Kule Plakalarından Son Kuruşunu Sık: Etkili Plaka Rehberi
Rilea30 Haziran 2021 tarihinde yayınlandı
Kule plakaları, Rift'e son yıllarda gelen en iyi mekaniklerden biri: erken oyundaki avantajı ödüllendiriyor ama o avantajın kontrolden çıkıp karta dönüşmesini de frenliyor. Peki bu plakaları en verimli şekilde nasıl toplarsınız? Hadi bakalım.
Plaka Altını Kime Gidiyor?
Bir kule plakası 160 yerel altın verir ve bu altın, plakaya son vuranlar arasında paylaştırılır. Kim aldığıysa işin asıl meselesi — çünkü altın, utility odaklı rollere göre carry'lerinizin cebinde her zaman daha çok iş yapar.
Kural basit: bu altın genelde top, mid veya ADC'de parlar. Tamamen güvendeyseniz, jungler'iniz ya da support'unuz kuleye birkaç vuruş atıp çekilmeli; böylece laner plakadan %100 altını cebe indirir.
Kule Plakası Zırh Yığınları
Kuleler, kaybettikleri her plaka için zırh kazanır. Yani son plakalar, ilk plakalardan belirgin şekilde daha zor geçilir. Dahası, bir kule plaka kaybettiğinde yakında birden fazla düşman şampiyonu varsa ekstra zırh veren bir buff da alıyor.
Bu buff 20 saniye sürüyor. Birkaç arkadaşınızla kuleye vuruyorsanız, art arda plaka almak ciddi şekilde zorlaşır.
Bu, plaka stratejinizi de değiştirir. Solo kill alıp ilk plakayı kırdıysanız, düşman dönüp sizi counter-kill'e kurban etmeden ikinciye yetişebilirsiniz. Ama bot lane'deyseniz ya da jungler'iniz gank yapmışsa, kulenin üstüne eklenen bonus zırh yüzünden ikinci plakayı hayal etmek bile zor.
Jungler ve support'lar ilk plakayı kırdıktan sonra çekilebilirler — ki o noktada kule, bonus zırhıyla pır pır parlıyor ve ölüm hızı dibe çöküyor. İlk plakayı bu kadar hızlı alınca kendinizi güvende hissetmeniz çok normal: "birkaç saniye daha kalayım, ikinciyi de kaparım" dürtüsü hepimizi yakalar.
Tam da orada her şey ters gider. Fazla kalırsanız, düşman jungler'inin gank'ine ya da full canıyla ve yeni itemlarıyla dönen düşman laner'ına açık hedef olursunuz — ve kıl payı kaptığınız o avantaj da beraberinde gider. Bu yüzden beklentilerinizi ayarlayın ve bu tarz durumlarda bir plakayla yetinip çekilin.
Rift Heroldu: Plaka Kırma Makinesi
Rift Heroldu'nu — halk arasında Shelly — çağırmak, birkaç plaka sırasını hızla kırmanın en etkili yollarından biri. Heroldu'nun hücumu true damage verdiği için, kulenin plaka kaybından gelen o bonus zırh tamamen işlevsizleşiyor. Dikkat edin: ikinci klipte kule daha fazla plaka kaybedip daha fazla zırh yığmış olmasına rağmen Heroldu'nun hücumu birebir aynı hasarı vuruyor:
Bu da altın değerinde bir fırsat yaratıyor: Eye of the Herald alan bir jungler, başarılı bir gank'in ardından Heroldu'yu çağırmadan önce laner'ına iki plaka sırası kırdırmalı; Shelly de kalan ikisini ya da kuleyi komple devralır. En temiz versiyonu bunu mid lane'de yapmak — mid'deki ilk kuleyi yıkmak, mid laner'ınızın side lane'lere roam'unu açtığı için haritanın tamamını açıyor. Unutmayın: kule plakaları 14. dakikada buharlaşır, yani Heroldu o saatten önce kullanılmış olmalı!
Özet
Kule plakaları, erken oyundaki avantajınızı hızlandırmak için harika bir araç. Plaka altının kime gideceğini, aynı oyunda kaç plaka hedeflediğinizi ve Heroldu'yu bir seferde birkaç plaka sırası kırmak için nasıl kullanacağınızı planlayın.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.