TFT'nin Yeni Puanlama Sistemi: Tutarlılık Artık Ödüllendiriliyor
Valentin Rosso28 Ağustos 2024 tarihinde yayınlandı
Genel Bakış
Teamfight Tactics'te (TFT) şans bir yere kadar önemli — ama en üstte duran oyunculara bakın, hep aynı şeyi görürsünüz: maç maçı tutarlı sonuçlar. Yeni TFT puanlama sistemimiz de tam bu mantıkla kuruldu. Düzenli iyi performansı ödüllendiriyor ama birinciliği kapmanın ne kadar zor olduğunu da görmezden gelmiyor.
Ana Puanlama Sistemi
Yeni sistem, maçları düzenli olarak üst sıralarda bitiren oyunculara ağırlık veriyor:
1.lik: 15 Puan
2.lik: 13 Puan
3.lük: 12 Puan
4.lük: 11 Puan
5.lik: 8 Puan
6.lık: 6 Puan
7.lik: 4 Puan
8.lik: 2 Puan
Yani her maçı kazanmasan bile üst yarıda bitirmeyi sürdüren biri adil şekilde puan topluyor. Üst üste iki maçta 2. olan oyuncu, tek bir 1.lik alan oyuncuyla hâlâ yarışabilir durumda — tek seferlik şanslı bir zafer işe yaramıyor.
Bonus Puanlama: Verilen Hasar
Becerikli oynanışı biraz daha ayrıştıralım dedik. Rakiplere verilen hasara göre bonuslar devrede:
100 puanın altında hasar: 0
100-129 puan hasar: 1
130-159 puan hasar: 2
160-199 puan hasar: 3
200+ puan hasar: 4 Puan
Bu hasar bonusu aynı zamanda eşitlik bozucu olarak da görev yapıyor. Taktiksel üstünlükle rakiplerini ezip geçenler buradan farkı atıyor.
Bonus Puanlama: Oyuncu Seviyesi
Farklı oynanış tarzları da hesaba katılıyor. Maç sonundaki seviyeye göre şu bonuslar veriliyor:
Maçı 7. seviyede bitiren: 1 Puan
Maçı 8 veya 9. seviyede bitiren: 2 Puan
Maçı 10 veya 11. seviyede bitiren: 3 Puan
Ekonomisini düzgün yönetip yüksek seviyeye çıkan oyuncular böylece ödüllendirilmiş oluyor — agresif low-roller'ın yanında planlı oyunculara da alan açıyor.
Uygulama
İyi haber: Puanlama sistemi lolchess.gg gibi sitelerden API üzerinden rahatça çekilebilen verilere dayanıyor. Yani implementasyonu basit, bakımı da zahmetsiz.
Eşitlik Bozucular
Puanlar eşitlenirse sırasıyla şu kriterler devreye giriyor:
Verilen hasar birincil eşitlik bozucu.
En düşük ortalama derece ikincil eşitlik bozucu.
En hızlı ortalama maç süresi son eşitlik bozucu.
Böylece stratejik tutarlılıktan oyun içi hâkimiyete kadar her şey hesaba katılıyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.