Yeni League patch'i Ahri ve Hullbreaker gibi metayı elegeçiren suçlulara token nerfleri yağdırırken, yıllardır yer edinmeye çalışan birkaç şampiyona da buff gönderiyor.
Rilea7 Mart 2022 tarihinde yayınlandı
Bu patch, Ahri ve Hullbreaker gibi metanın başını ağrıtan güçlü namuslulara elini atarken, son metalar arasında tutunmaya çalışan birkaç şampiyona da buff getiriyor. Bir de operasyonel haber var: Patch, standart 2 hafta yerine 4 hafta boyunca yayında kalacak — çünkü Riot bir hafta boyunca denge güncellemelerine ara verip oyunlardan çok şirket işlerine odaklanacakmış. (Yani işte, o var.)
Hullbreaker
Birkaç patch önce bruiser itemlarına yağdırılan nerflerin ardından Hullbreaker, top lane oyuncuları için ilk sırada build edilecek muhteşem bir item olarak yükseldi. Ama item, hiç amaçlanmamış bazı ranged şampiyonlarda (Jayce, bak bakalım) build edilmeye başlayınca Riot, ranged kullanıcılara özel bir nerf ile müdahale etti:
Passive - Boarding Party - bonus magic ve armour direnci - ranged şampiyonlarda 10-30 (seviyeye göre), 20-60'tan aşağı
Siege ve super minion bonus magic ve armour direnci - ranged şampiyonlarda 30-90 (seviyeye göre), 60-180'den aşağı
Bu değişiklik, melee şampiyonlardaki gücüne hiç dokunmadan Hullbreaker'ı ranged şampiyonlar için çok daha az cazip hale getiriyor. Yani Sett ve Camille gibi melee kullanıcılar item'ı ilk sıraya almaya devam edebilir.
Jungle
Lee Sin'in yanı sıra Xin Zhao da birkaç patch'tir top tier bir pick. Xin gerçekten korkunç bir hasar dökebiliyor; ultimate'i, Goredrinker ve Conqueror sayesinde de fena olmayan bir hayatta kalma kabiliyetine sahip. Bu yüzden ultimate'indeki dokunulmazlık süresi 1 saniye kısaltıldı (5 yerine 4 saniye) ve E'sinin (Audacious Charge) cooldown'u 1 saniye arttı (11 yerine 12 saniye); böylece bay Xin biraz daha açık hedef haline geliyor. Master Yi de bir sürü değişiklikle karşılaştı:
Q (Alpha Strike) - hasar - 30/60/90/120/150 (+%60 AD), 25/60/95/130/165 (+%90 AD)'den aşağı
Critical strike bonus hasarı - %50 + bonus critical strike hasarı yüzde kadar, %60'tan aşağı
Yeni etki - Q'daki her mark artık E'si (Wuju Strike) dahil on-hit etkileri uyguluyor. Sonraki vuruşlardaki on-hit etkileri de %75 azaltılıyor
Vuruşlarla gelen cooldown azaltması artık ability haste ile azalıyor (örn. 100 ability haste = her vuruş cooldown'u 1 yerine 0,5 saniye düşürüyor)
Cast süresi artık E ve ultimate'inden (Highlander) düşmüyor
Master Yi artık Q sırasında E ve R'yi aktive edebiliyor
E (Wuju Style) - true damage 30/38/46/54/62 (+%35 bonus AD), 30/40/50/60/70'ten aşağı
Bu nerfler esas olarak Duskblade Yi buildlerini hedefliyor; çünkü on-hit scalings, Yi'lilerin Q cast'inin ve Duskblade passive'inin arkasına saklanmak yerine hedefe basic attack atıp kendini riske atmasını teşvik ediyor. Q'suna minik bufflar da var üstelik: cast süresi artık E ve R sürelerinden düşmüyor, cast sırasında da E ve R'yi açabiliyorsunuz. Jungle'daki son değişiklik ise Gwen'e, hasarına gelen nerf ile geldi:
Passive (Thousand Cuts) - canavarlara maksimum hasar - 10 (+%15 AP), 10 (+%25 AP)'den aşağı
E (Skip 'N Slash) - bonus saldırı menzili - 50, 100'den aşağı
Ahri ve Seraphine
Ahri güncellemesi solo queue'da tam isabet aldı, o yüzden Nine-Tailed Fox'a minik bir nerf geldi:
W (Fox-Fire) - hasar - 50/75/100/125/150 (+%30), 60/85/110/135/160'dan aşağı
E (Charm) - mana maliyeti - 60, 50'den yukarı
Öte yandan Seraphine, mid ve support rolleri arasında parçalanmış halde yerini bulmakta zorlanıyor; support oynandığında işine yarayacak birkaç buff alıyor:
W (Surround Sound) - mana maliyeti - 50/60/70/80/90, 50/70/90/110/130'dan aşağı
Cooldown - 28/26/24/22/20, 26/25/24/23/22'den aşağı
Kalkan - 60/80/100/120/140 (+%40 AP), önceden 75-225 (seviyeye göre) (+%45 AP) idi. Artık müttefikler Seraphine ile aynı kalkanı alıyor
Kalkanlıyken iyileştirme - menzildeki her müttefik için kayıp canın %5/5,5/6/6,5/7'i (+100 AP başına %0,75), önceden %5 (+100 AP başına %1,125) idi
E (Beat Drop) - cooldown - 11/10,5/10/9,5/9, 13/12/11/10/9'dan aşağı
Seraphine'ın W'sindeki değişiklikler, support oynarken W'yi ikinci skill olarak maxlamak için kat kat daha mantıklı hale getiriyor; çünkü kalkan artık seviyenizle değil, yeteneğin rank'ı ile ölçekleniyor. Ayrıca W heal'i (Seraphine kalkanlandığında tetiklenen) artık AP miktarı yerine rank ile artıyor; yani iyi Seraphine pozisyonu, takıma daha fazla heal ile ödüllendirilecek. Genel olarak bu bufflar epey güçlü görünüyor ve Seraphine'ı yeniden S tier bir support pick'e taşıyabilir.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.