GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

12.4 Yaması - Genel Bakış

Rilea18 Şubat 2022 tarihinde yayınlandı

Son birkaç hafta top lane'in sahipleri enchanter'lardı. Ama objective bounty ve support item'larındaki radikal değişikliklerle meta umarım daha sağlıklı bir yere oturur. Hadi 12.4'ün en büyük değişikliklerine bakalım.

Support Item'ları ve Objective Bounty'ler

Enchanter top'ların bu kadar işe yaramasının mimarı Spellthief's Edge. Bu item sayesinde top laner'lar farm'a hiç girmeden altın basabiliyordu. Riot da tam bu noktada müdahale etti — ama değişikliklerin gerçek support'ları etkilemesi beklenmiyor:

  • Passive (Tribute/Spoils of War) - aşırı minion kesmenin altın cezası yumuşatılıyor (dakikada 2 minion, 5 dakikaya kadar; sonrasında dakikada 4). İlk 5 dakikadaki ceza ise artık daha ağır

Bu, enchanter top laner'ları tam oyunun ilk dakikalarında yakalıyor; çünkü roam'a başlamadan önce normal bir top laner'ın farm'ladığı dalgalardan aldığından çok daha az altın kazanacaklar. Üstüne CS ve objective bounty hesaplamaları da elden geçirildi:

  • CS bounty'leri artık her takımda bir support varsayımı yerine, takımdaki support item sayısına göre hesaplanıyor
  • Objective bounty'ler - takımınızda iki veya daha fazla support item varsa, düşmanın altın avantajının bounty'leri tetiklemesi çok daha zor

Riot bunların uzun vadeli çözümler gelene kadar konan bant-çözümler olduğunu açıkça kabul ediyor, ama bu değişiklikler stratejiyi o kadar altın-verimsiz hale getirmeli ki işi bitirmeli. Objective bounty'lere bir de şu var:

  • Objective bounty, kaybeden takım öndeki takımı yakaladığında sona erdiğinde, bounty'ler artık 5 saniye askıda kalıyor (eskiden 15)

15 saniyelik pencereyle takımlar objective'lere üst üste dalıp birkaç tanesini zincirleyebiliyordu — yani bounty'lerden gereğinden fazla para kazanıyorlardı. Bu nerf o numarayı ciddi şekilde zorlaştıracak.

Bot lane

Bu yamada bir sürü bot lane şampiyonu değişiklik aldı — en göze batanı da çıkışından beri kimseye zindelik estirmeyen Zeri:

  • Şarjsız basic attack - 10-25 (seviyeye göre) (+%3 AP), eskiden 15-40 (seviyeye göre) (+%4 AP)
  • Hasar artışı - canı %35'in altındaki hedeflere karşı %500 (eskiden %300)
  • Şarjlı basic attack - slow - %14/23/32/41/50 (Q rank'ine göre), eskiden %20/25/30/35/40
  • Slow süresi - 1 saniye, eskiden 1,5 saniye
  • Q (Burst Fire) - hasar - 9/13/17/21/25 (+%110 AD), eskiden 10/15/20/25/35
  • Fazla attack speed'in AD'ye dönüşümü - %60, eskiden %50
  • Yeni - critical strike'lar artık temel hasarı da çarpıyor
  • W (Ultrashock Laser) - slow - %30/40/50/60/70, eskiden %50/55/60/65/70
  • Cooldown - 13/12/11/10/9 saniye, eskiden her seviyede 10 saniye
  • E (Spark Surge) - cooldown - 23/22/21/20/19 saniye, eskiden 23/21,5/20/19,5/17 saniye
  • Cooldown azaltma - vurulan şampiyon başına 1 saniye, eskiden 1,5 saniye
  • Ultimate (Lightning Crash) - bonus attack speed - her rank'te %30, eskiden %30/35/40

Genel tablo bir nerf: Zeri daha az hasar vuracak, E'yi kaçmak için kullanmakta zorlanacak ve ult'si açıkken daha savunmasız olacak. Ama crit'ler artık Q'nun temel hasarını çarptığı için crit build'leri Zeri üzerinde ilk kez gerçekten oynanabilir hale geldi. Diğer ADC'lere ise küçük dokunuşlar var:

  • Ashe - ultimate (Enchanted Crystal Arrow) - mermi hızı - 1500 (her saniye uçuşta +200), 2100'de sınırlanıyor (eskiden 1600)
  • Kalista - temel zırh 24'e çıktı (eskiden 21)
  • Lucian - Q (Piercing Light) - mana maliyeti 48/56/64/72/80'e düşürüldü (eskiden 50/60/70/80/90)
  • Xayah - E (Bladecaller) - %1 crit şansı başına %0,75 ekstra hasar (eskiden %0,5)

Ashe buff'ı ultimate'ini daha hızlı ve dodge etmesi zor bir silaha çeviriyor; Xayah'ınki ise crit build'leri besliyor. Lucian buff'ı başlı başına pek ses getirmez ama Lucian/Nami lane'ini daha da tehditkar yapıyor — zira Nami'nin E'sinin (Tidecaller's Blessing) hasarı da 5 arttı.

Veigar ve Neeko

Veigar kimse fark etmeden mid ve bot'ta tekel kurmuş; 12.3'te %54 kazanma oranına ulaşmıştı. Bu yüzden erken oyunu biraz daha yumuşatıldı:

  • Temel statlar - zırh - 21, eskiden 23
  • Zırh artışı - 4,0, eskiden 3,75
  • 18. seviyede zırh - 89, eskiden 86,75
  • E (Event Horizon) - cooldown 20/18/16/14/12 saniyeye çıkarıldı, eskiden 18/16,5/15/13,5/12 saniye

Buna karşılık son metalarda kendine yer bulamayan Neeko, güzel bir buff paketi aldı:

  • Hitbox yarıçapı - 65, eskiden 80
  • Q (Blooming Burst) - ek patlama hasarı 40/65/90/115/140 (+%20 AP)'ye yükseltildi, eskiden 40/60/80/100/120/140
  • W (Shapeshifter) - cooldown 16/15/14/13/12 saniyeye düşürüldü, eskiden 20/19/18/17/16 saniye

Küçülen hitbox sayesinde Neeko artık çok daha fazla skillshot yakalamayacak; Q'sundan gelen ekstra hasar da cabası.

Özet

Support item ve bounty değişikliklerinin enchanter top lane stratejisini gerçekten öldürüp öldüremeyeceğini, yoksa daha büyük sistemsel ameliyatın mı gerekeceğini görmek ilginç olacak. Bot lane'deki yoğun değişiklikler de metanın tepesindeki ADC'leri sarsabilir — ama Jinx ve Aphelios nerf'lerden kaçmaya devam ettikçe bu da yeterli olmayabilir.

-Rilea




Okumaya devam et