Güçlü AoE CC'ler, hareket hızı ve biraz da iyi zamanlama. Ekko ve Yuumi, oyunun orta ve geç safhasında birbirini tamamlayan bir ikili — gelin nasıl çalıştığına bakalım.
Genel Bakış
Ekko son derece esnek bir şampiyon; orta koridorda, üst koridorda ve ormanda rahatça oynanıyor. Koridorda oynuyorsanız işiniz Q ile rakibi dürtmek ve E'nin artırılmış temel saldırı menziliyle pasifinizi tetiklemek. Ormanda da Q'nun AoE hasarı sayesinde temizlik gayet rahat; W/Flash kombosuyla rakipleri kilitleyip gankları garantilemek mümkün. Takım arkadaşlarınız gelmeden rakibe CC basarsa işiniz daha da kolaylaşır.
Yuumi oyunun en savunmasız şampiyonu, evet — ama rakipte sert CC yoksa 1. seviyede epey agresif oynayabilirsiniz. Canınız erimeye başlayınca W ile ally'nizin güvenliğine geri atlayın. E'si mana canavarı olduğu için pasif tetiklemek önemli; tabii yalnızca güvenliyseniz ve rakibin CC'si cooldown'daysa. Ally'ye tutunurken Q atarsanız mermiyi tamamen siz yönlendirirsiniz: ekstra hasar artı ilk çarptığı hedefe yavaşlatma.
Sinerji
İkisinin de elinde güçlü AoE CC var: Ekko'nun W'si birden fazla düşmanı sersemletebiliyor, Yuumi'nin ultisi de root'luyor. Lane evresi bittiğinde Yuumi Ekko'ya tutunup ultisini basar, Ekko da W ile üstüne stun ekler. Sonuç: uygulaması kolay ama acı verici bir CC zinciri. Ekko, temel saldırılarını vurmak ya da Q'yu oturtmak için zaten sürekli ön hatta — Yuumi'nin root'laması için mükemmel bir ortam.
Yuumi'nin E'si ayrıca hareket ve saldırı hızı veriyor; Ekko'nun menzile girip pasifini tetiklemesi bu sayede çok daha rahat. Öte yandan Ekko'nun ultisi ve genel olarak yakalanması zor oyun tarzı, Yuumi için ideal bir tutunma hedefi demek — çünkü adam uzun süre ölmüyor. Bu da iyileştirmelerinden ve verdiği adaptif statlardan maksimum verim almak anlamına geliyor.
Runlar ve İtemler
Ekko'nun build'i role göre değişiyor. Orta koridorda combo hasarı için Electrocute gayet sağlam bir keystone; ormanda ise haritada gezerken stack topladığınız için Dark Harvest daha çok parlıyor. Hextech Protobelt onun için ideal bir Mythic — ekstra mobilite, üstüne W ve E'yi oturtmayı kolaylaştırıyor. Lich Bane de kesinlikle denemeye değer; Ekko'nun AP/temel saldırı odaklı oyunuyla harika oturuyor.
Yuumi tarafında en iyi keystone Summon Aery: hem hasarını hem iyileştirmelerini artırıyor, üstelik W ile rakibe çarpınca Moonstone Renewer'ı da tetikliyor. E'sinin mana maliyeti yüzünden Presence Of Mind vazgeçilmez. Yuumi bot itemlerine ihtiyaç duymadığı için Chemtech Putrifier, Redemption ve Ardent Censer/Staff of Flowing Water gibi enchanter itemlerini diğer desteklerden daha hızlı tamamlayabiliyor.
Özet
Lane evresi bitene kadar pek yolları kesişmese de Ekko ve Yuumi birlikte son derece etkili bir ikili. İki kit de hareket hızı, saldırı hızı ve iyileştirme odaklı; AoE CC'leri zincirlediğinizde birden fazla düşmanu uzun süre kilit altında tutmak mümkün.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.