Janna top, Smite/Flash alıp Spellthief's Edge build ederek solo queue'de kabus bozmaya başladı bile. Strateji tamamen delice: 3. seviyede koridoru komple bırak, jungler'ınla roaming'e çık. Böylece haritada sürekli baskı kuruyorsun — ya düşman tüm koridorlarda savunmaya geçiyor, ya da bir koridora ikili gank iniyor. Top koridorunda enchanter taşıdığın için diğer rollerin hasarı ve engage'ı üstlenmesi şart; Lee Sin, Vex, Aphelios ve Thresh tam bu yüzden ideal. Bu kompu oynarken kritik nokta şu: fiilen iki jungler'lı olmanın getirdiği early/mid game baskısını kesin bir avantaja çevirmen lazım. Çeviremezsen, late game'de side lane baskısına cevap veremeyip zor durumda kalırsın.
Top - Malphite
Jungle - Xin Zhao
Mid - Ahri
Bot - Zeri
Support - Lulu
Ahri ve Zeri, şu anki patch'in en güçlü iki carry seçimi. Ahri'nin mini rework'ü onu inanılmaz verimli bir mid laner yaptı — pick potansiyeli hâlâ yerinde, üstelik ultimate'ine gelen buff sayesinde team fight'larda çok daha esnek. Zeri ise bot koridorunda mobilitesi ve hasar çıktısıyla bir tank gibi durmaya devam ediyor. Kompu tamamlayan Malphite ve Xin Zhao sağlam front line engage getiriyor; Lulu da Malphite ve Xin Zhao düşmana dalarken ultimate'iyle ikinci bir CC katmanı ekliyor. Bir de E yeteneğiyle Zeri'nin hasarını büyütüyor, W ve E ile verdiği movement speed'le Zeri'nin pasifini tetikliyor. İyi iş.
Top - Ornn
Jungle - Lee Sin
Mid - Viktor
Bot - Veigar
Support - Senna
Senna'nın minionlardan aldığı soul miktarı nerflendi ama support olarak gücüne pek dokunulmadı — zaten orada minion son vuruşu o kadar yapmıyor. Glacial Augment rework'ü Senna'da pek parlak olmadığı için keystone seçiminde esneksin: poke build'e Summon Aery, daha tanky bir build'e Grasp of the Undying. Güçlü ADC'ler nerf yemeyi sürdürürken (Caitlyn ve Zeri diyelim), Veigar'ın AP tehdidi bot koridorunda sağlam bir alternatif olarak öne çıktı — Senna ile birleşince de yıkıcı bir CC zinciri kuruyor. Kompun menzili görece kısa ama Ornn ve Lee Sin'in CC bozumuyla bunu hafifletirsin; Senna'nın sonsuz scaling potansiyeli de cabası.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.