Patch 12.10'daki devasa durability yaması oyunu altüst etmeden önce, son patch birkaç sinir bozucu oynanış tarzını ve meta'nın en güçlü şampiyonlarından bazılarını hedef alıyor. En dikkat çekici değişikliklere yakından bakalım.
Sion ve Hullbreaker
Sion'un özgün oynanış tarzı son birkaç aydır topluluğun hışmını üstüne çekiyordu. Zombie passive'i sayesinde Hullbreaker ile gerçek bir split push tehdidine dönüşüyor ve ölmeye devam eden oyuncuyu ödüllendirerek oyunun temel ilkelerinden birini çiğniyordu. Sonuç? Zombie forma nerf geldi:
Sion artık zombie formundayken yapılara %60 daha az hasar veriyor (runeler ve itemler dahil)
Nerf hayli sert, ve Sion'un win rate'ine etkisi zombie formunun genel gücüne ne kadar yaslandığını gösterecek. Tank build'i oynayan Sion'lar bu nerften çok daha az etkilenecek; yani popüler hasar build'inin tahtası sallanabilir. Hullbreaker da Sion'un bu stratejiyle parlamasının baş mimarlarından biriydi ve o da nerf'lendi:
Yalnızken bonus resistler (melee) - 10 (1-11. seviyeler), ardından 20/35/43/51/59/67/75 (12-18. seviyeler); önceden 20-60 (1-18. seviyeler)
Yalnızken bonus resistler (ranged) - 5 (1-11. seviyeler), ardından 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (12-18. seviyeler); önceden 10-30 (1-18. seviyeler)
Passive - basic attack'ler yapılara %20 bonus hasar veriyor; önceden tüm hasar kaynakları için geçerliydi
Hullbreaker artık early game'de ciddi anlamda zayıf; şampiyonların item'ın gerçekten işe yaraması için 11. seviyeye gelmesi gerekecek. Nerf yerinde bence, çünkü split push harita açılıp kilit objektifler spawn olduğunda oynanması gereken bir late game stratejisiyken Hullbreaker ilk item olarak gözü kapalı alınıyordu.
Pyke
Pyke bir süredir solo queue'un gözdesiydi; ama Riot, şampiyonun top, mid veya support'ta oynanabilen esnekliğinden memnun değil. Bu yüzden Pyke, tamamen support rolüne itilmek için bir dizi nerf aldı:
Passive (Gift of the Drowned Ones) - iki veya daha fazla düşmana yakınken hasarın gri cana dönüşmesi - %45 (Lethality başına +%0.5); önceden %40
Q (Bone Skewer) - yeni etki - artık bir düşman şampiyona isabet ettiğinde mana iade ediyor
Mana maliyeti - 74/78/82/86/90; önceden 50/55/60/65/70
Kaldırılan etki - Pyke artık ult'ıyla düşman şampiyonları başarıyla execute ettiğinde 'Your Cut' altını almıyor (son katkıyı veren ally hâlâ o altını alıyor)
Kaldırılan etki - ally'ler Death From Below'un execute alanında düşman öldürdüğünde Pyke artık ekstra 'Your Cut' altını almıyor
Bot lane'de passive'inden gelen artan gri can sayesinde Pyke daha dayanıklı ve daha kaçamak olacak. Artan mana maliyeti ve iadesiyle birlikte Q'ları isabet ettirmek her zamankinden kritik. Pyke'nin passive'inden daha az altın kazanması da cabası; çünkü kill'i garantilemek ve ortalamanın üzerinde altın biriktirmek bu şampiyonun kimliğinin temel taşı. Öte yandan Umbral Glaive ve Duskblade gibi item'larla Pyke build'i zaten ne kadar ucuzlamıştı, bir hesaba katmak lazım.
Supportlar
Diğer supportlar da patch'ten nasibini aldı. Renata Glasc, Rift'e çıktığı günden beri kusursuz bir pick olduğu için zırhına ve passive hasarına küçük bir nerf geldi. Bu, onu early game'de biraz daha savunmasız yapacak ve genel hasarını hafifçe düşürecek. Braum ise meta'da bir süredir zorlanıyordu ve buff aldı:
Passive (Concussive Blows) - hedef başına CD 8/7/6 saniyeden 8/6/4 saniyeye düşürüldü
E (Unbreakable) - hasar azaltma %30/32.5/35/37.5/40'tan %35/40/45/50/55'e çıkarıldı
Braum'un passive'i laning phase'de hep korkutucu derecede güçlüydü ama basic attack fırsatının azaldığı ilerleyen aşamalarda etkisini yitiriyordu. Bu buff, team fight'larda hedefleri tekrar tekrar sersemletmeyi kolaylaştıracak. Üstelik E aktifken Braum artık çok daha tanky olacak. Değişiklik alan son isim Thresh:
Passive (Damnation) - soul başına ability power ve bonus zırh 0.75'ten 1'e çıkarıldı
W (Dark Passage) - kalkan gücü +1 soul başına iken 60/90/120/150/180'e (soul başına +2) çıkarıldı
Bu buff'lar hiç fena değil: Thresh daha dayanıklı olacak, daha fazla hasar verecek ve W'siyle çok daha güçlü bir kalkan sunacak. Soul toplamak her zamankinden önemli hale gelecek, yani Thresh oyuncularının alışması gerekecek; minion dalgalarından ve jungle kamplarından olabildiğince fazla soul süpürmek şart.
Özet
Thresh ve Braum'a gelen buff'larla, Pyke'ya yapılan nerflerle birlikte Patch 12.9 support meta'sını baştan aşağı değiştirebilir. Top lane'de ise belki de split-push Sion'a veda ediyoruz; ama bu nerflerin o eşsiz oynanış tarzını tamamen bitirmeye yetip yetmeyeceğini zaman gösterecek.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.