Ward atmak League'in en temel konularından biri — ama aynı zamanda ince ayrıntılarla dolu bir iş. Wardlarınızdan maksimum verimi almanız için birkaç altın ipucunu derledik.
Rilea16 Temmuz 2021 tarihinde yayınlandı
Haftanın stratejisi – Ward atmak
Ward atmak League'in en temel konularından biri — ama aynı zamanda ince ayrıntılarla dolu bir iş. Wardlarınızdan maksimum verimi almanızı sağlayacak birkaç altın ipucunu bu yazıda topladık.
Markete her gidişinizde bir control ward alın
Basit bir şeyle başlayalım: base'e her döndüğünüzde bir control ward almayı alışkanlık edinin. Birçok oyuncu ward atmanın ne kadar değerli olduğunu hafife alıyor; oysa wardlar düşmanın nerede olduğunu söyleyen kritik bir bilgi kaynağı, objeler etrafında neler döndüğünü gösteriyor ve bir oynanışın güvenli olup olmadığını takımınıza haber verebiliyor. Yalnızca warding totem'inize güveniyorsanız, haritaya katabileceğiniz vision'ı ciddi biçimde kısıtlıyorsunuz demektir.
Bir control ward yalnızca 75 altın — ve bazen galibiyet ile yenilgi arasındaki tek fark da o olabiliyor. Vision kurmak sadece support ve jungler'in işi değil; siz de görevinizi yapın ve o control wardları alın!
Objeler için ward atmak
Dragon ya da Baron Nashor doğarken iyi bir vision'a sahip olmak şart; bu objelerin etrafında öyle çok takım savaşı çıkıyor ki. Başarılı bir savaşın sırrı, obje daha doğmadan vision'ı hazırlamakta yatıyor — böylece savaş başlamadan düşmanın nereden gireceğini bilirsiniz. Supportlar, dragon veya baron çukuru çevresine savaştan yaklaşık bir dakika önce ward atmaya başlamalı: bu süre, wardları yerleştirmeye, düşmanın kurduğu vision'ı temizlemeye ve o kaçınılmaz çatışmaya hazır olmaya yeter.
Ama tabii düşman support da aynı şeyi düşünüyor olabilir ve sizin wardlarınızı temizleyebilir. Bu yüzden elinizde yedek bir ward bulundurmak faydalı — ilk wardlarınızın hepsi silinirse diye. Ayrıca düşmanın vision kontrolü yaparken fark etmesi zor, alışılmadık ward noktaları da var. Dragon çevresinden birkaç örnek:
Baron çukuru çevresinden de birkaç tane:
Esneklik her şeydir
Vision oyunu adaptasyon ister; en etkili ward noktaları oyunun gidişatına göre ciddi değişir. Erken oyunda wardlarınız ağırlıkla nehirde ve koridorunuzun yakınında durmalı ki düşman jungler'in gank'larını önleyebilesiniz. Orta ve geç oyuna doğru ise ağırlık objelerin etrafına kaymalı.
Wardlarınız aynı zamanda takımınızın savunmada mı, hücumda mı olduğunu da yansıtmalı. Gerideyseniz ve savunma yapmak zorundaysanız, wardları kendi jungle'ınıza ya da base'inizin hemen dışına atmak en iyisi — düşman zaten orada olacak. Öte yandan avantajlıysanız ve hücuma geçtiyseniz, vision'ınız da düşman base'ine doğru ilerledikçe sizinle birlikte yukarı kaymalı. Düşman jungle'ının giriş-çıkışlarını wardlamak, takımınızın karşı kanattan gelecek bir baskına yakalanmadan güvenle push yapmasını sağlar. Summoner's Rift'i farklı çatışma hatları olan bir harita gibi düşünün; vision'ınızı da o an oynanan hattın yakınına koyun:
Son olarak, trinket'iniz oyun boyunca değişmeli: Stealth Ward erken oyun için en iyi seçenek; ama support ve jungler'ler, düşman wardlarını erken temizleyip vision kontrolü kurmak için Oracle Lens'e geçebilirler. Supportlar her durumda Sightstone quest'ini tamamlar tamamlamaz Oracle Lens'e geçmeli; bot ve mid koridor oyuncuları ise oyun ortasında güvenli bir mesafeden anlık vision sağlamak için Farsight Alteration'a geçebilir.
Ward atmak göze görünmeyen, kimseyi alkışlatmayan bir iş — ama League'de başarıya giden yolun bel kemiği, üstelik tüm takımın ortak sorumluluğu. Control wardları her fırsatta alın, objeler doğmadan önce vision'ı kurun. Wardlarınızı da oyunun gidişatına göre uyarlayın.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.