Önceki yamanın tozunun biraz dünmesini bekledik — şimdi sıra dayanıklılık güncellemesinden en çok kâr etmiş ve en çok çuvallamış şampiyonlarda.
Kog'Maw
Juggermaw geri döndü ve bu sefer her zamankinden daha tanky. Yamadan önce Kog'Maw pek tercih edilmiyordu; Jinx ve Aphelios gibi geç oyun carry'leri onu gölgelerde bırakıyordu. Ama tankiness'iyle, diğer ADC'ler nerf yerken elindeki kusursuz geç oyun hasarı birleşince ortaya S+ bir pick çıkıyor.
Juggermaw build'i Titanic Hydra ve Randuin's Omen gibi tanky item'lara yaslanıyor. Kog'Maw geç oyonda hâlâ akıl almaz miktarda hasar basıyor, artık üstüne atlayan threat'lere karşı da hayatta kalabiliyor. Erken oyun hasarı hâlâ zayıf; başta geride kalırsanız panik yok, planın parçası.
Janna
The Storm's Fury her zaman yakalanması ve öldürülmesi güç bir şampiyondu; artan hareket hızı ve tonla disengage aracı onu gerçekten kaygan yapıyor. Şimdi de dayanıklılık yamasıyla beraber survivability'si biraz daha arttı ve biraz daha agresif oynayabiliyor.
E'si ve ultimate'ı diğer tüm kalkan ve heal'lerle birlikte nerflense de, Janna bu nerfleri pek hissetmedi. Son mini-rework'ü sayesinde düşmanlara CC uygulayarak heal/shield power topluyor ve Mythic'ini tamamlar tamamlamaz çoğu oyun Redemption'a koşuyor. Yani kalkan/heal nerfini kendince dengeleyiveriyor.
Fasting Senna
Fasting Senna bot lane'de hâlâ müthiş bir strateji. Senna'nın elindeki araç sayısı gerçekten komik: sonsuz scaling, hard CC, tüm haritaya hasar ve kalkan basan bir ultimate, üstüne bir support'a göre devasa hasar potansiyeli. Farm bile yapmadan hızla güçleniyor; yakındaki minion ölüm soul'larını topluyor, Spectral Sickle ile altın basıyor.
Ayrıca pasifi, hedefin anlık canına göre hasar veriyor. Bu da zırh buff'ından neredeyse hiç etkilenmemesi demek — Senna'nın hasarı, dayanıklılık yamasından diğerleri kadar nasibini almadı.
Özet
Dayanıklılık yaması bu kadar etkili olunca meta bir süre daha oynak kalacak. Riot bu kadar büyük bir yamadan sonra daha radikal değişikliklere de hazırlanıyormuş — yani metadaki yeni sallantılar için gözler burada, takipte kalın!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.