GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Haftanın Stratejisi: Rift Herald

Rift Herald haritanın en değerli objektiflerinden biri: kim alırsa kule ezme hakkı onun. Peki nasıl alınır, en verimli nerede kullanılır? Hadi bakalım.

Rilea19 Ekim 2021 tarihinde yayınlandı

Haftanın Stratejisi: Rift Herald

Rift Herald haritanın en değerli objektiflerinden biri. Tarafsız bir ödül gibi duruyor: kimse sahip değil, ama kim alırsa kule ezme gücünü kapıyor. Peki nasıl alınır, nasıl kullanılır ki çantanızda çürümeye bırakmayasınız? Gidelim.

Kullanım Alanları

İlk Herald 8. dakikada doğar, 6 dakika sonra yeniden doğabilir; ama Baron'a yer açmak için yaklaşık 19:45'te ışınlanır. O anda hâlâ kavgadaysanız 10 saniye daha nefes alır. Herald'ı kesen takım Eye of the Herald'ı kapar — trinket slotuna geçici olarak yerleşir ve 4 dakika dayanır. Kullandığınızda Herald takımınıza katılır ve en yakın lane'i itmeye koyulur. Bir kuleye vardığında tek hücumla, takımınızın ortalama seviyesine göre 2000 ile 2750 arası hasar basar. Küçük bir detay: o hücum sırasında Herald da kalan canıyla orantılı bir hasar yer.

Lakabı "Shelley" olan ilk Herald, ikincisinden kat kat önemli. Tek hücumuyla en az iki kule yıkabilir, takımınıza 320 gold getirir ve erken oyunda kritik bir yapıyı yıkma şansı verir. Yani Eye of the Herald'ı, kule plakalarının gittiği 14. dakikadan önce kullanmanız şart. Genelde en iyi adres mid lane: rakip mid tier 1'i indirmek haritayı açar, mid'eriniz de rahatça roam'a çıkar. Ama lane'leriniz zaten öndeyse, snowball'ı büyütmek için başka lane'i seçmek de fena olmaz.

İkinci Herald ise daha esnek. Hasar almış herhangi bir kuleye bırakabilirsiniz; ama ayaktaysa yine mid tier 1 civarı en mantıklısı. Şansınız yaver giderse ve düşman onu zamanında indiremezse, bir hücum daha yapabilir. Bonus: boşta kalan bir side wave'i Herald'a çeker, split pusher olarak kullanırsınız. Düşman cevap vermek zorunda kalır, siz de haritanın öbür ucunda Drake'i ya da Baron'u serbest bırakmış olursunuz.

Rift Herald'a Karşı Dövüş

Erken oyunda Herald'ı tek başına kesme işi büyük ihtimalle jungler'inize düşer; ama mid ve top wave'leri itebiliyorsa destek gelmekten çekinmesinler. Asıl mesele vision: Herald'a girmeden önce düşman jungler'inin nerede olduğunu bilmek lazım. Az önce öldüyse ya da bot taraftaysa, jungler'iniz için fırsat penceresi açık demektir. Klasik senaryo şu: takımınız Drake'e vision koymuş, düşman jungler Drake'i almış — siz de Herald'ı alıp objektifi takas edersiniz.

Yani Herald kulağa tamamen top side objektifi gibi gelse de, support'unuz düşman jungle'ına derin vision atabiliyorsa bot lane'i de işin içine katabilirsiniz. Herald'da kavga patlak verirse ve support base'den yetişirse, o sayı üstünlüğü çatışmayı tamamen sizin lehinize çevirebilir.

Dövüş sırasında Herald'ın mor gözü ara ara açılıp dışarı çıkar. O an arkasına geçip göze vurun — ağır bir burst yersiniz. Şunu da unutmayın: o zayıflık anı dışında ilk Herald epey tanky, onu iki saniyede indiremezsiniz. Uzun süren bir dövüş demek, kanattan gelmeye hazır düşman için kolay av demek. Son bir detay: jungle'daki hemen her yaratık gibi Herald'ın da bir patience barı var. Pit'ten çok uzaklaştırılırsa canı fullenir. Ama bunu aleyhinize de çevirebilirsiniz — düşmanı Herald'ı keserken yakalarsanız, onu pit'ten kovup patience barını resetleyin; düşmanın tüm emeği çöp olsun.

Özet

Rift Herald, kule itme yeteneğiyle takımınıza erken gold ve harita kontrolü kazandırır. Düşman jungler'ini bot tarafta gördüğünüz her an Herald'ı düşünün; bir kere kaptınız mı, haritayı açmak için önceliğinizi mid'e verin.

Okumaya devam et