Riot kısa bir aradan sonra geri döndü ve ilk işi healing'den keser indirmek oldu. Yeni patch, rünlerden itemlara kadar iyileştirme kaynaklarını ciddi biçimde törpülüyor. Hadi bakalım, neler değişti?
Healing itemları ve rünleri
Son birkaç sezondur healing oyunda sistematik bir soruna dönüştü. Şampiyonların çoğu, devasa hasarları tek tokat gibi toparlanarak geçecek hale geldi. Conqueror, Ravenous Hunter ve Bloodline gibi rünler, üstüne Immortal Shieldbow, Blade of the Ruined King ve Death's Dance gibi itemlar eklenince bazı şampiyonlar neredeyse öldürülemez oluyor. Sonuç: kavgalardan sağ çıkamamaları gerekenler sağ çıkıyor, Grievous Wounds ise niş bir karşı hamle olmaktan çıkıp neredeyse her oyunda zorunlu alışveriş listesine giriyor.
Bu yüzden nihayet ciddi bir adım atıldı ve healing sağlayan bir yığın rün ile item nerflendi:
Blade of the Ruined King - Life steal %10'dan %8'e düştü
Vampiric Scepter - Life steal %10'dan %8'e düştü
Immortal Shieldbow - Life steal %10'dan %8'e düştü
Kalkan miktarı - 275-700 (1-18. seviye), önceden 275-650
Mythic pasif - Legendary item başına 5 AD ve 70 bonus health, önceden 5 AD ve 50 health
Legend: Bloodline - Stack başına life steal %0,6'dan (tam stack'te %9) %0,4'e (tam stack'te %6) düştü
Yeni etki - max stack'e ulaştığında maksimum sağlık 100 artıyor
Dikkat ederseniz odak noktası life steal: Riot, şampiyonların kavga içinde olduğundan daha dayanıklı görünmesini istemiyor. Itemlar ve rünler hâlâ şampiyonları dirençli yapıyor, ama artış health üzerinden geldiği için mid/late game'de AD biriktirmiş şampiyonlar eskisi kadar toparlanamayacak. Şampiyonların dayanıklılığı da artık daha az yanıltıcı olacak. Kötü değil, bence.
Ravenous Hunter gitti, yerine Treasure Hunter geldi
Ravenous Hunter, healing'in en büyük kaynaklarından biriydi: max stack'te %6 Omnivamp veriyordu — yani basic attack'lerden de ability'lerden de iyileşiyordun — üstelik her rol rahatça alabiliyordu. Riot bu yüzden rünü tamamen oyundan çıkardı ve yerine şunu koydu:
Bir Bounty Hunter stack aldığında (şampiyona karşı takedown, her benzersiz şampiyondan bir tane) 70 altın kazanırsın. Her Bounty Hunter stack bu bounty'i 20 altın artırıyor.
Yeni rün lead'i snowball'lamak için birebir: build'ini hızlandırıp ivmeyi altın basan bir makineye çevirebilirsin. Ama late game'e sarkarsa etkisi azalır, çünkü itemlarının çoğunu tamamladıktan sonra altın değer kaybediyor.
Hecarim, Tryndamere ve Jax
Hecarim, mobilitesi, o güçlü AoE ultimate'ı ve hızlı jungle clear'ı sayesinde yine liste başına oynuyor. Bedeli ise late game'e yönelik birkaç nerf:
Q (Rampage) - temel hasar 60/90/120/150/180 (+%85 bonus AD)'ya düşürüldü, önceden 60/97/134/171/200
E (Devastating Charge) - minimum toplam hasar 30/45/60/75/90 (+%55 bonus AD)'ya düşürüldü, önceden 30/50/70/90/110
Maksimum toplam hasar 60/90/120/150/180 (+%110 bonus AD)'ya düşürüldü, önceden 60/100/140/180/220
Tryndamere — top lane'de sevdiğimiz (nefret ettiğimiz) o sinir bozucu şampiyon — daha az mobil ve daha savunmasız olsun diye o da nerflendi:
E (Spinning Slash) - critical strike başına cooldown azaltma 0,75 saniyeye (şampiyonlara karşı 1,5 saniye) düşürüldü, önceden 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye)
Ultimate (Undying Rage) - cooldown 130/110/90'a çıktı, önceden 110/100/90
Jax ise bir süredir meta'da iz bırakamadığı için erken oyuna dokunan küçük bir buff aldı:
Temel health 615'e çıktı, önceden 593
W (Empower) - magic damage 50/85/120/155/190 (+%60 AP)'ye yükseltildi, önceden 40/75/110/145/180
Özet
Healing rün ve itemlarındaki bu değişiklikler meta'yı derinden sarsacak; birkaç şampiyon build'ini baştan gözden geçirmek zorunda kalabilir. Her oyunda Grievous Wounds alan şampiyonlar — Chemtech Putrifier alan enchant'lar ve Morellonomicon kucaklayan mage'ler — de hesapları yeniden yapmalı.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.