Sıradaki midscope güncellemesinin sahibi belli oldu: Syndra. Riot'un amacı açık — Dark Sovereign'in oyun uzadıkça güçlenip herkesi yığın halinde küreyle ezme kimliğini geri planda bırakmayacak kadar öne çıkarmak.
Yeni Pasif - Transcendence
Syndra'nın yenilenen pasifi artık tek bir şey etrafında dönüyor: Splinters of Wrath toplamak. Yeterince parça biriktirince yetenekleriniz kalıcı olarak güçleniyor. Splinter'lar şöyle birikiyor:
4 saniye içinde düşmana 2 farklı yetenekle hasar vermek; 1/11/18. seviyelerde 1/2/3 Splinter veriyor (hedef başına 8 saniye CD)
Seviye atlamak 5 Splinter kazandırıyor
Cannon minion last hit etmek 1 Splinter kazandırıyor
Her Splinter bir de seviyenize oranla biraz mana geri yüklüyor — küçük detay, ama lanedeyken fark ediyor. 120 Splinter'a ulaştığınızda ise cebinizde %15 toplam AP var.
Bu mekanik, Syndra'ya sürekli saldırgan davranmanızı söylüyor: poke'la, kombolarla hasar bas, Splinter topla, tekrarla. Yeteneklerinizi yükselten eşikler ise 40, 60, 80 ve 100 Splinter.
Q - Dark Sphere
40 Splinter'da Q, 2 şarj depolayabiliyor (atışlar arası 1,25 saniye CD). Elimizde daha fazla küre olunca kombolarla Splinter biriktirmek de ciddi şekilde kolaylaşıyor.
Q bu yeni yükseltmeye uyum sağlamak için birkaç değişiklik daha aldı:
Cooldown 4 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı
Mana maliyeti 40/50/60/70/80'den 40/45/50/55/60'a düşürüldü
Hasar (+65% AP)'den 70/105/140/175/210 (+70% AP)'ye yükseltildi
W - Force Of Will
60 Splinter'da W, ekstra %15 (100 AP başına +%1,5) true damage kazandırıyor — yetenek zaten tehlikeliyken iyice öldürücü bir hal alıyor. Üstüne W, birkaç QoL buff'ı da topladı:
Küre Alma Algılama Yarıçapı 400'den 500 birime çıkarıldı
Syndra'nın kaldırdığı küre olmayan birimler, kontrolü altındayken artık ölemez
E - Scatter The Weak
80 Splinter'da E'nin menzil konisi genişliyor (56 derece ⇒ 84 derece) ve düşmanları 1,25 saniye boyunca %70 slow'layacak; bu slow, ilk CC'nin ardından devreye giriyor. Kısacası yükseltme sonrası E'yi tutturmak çok daha kolay ve düşmanlar daha uzun süre kilit altında kalıyor. E, biraz buff biraz da nerf gördü:
Cooldown tüm rank'larda 18/17/16/15/15 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü
Dağılma açısı 34'ten 56 dereceye çıkarıldı
Yeni etki - Q'nun yakın mesafede hedefleri stun'lamama ihtimali azaltıldı
Kaldırıldı - Scatter the Weak sonrası beliren küreler artık mermi olarak fırlatılmıyor
Genişleyen koni ve düşen CD ile stun/slow'ları tutturmak kolaylaşsa da, tutturduğunuz stun artık daha kısa sürüyor ve daha az hasar veriyor. Yani E'nizin tüm CC potansiyelini kullanmak istiyorsanız, 80 Splinter'a olabildiğince hızlı ulaşmanız şart.
Ultimate - Unleashed Power
Son eşik: 100 Splinter'da ultimate'ınız, maksimum canının %15'inin altındaki şampiyonları execute'layacak. Unleashed Power ayrıca Q'nza ek 10/20/30 ability haste verecek.
Ult, düşük canlı hedefleri patlatmak için korkutucu bir araç haline geliyor — tabii ki bunun bedeli baz hasardan kesildi:
Küre başına hasar 90/140/190 (+20% AP)'den 90/130/170 (+17% AP)'ye düşürüldü
Özet
Büyük resme bakınca Syndra'nın kimliği aslında yerinde duruyor: hâlâ CC'yle düşmanları yakalayıp tek komboda eritmek isteyen bir burst mage. Değişen şey, iyi Syndra oynamanın artık her aşamada Splinter'larla ödüllendirilmesi — ve power spike'ına daha hızlı koşan Syndra'nın eli çok daha güçlü.
Yeteneklerine gelen nerflerle erken oyun biraz daha sancılı olacak; bu da Splinter'ları en hızlı şekilde maksimize etmenizi neredeyse zorunlu kılıyor. Tembellik ederseniz Syndra da tembelleşiyor — iyi biliyoruz.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.