Kafanızda bir duvar mı var? League Psikolojisi serimiz zihinsel engelleri aşmanıza yardım ediyor -- bu haftaki konuk: Batık Maliyet Tuzağı 🧠
Rilea30 Nisan 2021 tarihinde yayınlandı
League of Legends'ta gelişmek derken mekanik becerinin ve makro bilgisinin önemi tartışılmaz elbette. Ama tutumunuz, zihniyetiniz, kısacası tüm mental oyununuz, oyun içi yetkinliğiniz kadar önemli. Dünyanın en yetenekli oyuncusu bile doğru kafayla oynamıyorsa, Rift'te bildiklerini gösterme şansı sıfıra iniyor. Bu seri boyunca psikolojiden League'e uyarlanabilecek teorileri ele alacağız -- amacımız, oyun saati geldiğinde kafanızın doğru yerde olması.
Teori
Batık maliyet tuzağı, insanların nasıl rasyonel olmayan kararlar verebildiğini açıklıyor: Kararları faydalı olacakları için değil, önceden yapmış oldukları yatırımı "kurtarmak" istedikleri için alıyorlar. Klasik örnek: Biri bir paltoya 800 dolar ödedi ama sonunda beğenmedi. Yine de giymeye devam ediyor -- çünkü o kadar para vermiştir ve parasının karşılığını aldığına ikna olmak ister. Paltoyu keyif için giymiyor, muhasebe yapıyor.
League'e Uygulamaları
İşin ilginç yanı şu: Tuzağı tetikleyen tek şey para değil, zaman da sayılıyor -- ve tuzağın League'de en net göründüğü yer tam olarak burası. Oyuncular, bir hamleye o kadar çok zaman yatırdıkları için peşini bırakamıyor. Oysa o hamlenin karşılığını verme ihtimali çoğu zaman düşük.
Klasik örnek: jungle gank. Jungler, düşmanın fazla ileri gitmesini sabırla bir çalıda bekliyor... ve beklemeye devam ediyor. Çünkü harcadığı zamanın boşa gitmediğinden emin olmak istiyor. Ama düşman gankin kapıda olduğunu sezip geri çekilmiş görünüyorsa, zararı kes ve camp farmına dön -- o zaman zaten oraya harcanmaya değerdi. Bir diğer yaygın kaynak da summoner spell'ler: Oyuncular, Teleport'larından ya da Flash'larından değer almayı garanti etmek isterken bir kill kovalayayım derken gereğinden fazla ileri gidiyor.
Hepsi bu kadar teorik değil; yakın tarihli bir solo queue maçından örnek:
Camille ve Lee Sin, Zed'i kovalamaya devam ediyor -- yatırdıkları zaman ve summoner spell'ler yüzünden. Oysa iyi bir hamle değildi bu; çok daha değerli olan Rift Herald'ı güvenle alabilirlerdi, üstelik düşmanın ölüm sayaçları görece kısaydı. Sonuç? Düşman Baron'u aldı ve iki dakika içinde oyunu kapattı.
Sonuç
Sonuçta hepimiz insanız ve hem oyunda hem de oyun dışında rasyonel olmayan kararlar vermeye açığız. Ama bu irrasyonaliteyle savaşmanın ilk adımı, farkında olmak. Bir dahaki sefere bir hamleye bolca zaman ya da bir summoner spell yatırdığınızda, bir saniye durun ve kendinize sorun: Bu hamle hâlâ değer mi? Değilse, geri çekilmekte hiçbir sakınca yok. Kaynakları boşa harcamak, tuzağa yenilip anlamsız bir ölüm vermekten her zaman daha iyidir!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.