Ashe ve Seraphine bu yamada epey gözle görülür buff'lar aldı:
Ashe'ın W mana maliyeti düştü, ultimate bekleme süresi de kısaldı
Seraphine'ın W artık daha çok kalkan ve can yeniliyor, üstüne bir de bekleme süresi indi
Sonuç? Bu ikili nişancı koridorunda ciddiye alınması gereken bir duo oldu. Ashe'ın yavaşlattığı her hedefi Seraphine E'siyle sersemletebiliyor ve iki ultimate'in sinerjisi engage için adeta hazır paket sunuyor. Ama asıl mesele bu değil — kompozisyonun elinde engage seçeneği de takım savaşı gücü de bolca var. Gnar, Diana ve Seraphine ult'larından kurulan wombo combo özellikle acımasız. Menzilleri görece kısa olsa da, uzun menzilli engage araçlarının fazlalığı bu zayıflığı fazlasıyla kapatıyor. Ashe ve Seraphine ult'larıyla hedefleri uzaktan topladığınızda, rakip hâlâ CC'nin etkisindeyken çöpe atabiliyorsunuz.
Üst - Shen
Orman - Rek'Sai
Orta - Ahri
Nişancı - Jinx
Destek - Thresh
Rek'Sai, yeni Prowler's Claw build'ıyla ormanda korkulan bir pick haline geldi. Build ona ekstra bir mobilite aracı veriyor ve ultimate'ıyla hedefleri tek vuruşta silebiliyorsunuz. Gank'ları zaten güçlü, tünelleriyle de haritada istediği gibi dolaştığı için early game'i çok kuvvetli. Orta yama güncellemesinde ılımlı bir nerf yese de, Jinx nişancı koridorunda kaosa devam ediyor. Scaling'i inanılmaz; Lethal Tempo Fishbones ile menzilini daha da uzatıyor ve köşeye sıkıştığında Thresh'in feneriyle ya da Shen'ın ult'uyla kurtarılabiliyor.
Üst - Malphite
Orman - Hecarim
Orta - Veigar
Nişancı - Vayne
Destek - Lulu
Bu kompozisyonun wombo combo potansiyeli tepede: Malphite ve Hecarim ult'larını zincirlediğinizde çıkan CC zinciri yıkıcı oluyor. Lulu da Malphite ya da Hecarim ult'undan hemen sonra ultimate'ini onlara atarak hem koruma hem de üstüne bir katman daha AoE CC ekliyor. Vayne ise hiç ses çıkarmadan nişancı koridorunun zirvesine yerleşti. Gelen tüm nerf'lerden sıyrılmayı başardı ve Lethal Tempo'nun verdiği genişletilmiş temel saldırı menzilinden son kuruşuna kadar faydalanıyor. Lulu'yla da mükemmel uyuşuyor — Lulu hasarını artırırken bedavaya ihtiyacı olan peel'i de sağlıyor. Kompozisyonu Veigar tamamlıyor; nişancı koridoruna son zamanlarda gelen nerf'lere rağmen scaling'i, point-and-click ultimate'i ve E'sinin bölge kontrolü sayesinde orta koridorda hâlâ harika bir pick.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.