebt!
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Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
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