GamercraftGamercraft
6 dakika okuma

Taliyah Güncellemesi - Daha Fazla Kaya!

Rilea17 Mayıs 2022 tarihinde yayınlandı

Aylardır sadık Taliyah mainleri, sevgili Taş Dokuyucularına (Stoneweaver) bir şeyler yapılması için yalvarıyordu — çünkü oynanma oranı yerin dibindeydi ve kit'i yamalanmaya muhtaçtı. Sesleri nihayet duyuLDU: Taliyah, son patch'te baştan aşağı elden geçirildi.

Q - Threaded Volley

Taliyah'ın Q'su her zaman kit'inin ekmeği olmuştu, ama Worked Ground mekaniği kullanımını ciddi şekilde kısıtlıyordu. Q'nun Worked Ground ile etkileşimini değiştiren yeni bir efekt geldi:

  • Yeni efekt - Worked Ground üzerinde Threaded Volley atmak artık zemini tüketiyor ve tek bir, çift hasar veren kaya fırlatıyor; küçük bir AoE içindeki tüm hedefleri 2 saniye boyunca %30/35/40/45/50 yavaşlatıyor

Yani Taliyah artık alanı Worked Ground'la kaplı diye cezalandırılmıyor. Tam tersine, düşmanları yavaşlatıp CC kombo kurmak ve bonus hasar basmak için yeni fırsatlar kazanmış durumda. Dahası, Q'yu hangi zeminde kullanacağına artık kendisi karar veriyor — ki bu oyuncuya gerçek bir esneklik katıyor. Worked Ground'un kendisi de değişimden nasibini aldı:

  • Worked Ground'daki Q mana maliyeti - 1'den 20'ye yükseltildi
  • Worked Ground'daki Q minimum cooldown'u - 1 saniyeden 0,75 saniyeye düşürüldü
  • Worked Ground süresi - 25 saniyeden 30 saniyeye yükseltildi
  • Worked Ground yarıçapı - 350'den 400'e yükseltildi

Uzun süredir Taliyah oynayanların dikkat etmesi gereken iki şey var: daha geniş yarıçapa ve daha uzun süreye alışmak, ve o acımasız mana maliyeti artışını hesaba katmak. Ama artış, güçlendirilmiş kaya ve daha az sayıda Worked Ground bölgesiyle dengeye oturuyor.

Threaded Volley'e gelen diğer değişiklikler:

  • Mana maliyeti 50/60/70/80/90'dan 60/65/70/75/80'e değiştirildi
  • Cooldown 7/6/5/4/3 saniyeden 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 saniyeye düşürüldü
  • Tek kayada hasar 70/95/120/145/170 (+%45 AP)'den 38/61/84/107/130 (+%50 AP)'ye düşürüldü
  • Sonraki taş parçalarından gelen hasar azaltımı %50'den %60'a yükseltildi
  • Beş kayada hasar 210/285/360/435/510 (+%135 AP)'den 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+%130 AP)'ye düşürüldü
  • Canavarlara karşı sonraki taş parçalarından gelen hasar azaltımı %25'ten %60'a yükseltildi

Evet, bu jungle temizleme hızına sert bir nerf. Mana maliyeti ve CD düştüğü için daha fazla Q atabilecek olsa da, çoklu Q isabetleri artık eskisi kadar acıtmayacak. Neyse ki Riot birkaç yeni efektle bu nerfleri yumuşatmış:

  • Her taş parçası canavarlara ek olarak 30 (+%10 AP) hasar veriyor
  • Taş parçaları artık 175 yarıçapında AoE hasarı veriyor
  • Taliyah Stasis'e girdiğinde bile Threaded Volley atılmaya devam ediyor

Artık her parça küçük de olsa bir alanda hasar veriyor. Bu, hem düşmanların üst üste yığıldığı takım savaşlarında Taliyah'ı güçlendiriyor hem de koridorda minion dalgasının arkasına saklananlara karşı poke potansiyelini yükseltiyor. Bir de şu var: Zhonya's Hourglass artık Taliyah'ta iyiden iyiye parlıyor — Q, aktif efekt boyunca bile atılmaya devam ediyor.

W - Seismic Shove ve Pasif

Q ile kıyaslandığında W (Seismic Shove) görece sakin kalmış. Ama listedeki ilk maddeyi görünce durum değişiyor:

  • Seismic Shove artık hasar vermiyor
  • Mana maliyeti 70/80/90/100/110'dan 40/30/20/10/0'a düşürüldü
  • Cooldown 16/15/14/13/12 saniyeden 14/12,5/11/9,5/8 saniyeye düşürüldü
  • Havaya fırlatma (knock-up) yarıçapı 200'den 225'e yükseltildi
  • Havaya fırlatma öncesi gecikme 0,8 saniyeden 0,75 saniyeye düşürüldü

Seismic Shove artık saf bir CC aracı — hasarı tamamen gitti. Yeteneklerini minion ezmek için sırayla kullanan alışkanlıktaki oyuncular için baya sarsıcı olacak ve hasar için Q ile E'yi isabet ettirmenin önemini artırıyor. Yine de bu nerfin karşılığında düşen mana maliyeti, düşen cooldown ve artan CC süresi dahil cömert bir utility paketi var.

Taliyah'ın pasifi (Rock Surfing) de birkaç buff aldı:

  • Savaş dışı bonus hareket hızı %20-45'ten (1-18. seviyeler) %10/20/35/55'e (1/9/12/15. seviyelerde) yükseltildi
  • Araziye yakın olmadığında pasifin sona erme süresi 1 saniyeden 2,5 saniyeye yükseltildi

Erken oyun hızı bir miktar nerflendi — Taliyah'ın jungle'daki erken mobilitesi ve roam potansiyeli düşüyor. Buna karşılık hareket hızı, araziden uzaklaştığında daha uzun süre dayanıyor, yani geç oyunda Taliyah gözle görülür şekilde daha hızlı koşacak.

E (Unraveled Earth)

Tıpkı Seismic Shove gibi, Unraveled Earth (E) da hasardan ziyade CC ve utility tarafına kayıyor:

  • Yeni efekt - kayalar, içlerinden dash ile geçen düşmanları dash süresi + 0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 saniye boyunca sersemletiyor (maksimum sersemletme süresi - 2 saniye)
  • Kaldırılan efekt - 4 saniye sonra patlayarak ek hasar verme kaldırıldı

Yeni efekt, Taliyah'ın kit'ine bir CC katmanı daha ekliyor ve mobilitelerini kullanarak E'den kaçmaya çalışanları ağır cezalandırıyor. Düşman zor bir tercih yapmak zorunda: dash atıp sersemleyecek ya da E'de daha uzun kalıp daha çok hasar yiyecek. 4 saniyelik patlama hasarı gitse de, diğer hasar kaynakları yükseltildi:

  • Başlangıç hasarı 50/75/100/125/150 (+%40 AP)'den 60/105/150/195/240 (+%60 AP)'ye yükseltildi
  • Kaya patlama hasarı (dash eden veya havaya fırlatılan düşmanlara) 50/60/70/80/90 (+%30 AP)'den 25/45/65/85/105 (+%30 AP)'ye yükseltildi

Bir başka değişiklik de kayaların diziliminde: 6 sıra halinde 4 kaya yerine, artık 4 sıra halinde 6 kaya doğuyor. Bu aslında dikey menzili uzatıyor ve Taliyah'ın E'siyle daha uzaktaki düşmanları yakalamasını sağlıyor. Koridor aşamasında özellikle işe yarayacak.

E'deki son değişiklik paketi şöyle:

  • Cooldown 16/14/12/10/8 saniyeden 16/15/14/13/12 saniyeye yükseltildi
  • Yavaşlatma gücü %20 (+%4 AP)'den %20/22/24/26/28 olarak değiştirildi (AP oranı kaldırıldı)
  • Sonraki kaya isabetlerindeki hasar azaltımı %15'ten %25'e yükseltildi
  • Maksimum kaya patlama hasarı 155/186/217/248/279 (+%93 AP)'den 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+%75 AP)'ye düşürüldü
  • Atış ile ilk kaya setinin doğması arasındaki gecikme 0,1 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü
  • İlk sıradan sonraki sıraların doğması arasındaki gecikme 0,1 saniyeden 0,17 saniyeye yükseltildi

Bu, ilk sıra kayalara isabet ettirmeyi kolaylaştırıyor çünkü artık anında doğuyorlar; ama sonraki sıralar doğmadan düşmanların pozisyon değiştirmek için biraz daha fazlası var.

Ultimate - Weaver's Wall

Son olarak, ultimate bir yığın QoL iyileştirmesiyle güncellendi:

  • Kaldırılan efekt - hasar almak artık Taliyah'ı duvarından düşürmüyor
  • Duvarda sürerken hareket ettirmek, Taliyah'ı duvara dik bırakmak yerine tıklanan konuma, maksimum dash menziline kadar dash ettiriyor
  • Duvardan atlayarkenki dash, arazi geçmeye çalışırken artık daha affedici
  • Duvardan atlayarkenki dash menzili 400'den 700'e yükseltildi
  • Duvardan atlayarkenki dash hızı 1000'den 1200'e yükseltildi

Oyuncular ultimate'i kullanırken artık çok daha fazla kontrole sahip. Taliyah daha hızlı ve daha uzağa atlayabiliyor, dash'i arazi üzerinden atlamak için bile kullanabiliyor. Hasarın onu duvardan düşürmemesi ise counterplay'i daraltıyor — Taliyah nereye atlayacağına tamamen kendi karar veriyor. Ama bu buff'ların bedeli başka nerflerle ödendi:

  • Menzil 3000/4500/6000'den 2500/4500/6500'e değiştirildi
  • Yeni efekt - düşman yapıları ve şampiyonlardan gelen hasar, 3 saniye boyunca ultimate atmayı engelliyor

1. rank'teki menzil nerfi, ultimate'in erken oyundaki değerini düşürüyor — ki Taliyah'ın haritada en çok işe yaradığı dönem oydu zaten. Bir de artık anlık kaçış aracı olarak kullanılamıyor; yani çetin bir durumda yakalanırsanız, epey savunmasızsınız.

Özet

Bu güncelleme, Taliyah'ın kit'ine ciddi miktarda utility katıyor. Daha güçlü CC araçlarına sahip ve Worked Ground'a hapsolmuş değil — bu da onu mid koridorunda çok daha oynanabilir kılıyor. Hasardan CC'ye olan bu güç kayması, Taliyah'ı support rolüne bile itebilir: düşmanları poke'layın, ardından elindeki onlarca CC aracıyla kilitleyin. Kaya taşıyanlar için güzel günler.

Okumaya devam et