Son yılların en iyi Worlds'i üzerinden tozlar yeni yeni durulurken, turnuvanın en çok şaşırtan yanlarına bir göz atalım.
Kazananlar
Kısacası, kimse DRX'in kupayı alıp Kore'ye götüreceğini tahmin etmemişti. %50 kazanma oranıyla LCK Summer Playoffs'a ancak kapıyı zorlayarak girebilen dördüncü seed'den kimse bir şey beklemezken, gözler Gen.G ve T1 gibilerinin üzerindeydi.
DRX turnuvaya Play-Ins aşamasından başladı ve her aşamada hafife alındı; ama her seferinde küçümsenmemeleri gerektiğini de kanıtladı. Şampiyonlukları, tam bir 'underdog' hikâyesiydi ve neredeyse 10 yıllık kariyerin ardından Deft'in taç giyme anıydı. Onun hikâyesi ve adanmışlığı, ilham verici olmaktan öteydi.
Turnuva boyunca toplam 109 şampiyonun pick ve ban edilmesiyle, Worlds'ta gördüğümüz açık ara en çeşitli meta buydu. Aşamadan aşamaya geçerken şampiyon ve takım kompozisyon öncelikleri sürekli kaydı; ortaya dinamik, durmak bilmeden evrilen bir meta çıktı.
Daha hoş karşılanan sürprizlerden biri, grupların ortasında beliren Ashe/Heimerdinger bot duo'suydu; uzun menzilli CC ve poke'larıyla koridorları resmen toza dövdüler. Bu ikili o kadar güçlüydü ki banlanmaya başlandı — turnuvanın başında bunu bekleyen tek bir kişi yoktu.
Yuumi
Bir türlü gitmeyen o nefret kedisi Worlds'ta kafa buldu. Pro oyuncular da taraftarlar da, Worlds öncesi E yeteneğine gelen nerflerin onu sahneye çıkarmayacağını umuyordu; ama olmadı. Dengeyi tutturmak adına Q'suna hemen bir damage buff geldi ve topçu Q spam build'i geri döndü.
Diğer enchanter'lar gibi Yuumi de Play-Ins'ta pek görünmedi. Ama grup aşamasından itibaren iğrenç bir %95 pick/ban rate ve pick edildiği 8 maçta %100 kazanma oranı yakaladı. Acaba kaç turnuva daha, gerektiği gibi bir rework gelene kadar Yuumi'nin şişine takılacağız?
Stopwatch
12.17 yamasında Stopwatch'ın fiyatı 650'den 750 gold'a çıkarıldı. Bu sert zam, pros'in kritik takım savaşları için Stopwatch almasını neredeyse imkânsız hale getirdi; bir çekirdek item (Zhonya's gibi) için zaten yapıyorsa hariç.
Sonuç: takım savaşları çok daha hızlı ve cezalandırıcıydı. Pro'ların zor durumdan hızlı bir Stopwatch ile sıyrılma şansı azaldı. Fark en net, playofflarla kıyaslandığında ortaya çıktı; bazı maçlar hızlı bir Stopwatch'la dağıtılabildiği için biraz anti-climax hissettiriyordu.
Quarterfinal'larda Bir Batı Takımı
Worlds'a girerken herkesin beklentisi LCK ve LPL'nin hüküm sürmesiydi; LEC ve LCS önceki yıllara göre zayıf görünüyordu ve Doğu'yu 8 takım temsil ediyordu.
Bu yüzden LEC'in bu kadar müthiş bir başlangıç yapması şok oldu. RGE ve FNC 1. haftada fantastiktiler ve quarterfinal'lara çıkabilecek gibi görünüyordular. Her iki takım da 2. haftada durulsa da, RGE'nin quarterfinal'lara kalması ve nihayet bir Batı takımının gruplardan çıkması yine de şaşırtıcıydı.
Özet
Worlds 2022, League tarihinin en iyilerinden biriydi; kalabalıkların çok beklenen dönüşü için de son derece uygun bir turnuvaydı. Soru şu: gelecek yılki, bunun üstesinden gelebilecek mi?
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.