GamercraftGamercraft
2 dakika okuma

TFT'nin Yeni Puanlama Sistemi: Tutarlılık Artık Ödüllendiriliyor

Valentin Rosso28 Ağustos 2024 tarihinde yayınlandı

Genel Bakış

Teamfight Tactics'te (TFT) şans bir yere kadar önemli — ama en üstte duran oyunculara bakın, hep aynı şeyi görürsünüz: maç maçı tutarlı sonuçlar. Yeni TFT puanlama sistemimiz de tam bu mantıkla kuruldu. Düzenli iyi performansı ödüllendiriyor ama birinciliği kapmanın ne kadar zor olduğunu da görmezden gelmiyor.

Ana Puanlama Sistemi

Yeni sistem, maçları düzenli olarak üst sıralarda bitiren oyunculara ağırlık veriyor:

  • 1.lik: 15 Puan
  • 2.lik: 13 Puan
  • 3.lük: 12 Puan
  • 4.lük: 11 Puan
  • 5.lik: 8 Puan
  • 6.lık: 6 Puan
  • 7.lik: 4 Puan
  • 8.lik: 2 Puan

Yani her maçı kazanmasan bile üst yarıda bitirmeyi sürdüren biri adil şekilde puan topluyor. Üst üste iki maçta 2. olan oyuncu, tek bir 1.lik alan oyuncuyla hâlâ yarışabilir durumda — tek seferlik şanslı bir zafer işe yaramıyor.

Bonus Puanlama: Verilen Hasar

Becerikli oynanışı biraz daha ayrıştıralım dedik. Rakiplere verilen hasara göre bonuslar devrede:

  • 100 puanın altında hasar: 0
  • 100-129 puan hasar: 1
  • 130-159 puan hasar: 2
  • 160-199 puan hasar: 3
  • 200+ puan hasar: 4 Puan

Bu hasar bonusu aynı zamanda eşitlik bozucu olarak da görev yapıyor. Taktiksel üstünlükle rakiplerini ezip geçenler buradan farkı atıyor.

Bonus Puanlama: Oyuncu Seviyesi

Farklı oynanış tarzları da hesaba katılıyor. Maç sonundaki seviyeye göre şu bonuslar veriliyor:

  • Maçı 7. seviyede bitiren: 1 Puan
  • Maçı 8 veya 9. seviyede bitiren: 2 Puan
  • Maçı 10 veya 11. seviyede bitiren: 3 Puan

Ekonomisini düzgün yönetip yüksek seviyeye çıkan oyuncular böylece ödüllendirilmiş oluyor — agresif low-roller'ın yanında planlı oyunculara da alan açıyor.

Uygulama

İyi haber: Puanlama sistemi lolchess.gg gibi sitelerden API üzerinden rahatça çekilebilen verilere dayanıyor. Yani implementasyonu basit, bakımı da zahmetsiz.

Eşitlik Bozucular

Puanlar eşitlenirse sırasıyla şu kriterler devreye giriyor:

  1. Verilen hasar birincil eşitlik bozucu.
  2. En düşük ortalama derece ikincil eşitlik bozucu.
  3. En hızlı ortalama maç süresi son eşitlik bozucu.

Böylece stratejik tutarlılıktan oyun içi hâkimiyete kadar her şey hesaba katılıyor.

Gamercraft ekibi

Okumaya devam et