MSI kapıya dayandı ve Riot 12.8 ile elini Etovarladı: Jinx'i nerfledi, bir sürü şampiyonu buff'ladı. İşte patch'in en büyük konuşma konuları.
ADC'ler
Jinx bir süredir meta'ya hükmediyor ve nasıl başardıysa bir nerften daha kurtulmayı. Pre-season'daki Lethal Tempo buff'larından beri zirvede; uzun menzili, yüksek attack speed'i ve reset potansiyeliyle team fight'ları tek başına sallıyor. Riot bu sefer canına doğrudan dokundu:
Health 610'dan 560'a düşürüldü
Early game'i ciddi şekilde zayıflıyor; jungle gank'lerine ve agresif lane'lere karşı eskisinden çok daha kırılgan. Jinx late game'de hâlâ bir bela olacak, elbette — ama rakipler artık zayıf başlangıcını sömürüp power spike'ına ulaşmadan onu durdurabilir. Sıra başka bir güçlü ADC'ye geldi: Xayah, lethality build'lerine yönelik nerflerle karşılaştı.
Q (Double Daggers) - bıçak başına hasar 45/65/85/105/125'ten 45/60/75/90/105'e (+50% bonus AD) düşürüldü
Bu nerfler daha çok late game hasarını hedefliyor; laning phase'de hâlâ tehlikeli bir poke tehdidi. Meta'nın iki kraliçesi Jinx ve Xayah'ın taht sarsılırken Jhin fırsatı kolluyor: W ve E'sine gelen buff'larla top tier ADC koltuğuna oturabilir.
W (Deadly Flourish) - root süresi 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyeden 1.25/1.5/1.75/2/2.25 saniyeye çıkarıldı
Canavarlara verilen hasar artık %25 azaltılmıyor
E (Captive Audience) - tuzak dolum süresi 28/25/22/19/16 saniyeden 24/21.5/19/16.5/14 saniyeye düşürüldü
İlk tuzağın canavarlara verdiği hasar artık %35 azaltılmıyor
W'deki uzun root, CC zincirlerini eskisinden de ölümcül kılıyor — Jhin'e karşı oynarken dodge etmek artık bir lüks değil, zorunluluk. E tarafındaki değişiklikler ise Jhin'i jungle kamp çalabilen ve wave'leri hızlıca süpürebilen bir şampiyona dönüştürüyor.
Top Lane
Poppy bu patch'te epey cömert davranıldı:
W (Steadfast Presence) - cooldown 24/22/20/18/16 saniyeden 20/18/16/14/12 saniyeye düşürüldü
İptal edilen şarj durumunda cooldown iadesi - 30 saniyeden 15 saniyeye
Poppy'nin gücü her zaman arka hattaki squishy carry'lere ulaşıp onları çeşitli CC seçenekleriyle kilitlemekten geldi. Ult buff'ları iki yönlü işliyor: anında atılan ult rakipleri daha uzun süre CC'de tutarken, şarjlı ult onları daha uzağa savurup takımınızı güvenceye alıyor. W'nin kısalan cooldown'u sayesinde rakip dash'lerini çok daha sık kesebilir, movement speed bonusunu da daha sık açabilir.
Birkaç top laner daha ufak buff aldı. Mordekaiser'ın passive movement speed'i 6. ve 11. seviyelerde %3 artıyor — hedefe erişimi iyice güçleniyor. Vladimir'in base armour'ı ise 23'ten 27'ye çıktı ki early game trade'lerinde biraz nefes alsın.
Stopwatch
Stopwatch, çıkışından beri dengede zorlanmış bir item; bu kadar ucuz ve erişilebilir bir parçanın tek başına oyun kazanabilmesi uzun zamandır eleştiri konusuydu. Riot hamlesini yaptı: envanterinizde Guardian Angel ya da Zhonya's Hourglass varken artık Stopwatch satın alamıyorsunuz. Amaç açık — late game gücünü budamak.
Ama bir açık kapı kalmış: ilk Stopwatch'ınızı Zhonya's ya da GA'ya yükseltmeden önce ikincisini alıp çift Stopwatch'a devam edebiliyorsunuz. Bu bir ihmâl mi, bilinçli bir tercih mi bilinmiyor. Riot bu etkileşimi tamamen öldürmek istiyorsa daha kapsamlı bir değişiklik gerekecek.
Özet
Çok sayıda role'a yayılan buff'lar ve meta'nın iki yıldızına (Jinx ve Xayah) gelen sert nerflerle, 12.8 MSI öncesi meta'yı ciddi biçimde karıştıracak. 10 Mayıs'ta başlayacak MSI'da hangi pick'lerin pro play'de parlayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz — takipte kalın!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.